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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 창의적사고/두뇌계발
· ISBN : 9791161690360
· 쪽수 : 212쪽
· 출판일 : 2018-01-25
책 소개
목차
들어가는 말 : 철학적 사고로 문제를 해결하자
WEEK 1. 테크놀로지를 사고의 도구로 삼다 : 정보를 강력한 무기로 쓰자
DAY 1. 접속하며 확산하다 : 클라우드화[클라우드 - 들뢰즈]
인터넷 시대에 활용할 수 있는 사상이란?
다른 사람의 힘으로 성공하기
DAY 2. 복잡한 프로세스는 No : 3D 프린터 사고[3D 프린터 - 칸트]
실제로 바뀌는 마법
이상을 실현하는 상상력
DAY 3. 대담하게 정보를 선택하다 : 웨어러블화[웨어러블 - 메를로퐁티]
언제나 ON!
신체의 진화
DAY 4. 상대의 마음을 움직이다 : 유튜브 이펙트[동영상 - 베이컨]
마약처럼 상대를 끌어당기다
현실을 초월한 발상
DAY 5. 모두의 지혜를 모으다 : 위키피디아의 집단 지식[위키피디아 - 헤겔]
집단 지식을 활용한 사고
세 가지 요령
DAY 6. 거대하고 무섭지만 파헤치고 싶다 : 공룡 효과[공룡 - 들뢰즈]
왜 인간은 공룡에 매료될까?
로맨틱만으로 부족하다면?
DAY 7. 알고리즘을 마음대로 조종하다 : 알고리즘 사고[데이터 분석 - 하이데거]
중요한 것은 공생
기술은 수단에 불과하다
DAY 8. 사물 인터넷으로 형식을 읽다 : 사물 인터넷 사고[IoT - 푸코]
사물 인터넷이 관리하는 생활
형식을 읽어 내자
WEEK 2. 주변 사물을 사고의 도구로 삼다 : 아이디어로 승부하자
DAY 9. 다양한 결론을 생각해 두다 : 마킹 사고[포스트잇 - 후설]
붙였다 떼기!
한 번에 정답을 내리지 말자
DAY 10. 머릿속 캔버스에 그림을 그리다 : 모조지 사고[모조지 - 로크]
아이디어로 ‘마음속 백지’ 채우기
종이가 클수록 아이디어도 커진다
DAY 11. 아름다움과 실용성을 동시에 생각하다 : 건축가 사고[설계도 - 비트겐슈타인]
모든 것은 건축물이 될 수 있다
형태를 만들면 아이디어도 구체적으로 변한다
DAY 12. 맛있다, 싸다, 빠르다 : 삼분적 사고[3 - 아리스토텔레스]
혁신을 표현한 숫자
셋이 모여 하나의 힘으로
DAY 13. 맨 처음에 클라이맥스를 배치하다 : 바람잡이[코미디 - 깁슨]
맨 처음 모든 것이 결정된다
바람잡이의 세 가지 유형
DAY 14. 자기만의 언어로 표현하다 : 단어 만들기[단어 - 소쉬르]
언어는 세계
구체적인 세 가지 방법
DAY 15. 백 마디 말보다 눈으로 보여 주다 : 시각화[도해 - 흄]
인간은 눈을 통해 사물을 이해한다
눈에 보이는 것을 스케치하자
WEEK 3. 일상을 사고의 도구로 삼다 : 나의 가치를 올리자
DAY 16. 욕망을 분출하다 : 망상화[에로 책 - 플라톤]
망상은 아이디어의 어머니
원하고, 참으며, 실현하다
DAY 17. 일부러 이상한 행동을 하다 : 아티스트 사고[일상 - 헤겔]
동그라미는 네모, 검정색은 흰색!
붓펜으로 메모를
DAY 18. 상황에 몸을 맡기다 : 일본식 사고[유연성 - 와츠지 데츠로]
자연을 닮은 유연성
낡았지만 새로운 사고
DAY 19. 겸손하다 : 자학화[아깝다! - 아들러]
자신을 낮추자
아깝다, 히로시마 현!
DAY 20. 치유하다 : 힐링화[지역 캐릭터 - 아가페]
지역 캐릭터는 일종의 교주?
