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놀이터 학교 만들기

놀이터 학교 만들기

(인디스쿨 함께 쓰는 책 프로젝트 1)

공창수, 박광철, 박현웅, 임대진, 정유진, 황정회 (지은이)
지식프레임
17,000원

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놀이터 학교 만들기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 놀이터 학교 만들기 (인디스쿨 함께 쓰는 책 프로젝트 1)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육에세이
· ISBN : 9788994655406
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2015-07-31

책 소개

아이들에게 놀이란 무엇일까? 학교가 끝나면 곧바로 학원에 달려가야 하는 요즘 아이들에게 어쩌면 ‘놀이’는 그저 먼 나라의 이야기일 뿐이다. 이 같은 안타까운 현실을 고민하며, 학교 현장에서 놀이 전문가로 명성이 자자한 여섯 선생님들이 다시 한 번 손을 걷어붙였다.

목차

PART 1. 관계와 삶을 회복시키는 마법의 10분 놀이
01 “안녕, 메딕!” 술래잡기
02 마법 밴드 술래잡기
03 얼음! 까막잡기
04 좀비, 강시 술래잡기
05 가랑이를 지켜라!

놀이생각 1. 놀이를 계속할 수 있는 힘
놀이생각 2. 학교에서 놀 틈을 찾아내는 아홉 가지 방법

PART 2. 이기고 싶어도 이길 수 없고, 지고 싶어도 질 수 없는 체육 놀이 활동
01 쇼트트랙 이어달리기
02 기억력 이어달리기
03 출발선 줄다리기
04 끝나기 힘든 운명의 긴 줄 이어 넘기
05 8자 이어달리기

놀이생각 3. 공정한 체육 수업을 위하여

PART 3. 경쟁을 넘어서 친구와 함께하는 역사 RPG
01 독립 의병 피구
02 명량 해전
03 성 함락 전투
04 왕들의 전쟁
05 조선 포도대장 : 문화재 반출 사건

놀이생각 4. 놀이 회의로 칭찬과 놀이 변형하기

PART 4. 역사 RPG와 함께 떠나는 역사 속 시간 여행
01 신라와 발해 전쟁
02 고려와 조선 전쟁
03 연산군의 식탁
04 역사 산책
05 전설의 고향 : 구미호

PART 5. 선생님도 아이들도 즐거운 첫 체육 수업
01 배드민턴이 쉬워졌어요!
02 무섭지 않은 뜀틀 놀이
03 풍선으로 마음껏 놀아요
04 걸려도 괜찮은 긴 줄넘기

PART 6. 몰라서 못 했던 신기한 스마트 놀이
01 QR코드 보물찾기
02 스마트 사진 놀이
03 스톱 모션 애니메이션
04 증강현실 놀이

놀이생각 5. 놀이 모습을 공유할 수 있는 앱

저자소개

박광철 (지은이)    정보 더보기
초등학교 교사. ‘정직한 나, 감사하는 우리, 정감 넘치는 교실’을 꿈꾸며 아이들과 하루하루 행복하게 살아가고 있다. 긍정적인 또래 문화를 만들기 위한 협력놀이, 관계 맺기, 자존감 만들기에 관심이 많다. ‘아해사랑’이란 이름으로 여러 선생님과 함께 이야기하고 교육 자료를 나누어 왔다. 지은 책으로는 《협력놀이》가 있고, 《교실 속 책 만들기》 《학교야 놀자!》 《혁신학교 무한도전》을 함께 썼다.
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정유진 (지은이)    정보 더보기
지니샘 무술가, 상담사이자 교육학자. 고교생 때 김삿갓을 꿈꾸었고, 지금은 모터사이클을 타고 전국으로 강의 유랑을 하는 7w8 모험가. 다섯 아이의 아버지이기도 하다. 한국에니어그램교육연구소 에니어그램 전문강사이자 사람과교육연구소 소장으로, 에니어그램·EFT·NLP·최면을 통해 사람들의 마음을 살피고 치유한다. 에니어그램 덕분에 이 많은 것을 누리고 살고 있다고 여긴다. 《두드림의 기적 EFT》, 《지니샘의 행복교실 만들기》 외 교육 관련 책을 쓰고 번역했다.
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황정회 (지은이)    정보 더보기
인디스쿨 5기 대표 운영자를 지냈으며, 지금도 여전히 인디스쿨 운영진들과 함께 교육에 대해 고민하고 있습니다. 전공은 국어국문학인데 먼 길을 돌아 초등학교 선생님이 되었습니다. 지은 책으로는 《수업활용 교사 ICT 마스터북》이 있고, 티처빌 원격연수원에 강의가 개설되어 있습니다. 횡성 서원초등학교에서 근무하고 있으며, 학교를 옮길 때마다 1,000권의 학급문고를 끌고 다닙니다. ‘그리운 소금별(grium.net)’이란 누리집을 통해 아이들과의 삶을 기록하는 중입니다.
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박현웅 (지은이)    정보 더보기
백송초, PDC·PD 에듀케이터, EC 트레이너. 함께 쓴 책으로 『학급긍정훈육법 실천편』, 『하루 한 장 격려 노트』, 『나랑 너랑 우리랑』, 『놀이터 학교 만들기』, 『학교야 놀자』가 있다. 모두가 자기 삶의 주인이 되는 교실을 꿈꾸고, 아이들을 격려하며 아이들과 더불어 살아가려 애쓰고 있다.
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공창수 (지은이)    정보 더보기
영어 때문에 힘들어하는 아이들을 보며 어차피 해야만 하는 영어 수업이라면 좀 더 의미 있게 할 수는 없을까를 항상 고민해 왔습니다. 특히 영어를 잘하지 못하는 학생도 주눅 들지 않는 즐거운 수업 시간이 될 수 있도록 다양한 영어 놀이를 찾고 만들었습니다. 인디스쿨 2기 대표 운영자를 지냈으며 시도교육청 놀이 수업 강사로도 활동하고 있습니다. 《학교야 놀자!》 《놀이터학교 만들기》를 함께 썼고, 현재 혁신학교 경기 김포 수남초등학교에서 근무하고 있습니다.
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임대진 (지은이)    정보 더보기
아이들과 함께하며 수업을 놀이처럼 만들어 선물해 주고픈 마음으로 교육 현장에서 수업으로 아이들과 함께 놀며 즐기는 선생님. 인디스쿨 1~2기 운영진이었고, 화성 동양초등학교에서 근무하고 있습니다. 말도 안 되게 개인적으로 만든 수업으로 10년간 연수를 계획했고 10년간 전국을 떠돌며 계획한 수업 연수를 마쳤으며, 다니기 너무 힘들어 ‘G.E.W’라는 온라인 초등교사 수업 트레이닝 사이트를 만들어 운영하고 있습니다.
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책속에서



