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개성 있는 캐릭터 그리기

개성 있는 캐릭터 그리기

톰 밴크로프트 (지은이), 민지현 (옮긴이)
비즈앤비즈
18,000원

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개성 있는 캐릭터 그리기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 개성 있는 캐릭터 그리기 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 미술 실기
· ISBN : 9788997716937
· 쪽수 : 160쪽
· 출판일 : 2016-07-17

책 소개

캐릭터 디자인의 기본 요소들을 명확하게 설명하고, 어떻게 사람과 동물, 몬스터 캐릭터에 생명력을 불어넣는지, 캐릭터에 컬러는 어떻게 입히는지, 캐릭터를 애니메이션이나 삽화, 망가 같은 다양한 디자인 스타일로 어떻게 발전시키는지 설명한다.

목차

CHAPTER ONE
캐릭터 디자이너는 온종일 무슨 일을 하는가?

캐릭터 디자이너의 두 가지 부류 014
어디서부터 시작해야 할까? 016
캐릭터 상상하기 016
캐릭터의 서열 018

CHAPTER TWO
캐릭터 디자인을 시작하자!

캐릭터 디자인의 요소 028
도형 028
크기 036
변화 040
기본 도형으로 시작하기 042
적용 사례 044

CHAPTER THREE
호소력 있는 캐릭터 그리기

이번에도 원으로 시작하라고? 052
캐릭터를 입체적으로 회전시킨다. 054
완성된 디자인 다듬기 058

CHAPTER FOUR
여자 캐릭터 (예쁘게) 그리기

비율 066
곡선과 리듬 070
기울기 071
얼굴형과 눈 072
헤어스타일과 옷차림 073
실제로 그려보기 074

CHAPTER FIVE
다양한 동물 그리기

동물의 개성을 정한다. 084
해부학의 중요성 086
귀여움을 나타내는 요소 090

CHAPTER SIX
연령에 맞게 보이자!

아기 098
어린이 100
십 대 101
성인 103
노인 104
실제로 그려보기 106

CHAPTER SEVEN
몬스터, 기괴한 생물체, 그리고 성격?

기괴한 생물체에 대한 궁금증 110
해부학의 기초 111
섞어 그리기 112
몬스터의 손 그리기 115
사이보그가 최고야 116
아직 죽지 않았어. 117
캐릭터 디자인이란 무엇인가? 118
그 밖의 소소한 재밋거리 120

CHAPTER EIGHT
그룹 짓기, 또는 배역 만들기

다양성이 삶에 활기를 불어 넣는다. 126
둘이 대조를 이루면 효과가 상승한다. 132

CHAPTER NINE
모든 요소를 조합하기: 자세, 색채, 스타일

자세와 감정 표현! 136
눈에 모든 것이 담겨 있다. 138
흐름을 따르자. 141
색채와 개성 142
배역의 어우러짐 150
스타일 154

저자소개

톰 밴크로프트 (지은이)    정보 더보기
월트 디즈니 장편 애니메이션 스튜디오에서 12년간 일하면서 <생쥐 구조대 2>, <미녀와 야수>, <라이온 킹>, <알라딘>, <포카혼타스>, <뮬란>, <타잔>, <아틀란티스>, <브라더 베어>의 애니메이션 캐릭터를 디자인했다. 나중에는 미술 파트너인 롭 콜리와 함께 퍼니페이지스 프로덕션을 창립했다. 퍼니페이지스 프로덕션은 디즈니, 피셔 프라이스, 빅 아이디어 프로덕션, EMI·CMG 레코드, DC 코믹스, 하스브로, 토미 넬슨, 스콜라스틱 등을 위해 아동 도서와 코믹북, 애니메이션, 비디오 게임을 위한 캐릭터 개발을 전문으로 하고 있다. 또 여러 재능 있는 창작자들의 작품을 수록한 코믹북 《오포짓 포스 Opposite Forces》를 발간, 2005년에 루벤 부문상을 수상했다.
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민지현 (옮긴이)    정보 더보기
이화여자대학교 영어영문학과를 졸업하고, 미국 뉴욕주립대학교에서 교육학 석사 학위를 받았다. 현재 뉴욕에 거주하면서, 번역 에이전시 엔터스 코리아의 번역가로 활동하고 있다. 옮긴 책으로 애니 짐머만의 『런던의 마음 치유 상담소』, 콜린 후버의 『베러티』, 크리스토퍼 엣지의 『앨비의 또 다른 세계를 찾아서』, 제임스 맥브라이드의 『어메이징 브루클린』, 버지니아 울프의 단편 소설을 엮은 『블루&그린』 등 다수가 있다.
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책속에서

내가 캐릭터 디자인이라는 단일 주제로 책을 쓴 이유는 의외로 단순하다. 나는 캐릭터 디자인 프로젝트를 의뢰받으면 제일 먼저 내가 가진 참고 자료 더미를 뒤지며 그 주제를 연구하기 시작한다. 그런데 내가 소장하고 있는 참고 서적 중에 캐릭터 디자인에 관한 책이 한 권도 없다는 사실을 알고는 깜짝 놀랐다. 그 이유는 간단했다. 캐릭터 디자인에 관해 출간된 책이 없기 때문이었다. 애니메이션이나 장편 애니메이션 그리기, 또는 일러스트레이션에 관한 책에서 한두 단원 정도로 캐릭터 디자인에 관해 다루는 경우는 가끔 있지만, 온전히 캐릭터 디자인만을 위한 책은 단 한 권도 출간되지 않았던 것이다. 이러한 결핍은 실로 충격적이었다.
캐릭터 디자인은 공상 속의 존재, 또는 실제 사람과 다른 속성을 지닌 인물이 등장하는 모든 영상물에 사용되며, 때로는 실제 배우들이 등장하는 영화에 이용되기도 한다. 사실 캐릭터 디자인은 거의 모든 형태의 엔터테인먼트를 위한 시각적 이미지를 만들어 내는 과정의 첫 단계라고 할 수 있다. 캐릭터 디자이너들이 주로 일하는 곳은 TV 애니메이션과 장편 애니메이션을 제작하는 스튜디오나 시각효과를 다루는 스튜디오일 것이다. 비디오 게임이나 코믹북, 기업 아이콘, 아동 도서의 삽화 등 다양한 분야에서 캐릭터 디자인은 이용된다.

-저자 서문 중


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