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살아 있는 것은 모두 게임을 한다

살아 있는 것은 모두 게임을 한다

(게임이론이 알려주는 인간 행동 설명서)

모시 호프먼, 에레즈 요엘리 (지은이), 김태훈 (옮긴이)
김영사
21,000원

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살아 있는 것은 모두 게임을 한다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 살아 있는 것은 모두 게임을 한다 (게임이론이 알려주는 인간 행동 설명서)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 경제학/경제일반 > 경제이야기
· ISBN : 9788934982425
· 쪽수 : 456쪽
· 출판일 : 2023-06-07

책 소개

게임이론을 활용해 사소한 행동부터 조직의 의사결정, 유행과 트렌드, 환경문제, 전쟁과 국제 분쟁, 나아가서는 생물학적 영역의 번식과 진화에 이르기까지 세상의 메커니즘을 흥미롭게 분석한 책이다.

목차

1장 왜 그렇게 행동할까

2장 무엇이 우리를 움직이나

강화 학습: 보상을 주고 반복하기
사회 학습: 다른 구성원을 보고 배우기
지체와 파급

3장 행동을 설명하는 세 가지 구분
1차 보상 또는 2차 보상
‘근사적’ 또는 ‘궁극적’
에믹 또는 에틱

4장 성비는 왜 균형을 이룰까
내시균형: 가장 최선의 선택
의식적 최적화 없이 내시균형에 도달하기
게임이론 검증: 하나씩 무너뜨리기
적절한 다이얼 돌리기
최적화 과정은 해석에 영향을 준다

5장 매와 비둘기 그리고 인간의 권리
옥스퍼드셔 숲의 사나운 점박이나무나비
인간의 재산권
매-비둘기 모형이 답하지 못하는 것
사과의 무게감
더 강하게 주장해야 할까
스톡홀름 증후군 그리고 내면화한 인종차별과 성차별
[매-비둘기 게임]

6장 아름다움을 둘러싼 게임
값비싼 신호 게임: 건강을 과시하라
실제로 긴 꼬리는 번식에 유리했다
사치품은 인간의 긴 꼬리다
인간의 또 다른 신호들
다른 속성으로 신호 보내기
[값비싼 신호 보내기]

7장 신호를 감추는 겸손 전략
익명으로 했어야지
왜 열정을 숨길까
은근한 아름다움
게임이론은 이렇게 설명한다

8장 증거는 어떻게 왜곡될까
편향적 공개: 좋은 모습만 보여주기
편향적 탐색: 불리한 것은 외면하기
확증적 검증: 아예 증거를 만들기
증거 게임을 해보자
모형 1: 공개
모형 2: 탐색
모형 3: 검증
[게임 1 - 공개]
[게임 2 - 탐색]
[게임 3 - 검증]

9장 믿고 싶은 것만 믿는다면
마음속으로 설득해보기
동기화 추론의 증거들
쾌락적 해킹과 비동기적 설명

10장 이타성은 어떻게 발생할까
반복적 죄수의 딜레마
반복적 죄수의 딜레마의 균형 상태
부분게임 완전균형
협력의 필요 속성
전쟁터에서의 협력
[반복적 죄수의 딜레마]

11장 규범 강제하기
관찰자가 있으면 이타적이 된다
타인의 기대에 보답한다
강제 가능한 것의 한계
규범 강제의 실용적 방법들
해적, 마피아, 어부와 목축업자
처벌을 유도하는 방식
[규범 준수와 처벌]

12장 범주적 규범의 수수께끼
상태 신호 구조
연속적 신호 대 이산적 신호
와해
핵심 가정
다시 우리의 수수께끼로
증거
와해의 실제 사례
보너스 용례: (비)효율적 베풀기
[연속적 사례]

13장 믿음에 관한 믿음
핵심 내용
관찰 가능성
공유 신호
그럴듯한 부인 가능성
고차적 불확실성
우리의 수수께끼에 관한 연관성
상징적 제스처
작위-부작위 구분
간접 의사소통
[신호가 얼마나 관찰 가능하며 신호를 공유하는가]
[그럴듯한 부인 가능성]
[고차적 불확실성]

14장 부분게임 완전성과 정의
왜 결투를 할까
도덕적 운
사소한 위반에 전면 대응하기
[반복적 처벌 게임]

15장 1차 보상의 숨겨진 역할

감사의 말

찾아보기

저자소개

에레즈 요엘리 (지은이)    정보 더보기
시카고대학교에서 경제학 박사학위를 받은 뒤 MIT 슬론 경영대학원 응용협력팀을 이끌며 하버드대학교 경제학과에서 강의하고 있다. 이타주의가 작동하고 촉진하는 방식을 주로 연구하며 정부, 비영리단체, 기업과 협력해 에너지, 보건, 공공 문제를 해결하는 데 힘쓰고 있다.
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모시 호프먼 (지은이)    정보 더보기
시카고대학교에서 경제학 박사학위를 받은 뒤 막스플랑크 진화생물학 연구소와 하버드대학교 경제학과에서 강의하고 있다. 게임이론, 학습 및 진화 모형, 실험적 방법론을 활용해 사회적 행동, 선호, 사상을 형성하는 동기를 해독하는 데 초점을 맞춘 연구를 진행하고 있다.
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김태훈 (옮긴이)    정보 더보기
전문 번역가로서 인문·교양, 경제·경영 등 다양한 분야의 책들을 번역한다. 옮긴 책으로 《월가의 늑대 시장을 이겨라》, 《임팩트 플레이어》, 《티핑 포인트의 설계자들》, 《》, 《어떻게 원하는 것을 얻는가》, 《최선의 고통》, 《사고의 본질》 외 다수가 있다.
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책속에서

이스터 에그를 찾고, 최고의 빈티지 와인을 알고, 셰익스피어를 이해하기 위해 우리는 미술사가와 비평가에게 의지할 수 있다. 하지만 이유를 알려면, 그러니까 우리가 애당초 이런 것에 흥분하는 이유를 알려면 이 책에서 개발한 도구들이 필요하다.


우리는 어떤 의미에서 더 궁극적인 답을 제시하려 시도한다. 그 과정에서 우리가 활용할 핵심 도구는 당연히 게임이론이다. 게임이론은 사람・기업・국가 등이 상호작용 환경, 즉 자신의 행위뿐 아니라 상대의 행위도 중요한 환경에서 어떻게 행동할 것인지 파악하기 위한 수학적 도구함이다. 기업들은 이 도구함을 경매(각 입찰자가 다른 입찰자의 입찰에 따라 입찰해야 하는 환경) 설계와 거기에 참여하는 데 성공적으로 활용한다.


롤렉스, 모자이크, 다이아몬드 그리고 서두에 소개한 다른 사치품은 인간이 내보내는 값비싼 신호의 전형적인 사례다. 무엇을 알리는 신호일까? 그것이 알리는 것은 비행 능력이나 사냥 능력이 아니라 부(富)다.


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