책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 철학 일반 > 교양 철학
· ISBN : 9788932324913
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2026-05-20
책 소개
목차
들어가는 글 비디오 게임의 마법 같은 순간
Stage 1 비디오 게임의 존재 문제
Act 01 비디오 게임은 가짜일까?
Act 02 게임이란 무엇인가?
Act 03 그렇다면, 비디오 게임이란 뭐지?
Act 04 그럼? 가상 세계는 무엇을 할 수 있을까?
Act 05 승패가 없는 게임도 게임이라고 할 수 있을까?
Act 06 메타란 무엇이고, 메타 게임이란 또 무엇일까?
Stage 2 게이머의 자유 문제
Act 07 게임에 항상 규칙이 있다면, 그 게임에 자유가 있을까?
Act 08 게이머가 원하는 밸런스란 무엇일까?
Act 09 게임 디자이너는 게이머를 안내하고 있는 걸까, 아니면 조종하고 있는 걸까?
Stage 3 비디오 게임의 미학 문제
Act 10 게임을 하는 것은 시간 낭비일까?
Act 11 비디오 게임도 예술이라 할 수 있을까?
Act 12 비디오 게임의 깊이를 측정할 수 있을까?
Act 13 비디오 게임에도 정확한 놀이법이 있을까?
Stage 4 완전 오타쿠 같은 철학 문제
Act 14 게임 속 죽음에서는 어째서 위화감이 느껴질까?
Act 15 오픈 월드 게임이란 무엇일까?
Act 16 유비식 오픈 월드란 무엇일까?
Act 17 소울라이크 게임이란 무엇일까?
Stage 5 비디오 게임 속 윤리 문제
Act 18 비디오 게임에는 어째서 그렇게 많은 폭력이 등장할까?
Act 19 비디오 게임 속 폭력은 괜찮은가?
Act 20 비디오 게임을 즐길 수 있는 성별이 따로 있을까?
Act 21 그렇다면 비디오 게임 속 성적 요소는 괜찮나?
Act 22 게이머들은 왜 PC를 싫어할까?
Act 23 PC 탓하기가 좋은 생각이 아닌 이유는?
나가는 글 비디오 게임을 하는 것도, 이 책을 쓰는 것도 모두 재미를 위해서다
감사의 말
참고 도서 목록
주
책속에서

비디오 게임은 다른 예술 장르와 달리 플레이어를 또 다른 행위자로 만든다는 점에서 매우 독특하다. 게임을 시작한 순간, 우리는 다른 사람의 몸에 들어가 그의 외모와 능력을 취하고, 그 캐릭터가 목표로 하는 것을 원하게 된다. 비디오 게임은 이렇게 우리의 경험과 시야를 넓혀주고, 우리는 이런 체험을 통해 자유와 다양성의 가치를 깨닫는다.
- 들어가는 글. 비디오 게임의 마법 같은 순간
앞서 언급한 정의에 따르면, 게임을 플레이할 때 당신은 게임이 정한 규칙의 제한을 받아야 하고, 게임의 규칙이 정한 목표를 좇아야 한다. 대체…… 여기 어디에 자유가 있단 말인가? 좀 더 뻔뻔하게 굴자면 당신은 이렇게 물을 수도 있을 것이다. “이게 출근하는 거랑 뭐가 달라?”
- Act 07 게임에 항상 규칙이 있다면, 그 게임에 자유가 있을까?




















