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융합인재교육의 이론과 실제

융합인재교육의 이론과 실제

(수·과학교육 예술을 품다 From STEM to STEAM)

David A.Sousa, 톰 필레키 (지은이), 이정규, 이미경, 김왕동, 변문경 (옮긴이)
다빈치books
18,000원

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융합인재교육의 이론과 실제
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 융합인재교육의 이론과 실제 (수·과학교육 예술을 품다 From STEM to STEAM)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 교육공학/수업설계
· ISBN : 9788996911746
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2014-09-19

책 소개

학생들의 학습능력과 창의성을 높이기 위해 STEM에 예술(Art)활동을 통합하는 STEAM에 초점을 맞추어, 교사들이 어떤 관점을 가지고 어떤 수업을 학생들에게 제공해야 하는지를 가이드한다. 예술·STEM·창의성은 상호 어떻게 연관되어 있는지를 일깨워 준다.

목차

옮긴이의 말
From STEM To STEAM에 대한 감사의 글
저자소개
서문 __
예술 바라보기
이 책이 STEAM 구현에 어떤 도움을 줄까?
주요 내용
이 책이 필요한 독자
다음에 다룰 내용

Chapter 1. STEM을 STEAM으로 바꿔야 하는 이유
예술의 힘
학교 교육의 진정한 목적
예술은 인간 경험의 기본
예술을 가르쳐야 하는 이유
위기의 학생
예술과 STEM의 차이점
STEM 학습을 위해 예술이 필요하다
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용

Chapter 2. 예술과 창의성에 대한 과학의 입장

뇌 조직도
주의할 점
사고와 학습
수렴적 사고와 확산적 사고
확산적 사고가 뇌를 도전적으로 만든다. 이는 좋은 일이다!
확산적 사고는 뇌를 바꾼다. 이는 더욱 좋은 일이다!
왜 학교에서는 확산적 사고를 권장하지 않는가?
마인드셋(mind-set): 성취를 방해할 수도, 향상시킬 수도 있다
고등학교에서 음악과 미술에 대한 관심 증가
예술, STEM 그리고 창의성
창의성 대 지능
창의적 사고 단계
모두가 창의적일 수 있다
과학사에서의 창의성
STEM 영역에서의 창의성
실생활에서의 STEM 전문가
테크놀러지가 창의성을 증진시키는가?
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용

Chapter 3. 예술과 STEM의 통합에 관해 자주 묻는 질문

예술이란 무엇인가?
자주 묻는 몇 가지 일반적인 질문
질문 1. 내가 예술가도, 창의적인 사람도 아니라면 어떻게 할 수 있는가?
질문 2. 예술 통합과 예술 그 자체에 관해 어떻게 생각하는가?
질문 3. 예술가와 예술교사 간에 차이가 존재하는가?
질문 4. STEM 교사가 예술가처럼, 예술가가 STEM 교사처럼 사고할 수 있는가?
질문 5. 어떻게 하면 예술 통합에 나의 스케줄을 맞출 수 있을까?
질문 6. 예술을 STEM에 추가하면 학생들의 성적에 영향을 미칠까?
질문 7: 공통핵심학습기준은 어떻게 되는가? 교육과정은? 교과서는?
예술 인식 워크시트
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용

Chapter 4. 초등학교에서의 예술통합 구현(K-4)

운동의 중요성
초등학교(K-4)의 과학, 수학 및 예술
학교 조직과 문화
자급자족하는 조직 대 부서별 조직
예술통합을 위한 팁
고학년 학생들과 수학 수업을 함께하는“ 친구 시스템”도 좋다!
예술통합: 솔로 또는 듀엣?
예술통합 수업 계획을 위한 아이디어(초등학교)
유치원(Grade-K) 산수
2학년 과학
여러 동물에 대해 여러 학년을 대상으로 한 예술관련 활동
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용

Chapter 5. 중학교에서의 예술통합 구현(5~8학년)

중학생의 하루
부서 조직
중학교 시간표에서의 도전과제
학생들의 관심 유지: 음악과 과학의 비교
교사 간 협력
STEM 교사와 예술 교사 간의 협력
STEM 교사와 예술 강사 간의 협력
시작하자! 관련 있는 STEAM 교실 여행 만들기
수업계획 양식에 관한 지침
7학년 과학
6학년 수학
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용

Chapter 6. 고등학교에서의 예술통합 구현(9~12학년)

