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게임 : 언어와 권력과 컴퓨터게임 문화

게임 : 언어와 권력과 컴퓨터게임 문화

켄 S. 매컬리스터 (지은이), 남청수, 최남도, 권경우, 김상우, 오나라 (옮긴이)
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게임 : 언어와 권력과 컴퓨터게임 문화
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 : 언어와 권력과 컴퓨터게임 문화 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788984999855
· 쪽수 : 312쪽
· 출판일 : 2008-08-22

책 소개

컴퓨터게임, 게이머, 그것을 떠받치는 산업의 조합인 컴퓨터게임 복합체에서 일어나는 의미 생성과 권력 유통 과정을 분석한다. 사회문화적 영향력 및 기술, 경제적 효과까지, 게임의 모든 것을 탐구한다. 특히 수사학과 변증법으로 컴퓨터게임의 본령을 포착한다. 게이머의 사회적·정치적 활동까지 분석 대상으로 삼아 기존 게임 연구를 확장한다.

목차

서문
감사의 글

제1부

1. 컴퓨터게임 복합체 연구하기
대중문화로서의 컴퓨터게임
대중매체로서의 컴퓨터게임
정신생리적 힘으로서의 컴퓨터게임
경제적 힘으로서의 컴퓨터게임
교육적 힘으로서의 컴퓨터게임
컴퓨터게임을 왜 연구하는가?

2. 게임작업 문법
수사학과 변증법
게임작업의 명제
놀이의 문제설정
게임작업의 문법: 컴퓨터게임 복합체 분석

제2부

3. 상상력 포획하기: 컴퓨터게임 개발 예술의 수사학
수사학적 기능의 재고
게임개발자들의 담론 수사학
게임작업의 문법으로 작업하기: 행위자, 영향력, 현시 그리고 변형의 장소

4. 모순으로부터 의미를 만들어 내기: 컴퓨터게임 비평 작업
온라인상의 컴퓨터게임 비평
인쇄매체의 컴퓨터게임 비평
놀이에 영향을 끼치는 효과 강조하기
컴퓨터게임 복합체의 의미에 대한 비평

5. <블랙 앤드 화이트>의 경제
경제 정의하기
천연 자원의 구매
정신 자원의 구매
시간 자원의 구매
<블랙 앤드 화이트>의 작동
변형의 자리: 게임의 작업으로 설정된 경제적 힘


에필로그
부록 A 컴퓨터게임 작업 문법
부록 B 변증·수사·이데올로기·의식변화 사이의 관계
부록 C 본문에 언급된 게임 작품
부록 D ‘게임의 밤’ 운영 방법
부록 E 용어 해설
참고문헌
역자 후기

