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손이 아닌 머리로 그리는 1% 비주얼 씽킹

손이 아닌 머리로 그리는 1% 비주얼 씽킹

(그림을 잘 그리는 사람 VS 생각을 잘하는 사람)

우석진, 박규상 (지은이)
  |  
샌들코어
2015-05-15
  |  
16,000원

일반도서

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손이 아닌 머리로 그리는 1% 비주얼 씽킹

책 정보

· 제목 : 손이 아닌 머리로 그리는 1% 비주얼 씽킹 (그림을 잘 그리는 사람 VS 생각을 잘하는 사람)
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 창의적사고/두뇌계발
· ISBN : 9788998001063
· 쪽수 : 304쪽

책 소개

생각하기 중심의 시각적 사고력을 확장할 수 있도록 이끌어주는 책. 정보 디자이너와 인문학자인 두 저자는 기존의 언어적이고 논리적인 생각하기에서 벗어나 자신만의 생각을 시각적으로 연상하여 끄집어 내는 비주얼 씽킹을 제대로 터득하는 방법을 제시한다.

목차

1. 비주얼 씽킹, 그 오해로부터 출발하기
지금까지의 비주얼 씽킹
표현하기가 아닌 생각하기
그리기 악몽에서 벗어나기
1% 비주얼 씽킹의 구조

2. 1% 비주얼 씽킹, 나만의 생각으로 시작하기
Showing이 아니라 Thinking
도구의 선택
표현으로 승부하기
Thinking에 집중하기
99% vs 1%의 선택
전형적인 패턴 버리기
지금 이 대로의 모습으로 OK

3. 1% 비주얼 씽킹, 연상으로 생각 재료 모으기
생각의 꼬리 물기
다양한 답 찾기
강한 연상, 느슨한 연상
오즈본 연상법
비슷한 말, 반대말
연상으로 재료 모으기

4. 1% 비주얼 씽킹, 생각재료 요리하기
다양한 시각으로 바라보기
시간 변화시키기
공간 바꾸어 놓기
생각재료 조합하기
생각재료 의인화하기
사물 비유하기

5. 1% 비주얼 씽킹, 의미 부여로 생각 완성하기
이름 붙이기
새롭게 정의하기
진정한 의미부여
1% 비주얼 씽킹 완성하기

Workbook

저자소개

우석진 (지은이)    정보 더보기
정보 디자이너. ‘현상은 복잡하지만, 본질은 늘 단순하다’는 이치에 따라 주변의 사물을 관찰하고 기록하는 것을 즐겨 한다. 슈퍼컴퓨터 인공지능이 할 수 없는 직관을 탐닉하며 다양한 상황 속 복잡한 문제를 해결하기 위해 정보를 쓰고, 그리고, 말하는 방법을 전파하고 있다. 저서로는 《도해력》 《1% 비주얼 씽킹》 《회사에서 자주 쓰는 인포그래픽 PATTERN 31》 《15분 발표 심리》 《One Page 인포그래픽스》 《인포그래픽 비주얼 씽킹 IDEA BOOK》 《제안력》 《원칙을 넘어선 프레젠테이션》 등 100여 권의 도서가 있다. 저자 홈페이지 www.wooseokjin.com
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박규상 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 심리학과 학부와 대학원을 졸업하고 일본 도쿄(東京)대학에서 사회정보학으로 석사, 박사 학위를 취득했다. 홍익대학교와 가천대학교 대학원에서 심리학 강의를 하면서 학생들의 낙서를 보다가 책에 대한 아이디어를 얻었다. 과학적 분석력과 공감적 상상력이 함께 하는 오타쿠의 세상을 꿈꾸는 감성논리자이기도 하다. 저서로는 《어른이 되어서도 장난감을 놓지 못하는 무의식적 이유》《발칙한 콘텐츠 인문학》《욕망하는 집》《1% 비주얼 씽킹》《처음 쓰는 논문 쓰기》《처음 쓰는 소논문 쓰기》《15분 발표 심리》《행복한 사람은 쇼핑을 하지 않는다》《여자가 모르는 여자의 마음》 등이 있다.
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책속에서