인디스쿨에서 지난 시간 가장 자주, 가장 많이 다루어졌던 주제는 무엇일까? 그래요. 바로 놀이입니다. 그렇다면 왜 선생님들은 인디에서 놀이를 이렇게 아끼고 사랑해왔을까요? 놀이를 통해 삶의 즐거움을 느끼고, 스트레스가 풀려 치유가 일어나기도 하고, 공동체에서 함께 사는 법을 배우기도 합니다. 놀이 그 자체로도 충분히 가치롭지만 교육적으로도 큰 의미가 있습니다. 이런 의미를 넘어서는 또 다른 매력이 있습니다. 어른인 우리도 놀 때 아이가 됩니다. 아이들을 사랑하고 가르치는 일을 넘어 아이가 되는 길… 함께 놀기. - <들어가는 글> 중에서

맹목적인 경쟁에 자주 노출되어온 아이들은 협력에 익숙하지 않습니다. 그러나 현장에서 아이들과 함께 해보면 진정한 협력을 위해서는 올바른 경쟁의 요소가 어느 정도는 필요하다는 것을 금세 알 수 있습니다. 올바르게만 이루어진다면, 경쟁은 배제되거나 회피해야 할 요소가 아니며 경쟁을 올바로 하는 법을 배우는 것이 오히려 이 사회를 살아가는 데 더 현실적인 태도라고 생각합니다. 또 진정한 협력이란 단순 경쟁을 넘어서 올바른 경쟁의 과정을 경험하고 넘어서야 가능하다고 생각합니다. 사회에 만연한 절름발이식 경쟁, 오직 이기는 데에만 초점을 둔 경쟁만을 강요하는 현실이 문제일 뿐, 올바른 경쟁은 활력이 되기도 합니다. 따라서 선생님은 경쟁 안에서 팀원들이 서로 독려해줄 수 있는 말을 자주 제시하고 유도하며 수업을 이끌어야 합니다 - <PART 2. 이기고 싶어도 이길 수 없고, 지고 싶어도 질 수 없는 체육 놀이 활동> 중에서

아이들이 역사를 어렵지 않고 재미있게 배우려면 어떻게 해야 할까 많은 고민을 했습니다. 역사적 사건들을 활용하여 놀이로 만들면 어떨까요? 처음 시작은 아이들이 즐겨하는 경찰과 도둑 놀이를 활용하여 ‘석기시대 술래잡기’를 고안한 것이었습니다. 도망가는 도둑과 쫓아가는 경찰 역에 구석기시대의 쫓기는 동물과 사냥하는 구석기인을 넣은 것이지요. 다만 동물들은 말을 하는 대신 짐승의 소리를 내면서 도망가고 쫓는 사냥꾼들은 “우가~ 우가~” 같은, 울부짖음에 가까운 소리를 내도록 했습니다. 배경과 역할만 바뀌었을 뿐인데도 아이들은 매우 즐거워했습니다. - <PART4. 역사 RPG와 함께 떠나는 역사 속 시간 여행> 중에서

우리 아이들에게는 스마트폰이 점점 일상이 되어가고 있습니다. 어떻게 하면 스마트폰을 아이들과 좀 더 늦게 만나게 할까 하는 부모님의 고민도 같이 깊어가고 있지만, 변화하는 세상은 우리 아이들을 그대로 놓아두지 않지요. 고학년 아이들 중에는 스마트폰을 가진 아이가 반에서 꽤 여럿 됩니다. 쉬는 시간에 옹기종기 모여앉아 스마트폰 화면을 들여다보며 가만히 앉아 있는 아이들이 많지요.
스마트폰을 멀리하고 아이들이 좀 더 몸으로 부대끼고 부딪칠 수 있게 하려면 어떻게 해야 할까요? 아이들에게 몸으로 활동할 기회를 무엇보다 많이 만들어주어야 합니다. 아이들이 몸소 체험하고 움직여야 할 경험을 많이 줄 때에야, 아이들은 기계가 아닌 현실 세상으로 나올 수 있을 테니까요 -<PART6. 몰라서 못 했던 스마트놀이> 중에서


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