logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

게임하기

게임하기

박근서 (지은이)
커뮤니케이션북스
19,800원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
19,800원 -0% 0원
590원
19,210원 >
19,800원 -0% 0원
카드할인 10%
1,980원
17,820원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 5개 7,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

게임하기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임하기 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 예술/대중문화의 이해 > 대중문화론
· ISBN : 9788984999688
· 쪽수 : 284쪽
· 출판일 : 2009-04-24

책 소개

서사와 놀이, 그동안 게임 논의는 이분법에서 벗어나지 못했다. 하지만 게임은 읽거나 해석하는 것이 아니다. ‘하는 것’이다. 이 책은 ‘게임하기’를 문화적 실천으로 정의한다. 게임의 시간과 공간, 경험의 주체인 플레이어, 플레이어가 게임 밖으로 확장하는 모습을 보여준다. 게이머의 몰입, 게임과 권력의 쟁투 과정도 그린다. 게임 담론에 새로운 관점을 더한다.

목차

1 게임 세계의 균열

2 비디오게임
비디오게임의 정의
장르의 문제
서사와 놀이

3 게임하기의 세계
세계관
법칙과 규칙
서사와 스토리

4 게임하기의 경험
게임하기의 공간
게임하기의 시간
몰입
매직서클

5 게임하는 기계
게이머와 게임 기계
인터페이스
아바타와 주체의 전이
주체의 확장

6 게임하기의 싸움: 포획과 탈주
게임하기에 대한 담론
게임의 담론되기
게임하기, 저항과 탈주

7 게임하기의 실천

저자소개

박근서 (지은이)    정보 더보기
대구가톨릭대학교 언론광고학부 교수이다. 텔레비전 코미디에 대한 사회적 담론에 대한 연구로 박사학위를 받았다. 텔레비전 오락 프로그램을 중심으로 대중문화가 우리의 삶에 미치는 영향에 관해 연구하고 있다. 전규찬과 공동 저술한 『텔레비전 오락의 문화정치학』(2003)은 이러한 주제에 천착한 결실이었다. 이후 비디오게임을 중요한 대중문화적 현상으로 파악하고 이에 적극 개입할 것을 주장했다. 게임을 텍스트의 관점이 아닌 수용자의 문화적 실천의 측면에서 이해하고자 한 『게임하기』(2009)는 이러한 관심의 산물이었다. 최근에 이르러서는 복잡계이론, 포퓰리즘 등에 관심을 가지며, 그동안 대학에서 가르쳐왔던 내용들을 어떻게 하면 좀 더 쉽고 친근하게 전달할 수 있을지 고민하고 있다.
펼치기

책속에서

그러므로 비디오게임에 대한 논의는 비디오게임 산업이나 비디오게임 텍스트에 대한 논의에서 멈춰 설 수 없다. 이러한 논의 모두가 생각하고 전제해야 하는 건, 무엇보다 ‘플레이어’다. 비디오게임의 차이를 만들어내는 플레이어의 힘이란, 그것을 통해 즐거움을 구하는 행위, ‘게임하기의 실천’으로부터 나온다. 플레이어들은 게임을 한다. 그리고 그 게임하기의 가운데에서 스스로의 욕망을 실현한다. 게임을 한다는 것은 한편으로는 자본주의적 상품의 소비지만, 다른 한편으로 그것의 존재를 실현하는 일이고, 그것의 의미를 생산하는 일이다. 비디오게임이 새로운 점은 이러한 소비의 과정이 기존의 다른 미디어 콘텐츠를 소비하는 경우와 다르게, 현저히 능동적이며 대단히 적극적이고 상당히 상호작용적이라는 점이다. 이미 많은 논자들이 비디오게임의 텍스트 특성 특히 ‘상호작용성’을 두고 많은 이야기들을 쏟아놓았다. 이미 진부해져 버린 느낌이 없지는 않지만, 비디오게임에 대한 논의는 이제부터 시작이다.
- ‘들어가기 전에’ 중에서

중요한 것은 ‘비디오게임’에 대한 논의, 혹은 그 텍스트에 대한 논의를 전개할 때, ‘게임하기’의 관점을 유지하는 일이 될 것이다. 그러므로 비디오게임이 무엇인지 그리고 그것의 내용과 형식은 대략 어떠한지를 살피는 일 또한 ‘실천’의 관점, 즉 단순한 이론적 제시가 아니라, 그것을 게임을 둘러싼 문화적 실천의 한 양상으로 파악해야 한다. 비디오게임에 대한 학제적 논의는 ‘사회적 담론’의 일부로 취급되어야 한다.
- 2장 ‘비디오게임’ 중에서


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책