1% 비주얼 씽킹으로 생각하고 표현하기 위해서 특별히 외부에서 무언가를 가져올 필요는 없습니다. 우리의 몸에는 이미 동굴 벽화에서 발견 되었던 비주얼 씽킹의 DNA가 자신의 쇼에 멋지게 등장할 타이밍을 기다리고 있을 뿐입니다._「프롤로그」 중에서

‘어떻게 생각할 것인가’와 ‘어떻게 생각을 표현할 것인가’는 엄연히 다르다. 비주얼 씽킹은 비주얼이라는 코드를 어느 쪽에 꽂느냐에 따라 그 의미와 해석이 전혀 달라진다. 지금까지 우리는 무조건 비주얼이라는 재료를 표현을 위한 쇼잉에만 꽂아 사용하다 보니 비주얼로 생각을 하는 방법은 잊고 살아왔다. 1%의 비주얼 씽킹은 원하는 무엇을 위해 어떻게 생각할 것인가에 초점을 맞추고 있다._「비주얼 씽킹, 그 오해로부터 출발하기」 중에서

표현하기가 아닌 생각하기를 먼저 고민해야만 아이디어가 탄생하고 새로운 표현으로 남과 다른 결과가 만들어집니다. 그러니 우리에겐 한 번쯤 ‘비주얼 씽킹을 표현하기가 아닌 생각하기에 중점을 두려면 어떻게 해야 할까?’라는 약간의 삐딱한 물음이 필요합니다._「비주얼 씽킹, 그 오해로부터 출발하기」 중에서

도구는 각자의 선택입니다. 생각을 말로 하고, 글로 쓰고, 그림으로 그린다는 것은 그저 표현하는 각각의 도구이며 방법일 뿐이죠. 생각의 표현 도구도 마찬가지. 말하기에 경험이 많고 자신이 있으면 말하기를 통해 생각을 표현하면 됩니다. 글쓰기를 좋아한다면 글로, 그리기에 자신이 있으면 그리면 되겠죠. 자신만의 몸동작이나 음악으로 표현해도 상관은 없습니다._「1% 비주얼 씽킹, 나만의 생각으로 시작하기」 중에서

아이들이 더 창의적이라고 흔히 말하는 건 성숙되지 않았다는 뜻이고 어른보다 고정관념 대신 신선함과 유연함으로 가득 차 있다는 의미입니다. 그래서 아이들은 어른들이 생각할 수도 없는 방법으로 머릿속에 있는 온갖 생각 재료를 이어붙이고, 자르고, 뒤틀고, 여기에 의미를 가져다 붙입니다. _「1% 비주얼 씽킹, 연상으로 생각 재료 모으기」 중에서

생각하기에도 프라모델이나 레고 스타일의 조합하기가 필요합니다. 생각 재료가 확보되었다면 이 재료들을 어떻게 조합하여 어떤 식으로 만들까를 고민해야 합니다. ‘자동차 - 로봇’의 조합으로 탄생한 트랜스포머, ‘영웅 - 박쥐’의 조합으로 탄생한 배트맨 등도 비슷한 생각재료의 조합 결과입니다. _「1% 비주얼 씽킹, 생각재료 요리하기」 중에서

1% 비주얼 씽킹은 이미지를 사용해서 생각 재료를 사물에 비유하는 생각하기를 합니다. 되도록 대표적인 속성을 사용하는 강한 연상의 사용은 줄이고, 낯설게 느껴지는 느슨한 연상의 재료를 적극적으로 사용해야 합니다. _「1% 비주얼 씽킹, 생각재료 요리하기」 중에서

생각을 값지게 만드는 것은 생각 자체가 아니라 의미입니다. 그래서 경험적이고 구체적인 이미지 활용과 더불어 언어적 표현도 뛰어나야 합니다. 1% 비주얼 씽킹이 말하기와 글쓰기를 병행해야 하는 이유죠. 자신의 머릿속에 있는 생각의 가치는 밖으로 표현되고 전달될 때 비로소 가치가 매겨져서 인정받게 되는 셈이니까요. _「1% 비주얼 씽킹, 의미 부여로 생각 완성하기」 중에서


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