STEAM과 고등학교 문화
고등학교의 목표를 생각하며
그릿(Grit)의 가치
예술수업, 예술통합, 또는 둘 다?
예술은 STEAM의 인간적인 면을 보여준다
예술통합 강의 계획: 반복 혹은 새로운 쇼?
STEAM을 추진하며
전통적인 STEM과 예술이 통합된 STEAM 수업의 비교
과학(9~12학년): 그것은 살아있다! - 발견된 오브제로부터 인간의 골격형태와 체계 만들기
수학/과학(9~12학년): 리빙랜드 - 공동체 정원 설계 및 건축
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용

Chapter 7. 과학, 테크놀러지 및 공학 분야에서의 STEAM 수업 계획 애피타이저

애피타이저
과학 K단계: 나의 눈으로 본 나의 세계
과학(1~5학년): 서식지
과학(1~8학년): 땅에서 식탁으로
과학(3~9학년): 천으로 만든 소화기관
과학(3~9학년): 병 실로폰으로 음높이/주파수 학습
과학(3~12학년): 과학 수업에서의 드라마 활용
과학(5~9학년): 세포 만들기
과학(5~9학년): 모발을 이용한 지렛대의 원리 교육
과학(6~12학년): Born this way
과학(9~12학년): 생물의 기원 사건, 셜록 홈즈의‘ 생물보다 더 크게’ 사건
과학(9~12학년): 무언극과 연극으로 지구 구조를 묘사
과학(9~12학년): 수채화로 자연을 배운다
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용

Chapter 8. STEAM 강의 계획, 수학 안의 애피타이저

THE APPETIZERS
수학(2~3학년): 시간의 바다
수학(3~12학년): 수학 수업에서 드라마 활용
수학(3~6학년): 수학 수업에서 예술가를 소개한다
수학(6~8학년): 페이브 영화와 가능성
수학(9~12학년): 기억에 남는 음악을 만들기 위한 피보나치 수열의 활용
수학(9~10학년): 기하학 필드에서의 사냥
수학(9~12학년): 밀레니엄 벽화
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용

Chapter 9. 예술통합 수업의 실행

K-12학년 수업을 위한 몇 가지 가이드라인
다중 지능 이론(Theory of Multiple Intelligences)
블룸의 교육 목표 분류학의 적용
12학년의 수업 샘플: 과학 주제에서 예술과 관련된 활동의 사례들
학년 수준을 거슬러 구성한 수업 예시
STEAM을 강조한 전문적인 개발
학교 안에서 교장과 대표 교사의 역할
동료 코칭
스터디 그룹
활동 연구
새로운 연구에 대한 워크숍
전문성 개발의 극대화
결론
다음에 다룰 내용
생각해 볼 중요한 내용
우리가 찾아낸 유용한 자원들
참고자료
찾아보기
감사드릴 분들