한 글자가 가져오는 엄청난 효과
DAY 21. 다양한 상부 구조를 미리 준비하다 : 플랜 B[예측 불가능한 상황 - 마르크스]
다음을 생각하기
예측 불가능한 상황을 항상 염두에 두기
DAY 22. 모두 다르지만 모두 좋다 : 개성주의[비합리 - 푸코]
합리성에는 한계가 있다
개성으로 변하는 사회
DAY 23. ‘나미헤이’라면? ‘사자에’라면? ‘가츠오’라면? : 모든 세대 사고법[‘사자에’ - 레비스트로스]
구조적으로 파악하기
최소 3세대를 생각해 보자
WEEK 4. 추상적인 것을 사고의 도구로 삼다 : 사물의 본질을 파악하자
DAY 24. 즉흥적으로 생각하다 : 브리콜라주 사고[애드리브 - 레비스트로스]
생존 본능을 활용하자
애드리브를 활용하자
수준은 중요하지 않다
DAY 25. 사과는 사과가 아니다 : 무의미화[분해하기 - 아도르노]
의미가 없다면?
의미를 없애면 새로운 의미가 생긴다
DAY 26. 필요 없는 부분은 삭제하고 예술적으로 만들다 : 상징화[후지산 - 롤랑 바르트]
후지산의 본질은?
‘너를 좋아해’를 예술적으로 표현하면 ‘숨 쉴 수 없어’
DAY 27. 남의 흠을 들춰내다 : 시니컬[신랄함 - J. S. 밀]
독설이란?
상처 주기?
DAY 28. 이야기로 풀어내다 : 아나운스 효과[세키가하라 전투 - 롤랑 바르트]
프로레슬링 경기 직전의 흥분
왜 이야기를 만들어야 할까?
DAY 29. 완벽하지 않아도 되다 : 준초인[정의의 히어로 - 니체]
무너진 성공 모델
완벽을 추구할 필요는 없다
DAY 30. 다양한 우연을 만들다 : 조우[작은 상자 - 들뢰즈]
적극적인 만남
우연한 조합으로 생기는 새로운 가치
DAY 31. 인생이란 죽기 전의 심심풀이 : 놀기 지상주의[인생의 과업 - 파스칼]
현재를 어떻게 즐겨야 할까?
한 번 사는 인생, 무엇이든 해 보자
부록 : 새로운 생각을 만들어 내는 열 가지 레슨
LESSON 1 대상의 특징을 정확하게 파악하는 동물 메타포
LESSON 2 극단적인 크기로 의외의 발상을 끌어내는 렌즈 사고
LESSON 3 서로 협력하여 골을 넣는 킬러 패스 습관
LESSON 4 비포-애프터로 사람들을 매혹시키는 마법화
LESSON 5 현명하게 말하는 분노의 공적 사용
LESSON 6 ‘마몸(마음+몸)’ 개념으로 이해하는 심신 동일론
LESSON 7 강인함을 깨우는 고대주의
LESSON 8 명성과 실적을 한 번에, 비공식 사고
LESSON 9 과거의 성공 경험을 활용하는 레거시 효과
LESSON 10 뇌를 자극하는 비대칭화
리뷰
책속에서
치밀한 계산이 필요 없어지면 우리에게 필요한 것은 ‘입체화하면 어떻게 될까?’ 하는 상상력뿐이다. 3D 프린터 사고법에서 가장 중요한 것이 상상력이다. ‘어떤 물건을 그대로 복사해 낼 수 있다면?’ ‘게다가 지금 당장 가능하다면?’ 이제까지는 이 모든 일이 판타지 세계에서만 가능했다. 지금은 당장 해 볼 수 있다. 3D 프린터 사고는 계산을 잘하는 사람보다 상상력이 풍부한 사람에게 더 적합하다.
- ‘복잡한 프로세스는 No : 3D 프린터 사고’ 중에서
건축가 사고는 생각을 형태로 만들지만 현실적이어야 한다는 조건이 붙는다. 구조를 확실히 계산하고 구성하는 절차가 필요하다. 내구성도 요구된다. 그래서일까? 건축가는 이과 계열의 아티스트처럼 보인다. 어쩌면 건축가 사고라면 문·이과 융합 사고도 가능할 것 같다.
- ‘아름다움과 실용성을 동시에 생각하다 : 건축가 사고’ 중에서
예술적 사고는 참신한 아이디어를 떠올리거나 새로운 방법을 찾아내는 데 도움이 된다. 하지만 예술적 사고의 가장 큰 장점은 누군가의 인생관을 바꾸는 계기가 된다는 점이다. 상식에 얽매이던 자신이 해방됨으로써 자유로운 발상과 삶의 방식에 눈을 뜨게 될 것이다.
- ‘일부러 이상한 행동을 하다 : 아티스트 사고’ 중에서