저자소개

켄 S. 매컬리스터 (지은이)    정보 더보기
2008년 현재 애리조나 대학교에서 수사학과 작문, 영어 교육을 가르치는 부교수로 재직한다. 비디오 게임을 연구하고, 가르치고, 직접 만드는 연구그룹 「Learning Games Initiative」의 공동 소장이다.
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남청수 (옮긴이)    정보 더보기
한국에서 국제정치학과 정책학, 스웨덴에서 평화분쟁을 공부했다. 서아프리카 시에라리온에서 평화구축 지원 활동, 젠더와 개발, 국제 보건 분야 사업 발굴과 기획, 개도국 여성 대상 사업의 발굴 조사·기획·운영 등에 참여했다. 개도국 젠더 이슈와 다양한 불평등·폭력과 대응방법을 연구하고 있다. 공저 『열두 개의 키워드로 이해하는 국제개발협력』, 공역서 『매혹의 도시, 맑스주의를 만나다』, 『게임』, 『게임이 학교다』, 역서 『제국의 게임』이 있다.
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최남도 (옮긴이)    정보 더보기
중앙대학교 국어국문학과 및 동 대학원 신문방송학과 석사를 졸업하고 박사과정을 수료했다. 국립 공주대학교 영상학과 강사, 중앙대학교 신문방송학과 강사 등을 역임했다.
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권경우 (옮긴이)    정보 더보기
중앙대학교에서 영문학과 문화연구를 전공했으며, 대학원 시절 학술운동에 관심을 갖고 무크지 「모색」 창간을 주도하였다. 이후에도 문화이론과 문화정책 연구자로서 계간 「문화과학」 편집위원, 문화사회연구소 연구기획실장과 소장 등을 역임했으며, 대중문화, 게임, 스포츠 등 다양한 분야에 대한 비평을 해왔다. 10년 이상 여러 대학에서 대중문화와 철학 등을 강의하고 글쓰기로 생계를 유지하다가, 지금은 성북문화재단에서 일하면서 지역사회에서 지자체와 지역주민, 예술가 등의 공존을 모색하는 문화예술생태계의 새로운 실험을 모색 중이다. 지은 책으로는 『신자유주의 시대의 문화운동』(로크미디어, 2007)이 있으며, 함께 지은 책으로 『아이돌: H.O.T.에서 소녀시대까지』(이매진, 2011), 『웃기는 레볼루션: '무한도전'에 대한 몇 가지 진지한 이야기들』(텍스트, 2012), 『생각하는 축구 교과서』(휴머니스트, 2014) 등이 있다.
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김상우 (옮긴이)    정보 더보기
철학과 미학을 공부했다. 석사논문은 후기 비트겐슈타인의 『철학적 탐구』에 근거해 은유를 새롭게 해석해 보는 내용이었다. 비트겐슈타인을 공부하면서 논리학·과학철학·언어철학 등을 공부했는데, 그때 했던 여러 고민들이 『튜링스 맨』을 번역할 때 톡톡히 도움이 되었다. 볼터가 밝힌 것처럼, 이 책은 과학의 세계와 전통적인 철학·역사·예술 세계를 잇는 것을 목적으로 하기 때문이다. 현재 매체예술문화를 깊게 응시하는 웹진 “앨리스온”의 편집위원으로 활동하고 있으며, 게임을 예술적 텍스트로 간주하고 비평하는 플랫폼 “더플레이”의 2017년 론칭을 준비하고 있다. 게임이 기술과 예술의 통일이라면, 이 역시 과학과 인문학 사이의 심연을 나름의 방식으로 해소하는 길일 것이다. 지금까지 미술·매체·게임 세 가지를 세상을 응시하는 열쇠로 삼아 활동해 왔다. 영상물등급위원회와 게임물등급위원회에서 심의위원을 지냈고, '죄악의 시대'(2010)와 '딱 한 판만'(2009) 등의 전시를 기획했으며, 『게임과 문화 연구』(2008)를 같이 쓰고, 『친밀한 살인자』(2012)와 『다른 세상은 가능하다』(2011) 등을 옮겼다.
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오나라 (옮긴이)    정보 더보기
2008년 현재 (사)문화사회연구소 상임연구원이다. 중앙대학교 국어국문학과를 졸업하고 동 대학원에서 사회심리학 석사학위와 박사학위를 받았다. 온라인 게임과 가상공간에서의 사회화에 관심이 있다.
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책속에서

기술적인 면에서만 말하자면, 컴퓨터게임이란 워드 프로세서나, 이미지 편집 프로그램, 데이터베이스 관리 프로그램 등과 같은 소프트웨어 응용프로그램이다. 그렇지만 진지하게 컴퓨터게임을 하는 사람이라면 누구나 게임이 마이크로소프트 워드나 포토숍, 오라클과 본질적으로 같지 않으며, 오히려 그 이상의 것이라고 말할 것이다. - 서문 중에서

예술에서부터 사업에 이르기까지, 교육에서 오락에 이르기까지의 우리 삶의 모든 부분이 실제로 컴퓨터게임의 영향을 받아 왔다는 것이다. 이러한 변화가 개인적·사회적으로 의미하는 것에 대해 이의를 제기하는 관점들이 혼란스럽게 얽혀 있기 때문에, 연구자들은 경쟁에서의 우위, 기술, 놀이자, 컴퓨터게임에 대해서 우려하는 시민들, 미디어 등에 의해 작동되는 다양한 힘들이 만들어내는 변증법의 첨단에 컴퓨터게임이 위치하고 있다고 여긴다. - 2부 소개 중에서


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