저자소개

데이비드 A. 수자 (지은이)    정보 더보기
교육뇌과학(educational neuroscience) 분야의 국제적 컨설턴트이자 최신 뇌과학연구를 학습향상전략으로 번안해 제시하는 십여 권의 책을 저술한 저자이다. 이제까지 미국과 캐나다를 비롯, 유럽, 호주, 뉴질랜드, 아시아 전역에서 20만 명이 넘는 교육관계자들에게 강연을 해왔다. 수자 박사는 메사추세츠 주 브릿지워터주립대학에서 화학으로 학사 학위를, 하버드대학에서 과학교육 석사 학위를, 럿거스대학에서 박사 학위를 받았다. 이후 고등학교 과학교사로 근무하고, K-12 과학부장 및 뉴저지 지역 교육청 장학사로 활동하기도 했다. 현재 시튼홀대학교 겸임교수 겸 럿거스대학교 객원교수로 재직 중이다. 박사는 과학 도서를 편집하고 일류 학술지에 교직원전문성계발, 과학교육, 교육연구에 관한 수십 편의 논문을 게재했다. 가장 유명한 교육학 저서에는 『뇌는 어떻게 학습하는가(How the Brain Learns)』, 『장애아의 뇌는 어떻게 학습하는가(How the Special Needs Brain Learns)』, 『영재의 뇌는 어떻게 학습하는가(How the Gifted Brain Learns)』, 『How the Brain Learns to Read』, 『뇌를 알면 문제행동 해결이 보인다(How the Brain Influences Behavior)』, 미국독립출판인협회에서 2008년 최고의 직업능력계발서 중 한 권으로 선정한 『뇌는 수학을 어떻게 배우는가(How the Brain Learns Mathematics)』, 『뇌 친화적인 교육 리더(The Leadership Brain)』, 『Engaging the Rewired Brain』, 『마음 뇌 교육 - 21세기 교수 · 학습과학의 새 패러다임(Mind, Brain, and Education: Neuroscience Implications for the Classroom)』이 있다. 책은 프랑스어, 스페인어, 중국어, 아랍어, 한국어 등의 언어로도 소개되었다. 전미교사연수협회(NSDC) 회장을 역임했다. 모교인 브릿지워터주립대학에서 자랑스러운 동문상과 명예박사 학위, 필라델피아 그라츠칼리지에서 명예박사 학위를 받는 등 많은 영예를 수상했다. NBC <투데이>와 미국공영라디오(NPR)에 출연해 뇌과학 연구결과를 어떻게 학교현장에 적용할 것인지에 대해 발언하기도 했다. 현재 플로리다 남부에 살고 있다.
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톰 필레키 (지은이)    정보 더보기
플로리다주 웨스트 팜비치 소재 창의교육센터(CCE) 소장을 역임하였으며 12년간 100명이 넘는 예술강사의 전문성 개발을 연구하여 초,중등학교에서 교사와 강사의 협력을 위한 작업을 수행하였다. 교육행정 석사 출신으로 초등학교 교사와 합창 및 기악과목을 담당하였다. 사우스브롱스 소재 성 어거스틴 예술학교의 설립자이며 교장을 역임하였고, 선댄스 영화제 수상 다큐멘터리 인 Something Within Me를 제작하고 60 Minutes, World News Tonight 및 The McNeil-Lehrer Report에도 출연하는 등 40년간 교육분야에 몸을 담았다. 교육과정 작성, 구현및 예술통합 전문가로 플로리다로 오기 전, 시카고 소재 여섯 개 웨스트 사이드 학교에서 교과과정 책임자로 근무하였다. 국내 학교와 지역사회를 대상으로 컨설팅을 실시하고 있다.
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김왕동 (옮긴이)    정보 더보기
과학기술정책연구원 연구위원, 경영학박사(경영학/경영관리 전공), 한국창의력교육학회 이사, 조지워싱턴대학교 방문학자, 건국대학교 겸임교수, 한국영재교육학회 이사 저역서: 과학창의성, UN창조경제보고서, 과학기술을 통한 창조 복지국가 실현방안 등 다수
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이정규 (옮긴이)    정보 더보기
한국과학창의재단 책임연구원, 교육학박사(창의성/영재교육 전공), 성균관대 겸임교수, 한국영재교육학회 부회장, (전) 한국교육개발원 연구위원 저역서: 최신영재교육학개론, 과학창의성, 창의성의 이해, 창의성과 영재성, UN창조경제보고서 등 다수
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변문경 (지은이)    정보 더보기
성균관대학교 화학, 국어국문학 학사 성균관대학교 교육학 석사 성균관대학교 교육공학 박사(Ph. D.) 성균관대학교 소프트웨어융합대학 인공지능 융합학과 박사 수료(2022) ㈜메타유니버스 대표 AI&메타버스 콘텐츠 연구소장 2021-2023년 삼성전자 메타버스 세계관 구성 및 메타버스 개발 2022-2024년 문화체육관광부 메타버스 세종학당 세계관 구성 개발 운영 중 저서: <챗GPT 프롬프트 레볼루션> <챗GPT 인공지능 융합교육법> <메타버스 교육 프로젝트> <메타버스 FOR 에듀테크> <메타버스 인공지능의 시대: 미래직업 다이어리 2> <에듀테크 FOR 클래스룸> <우리 아이 AI: 4차산업혁명시대 인공지능 활용 융합교육법> <4차 산업 수업 혁명(with STEAM 교육 & Maker 교육)> 역서: <상상의 세계 구축의 이론과 역사: 스타워즈, 반지의 제왕, 듄, 오즈, 등 세계관 구축의 바이블> <프레디 머큐리 Queen 예술적 상상력의 르네상스> 
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이미경 (옮긴이)    정보 더보기
경제학박사이며, 서울시정개발연구원/서울산업통상진흥원에서 연구개발 지원과 창조적 인력 양성 사업을, 기업지식연구원에서 정책 컨설팅을 하였다. 현재 도서출판 퍼퓰러 대표이며, 교육 블로그 ‘황금나침반’을 운영하고 있다. 저서 : 《교대면접 파이널 시사?교육이슈 100 & 예상문제》, 《명품컨설팅》 역서 : 《융합인재교육 이론과 실제》, 《창조경제UN보고서》
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