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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 창의적사고/두뇌계발
· ISBN : 9788950906320
· 쪽수 : 227쪽
· 출판일 : 2004-03-29
책 소개
목차
옮긴이의 글
들어가는 글
30일간의 창의력 여행
최초의 창의성 교사
헤라클레이토스의 생각하는 방식
헤라클레이토스의 수수께끼
헤라클레이토스의 30가지 경구
예언자 헤라클레이토스
창의력을 키워 주는 마법의 모자 쓰기
창의력을 키워 주는 생각들
1. 우주는 일정한 패턴으로 말한다
2. 예상할 수 없는 것을 예상하라
3. 만물은 유전(流轉)한다.
4. 같은 강물에 발을 두 번 담글 수 없다
5. 장애가 이익을 만들어 낸다
6. 연관 없는 것들이 만나 조화를 이룬다
7. 만물이 연기라면 코로 만물을 분간할 것이다
8. 한계가 지혜를 낳는다
9. 지혜를 얻으려면 마음을 열어라
10. 나는 나에게 묻는다
11. 박학다식이 지혜를 주지는 않는다
12. 사람들은 손바닥 위의 것도 잡지 못한다
13. 해가 져야 저녁별을 볼 수 있다
14. 질서는 쓰레기 더미 속에도 있다
15. 만물은 자신의 본질을 숨긴다
16. 장난감을 갖고 놀 때, 아이는 왕이다
17. 바다가 위대한 것은 넓기 때문만은 아니다
18. 원에서 끝은 곧 시작이다
19. 피곤을 모르면 달콤한 휴식도 모른다
20. 의사는 병을 치료하기 위해 고통을 준다
21. 올라가는 길과 내려가는 길은 하나이며 같다
22. 만물은 변화 속에 머문다
23. 발리와인 맥주는 흔들어야 층이 지지 않는다
24. 우리는 꿈속에서 하나의 우주다
25. 개들은 모르는 것을 보면 짖는다
26. 당나귀는 금보다 쓰레기를 더 좋아한다
27. 채찍이 말을 달리게 한다
28. 자만은 몰락의 징조다
29. 성격이 곧 운명이다
30. 태양은 날마다 새롭다
헤라클레이토스의 보물 상자
궁금했던 물음에 대한 답
리뷰
책속에서
나는 가끔 세미나 참석자들에게 종이비행기 게임을 시킨다. 게임 방법은 다음과 같다. 참가자들을 몇 팀으로 나누고 각 팀에 종이를 50장씩 나눠 준 다음 방바닥에 선을 한 줄 긋는다. 그리고 5분간 시간을 주고 종이비행기를 만들게 한 다음 선 너머로 날리라고 한다. 선 너머로 제일 많이 날리는 팀이 이기는 것이다.
이 게임을 시키면 사람들은 대부분 곱게 종이비행기를 접는 데 시간을 허비한다. 그러나 이 게임에서 승리하려면 종이를 비행기 모양으로 접는 것보다 공처럼 구겨서 던지는 것이 더 효율적이다. 이 게임에서 요구하는 조건은 '선을 넘어가는' 것이지 비행기를 잘 만들고 못 만들고가 아니다. 게임에 진 사람들은 스스로 종이 비행기란 어떻게 생겨야 한다고 가정하는 바람에 생각이 거기에 묶이고 말았다는 것을 깨닫게 된다. -'예상할 수 없는 것을 예상하라' 중에서