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디지털 시대의 타이포그래피 T/SCHOOL 2022

디지털 시대의 타이포그래피 T/SCHOOL 2022

고현선, 이은호, 심준, 니콜 미노자, 냇 매컬리, 박소선, 고윤서, 김현호, 이환, 이현송, 구모아, 김태화, 김대권, 길형진, 강이룬, 채희준 (지은이)
안그라픽스
30,000원

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디지털 시대의 타이포그래피 T/SCHOOL 2022
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디지털 시대의 타이포그래피 T/SCHOOL 2022 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이야기/디자이너/디자인 실기
· ISBN : 9791168230330
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2023-04-20

책 소개

2022년 11월 한국타이포그라피학회에서 개최한 〈디지털 시대의 타이포그래피: T/SCHOOL 2022〉의 강연을 엮은 기록집이다. 〈T/SCHOOL 2022〉은 타이포그래피의 미래에 대한 통찰과 관점을 공유하는 한국타이포그라피학회의 강연 시리즈이다.

목차

여는 글

PART 1 새로운 문법
금융 플랫폼 토스의 이모지 폰트 제작기 | 이은호, 고현선(토스)―Q&A
다국 사용자들의 타이포그래피 경험 향상을 위한 시도 | 심준, 니콜 미노자, 냇 매컬리(어도비)―Q&A

PART 2 결계 너머로
코딩으로 움직이는 글자들: 2D&3D 라이브 코딩 | 박소선(개발자 그리고 아티스트)―Q&A
HHHA, World! 타이포그래피, 인터랙션 웹으로 확장하기 | 고윤서(HHHA)―Q&A

PART 3 타이포그래피 그리고
사진과 글자를 함께 얹는다는 것: 스크린 앞에서 사진책을 더듬기 | 김현호(보스토크프레스)―Q&A
건축 공간에서 디지털 타이포그래피가 품은 잠재적 속성 | 이환(VAVE 스튜디오)―Q&A

PART 4 경쾌하게 말하기
현대백화점의 새로운 브랜드 글꼴, 해피니스 산스 | 이현송(현대백화점), 구모아(AG타이포그라피연구소)―Q&A
뉴미디어 콘텐츠와 디자인 | 김태화(SBS디지털뉴스랩)―Q&A

PART 5 입력에서 출력까지
웹에서 글자가 소비되는 방식 | 김대권(폰트뱅크)―Q&A
다양한 환경을 위한 좌충우돌 오픈소스 폰트 개발기 | 길형진(원티드랩)―Q&A

PART 6 물러서서 바라보기
디자인 도구 탐험 | 강이룬(파슨스디자인스쿨)―Q&A
타이포그래피와 관점 | 채희준(포뮬러)―Q&A

닫는 글
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크레딧

저자소개

김현호 (지은이)    정보 더보기
《보스토크 매거진》의 편집 동인이자 프레스의 대표. 다양한 출판물을 만들어온 편집자이며 PLATFORM–P의 센터장이기도 하다. 디자인 저널 《양귀비》의 책임 편집자, 서울대학교출판문화원 편집장, 사진이론학교와 격월간 《말과활》의 기획 위원 등으로 일했으며 아트인컬처 뉴비전 미술평론상을 받았다.
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구모아 (지은이)    정보 더보기
AG 타이포그라피연구소 책임 연구원이자 팀장. 「산돌 늦봄」, 마루 프로젝트 「마루 부리」, 87MM 브랜드 전용 글꼴 「일상체」등 여러 글자체 프로젝트를 진행했다. 〈최정호 스크린〉을 시작으로 화면과 글꼴에 대한 연구 및 프로젝트를 진행하고 있으며 서예를 바탕으로 한 글자체 디자인 작업을 꾸준히 하고 있다.
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강이룬 (지은이)    정보 더보기
뉴욕에서 디자인 스튜디오 매스 프랙티스를 운영하며, 최근 문화와 예술을 위한 디자인 도구를 연구하고 개발하는 908A를 공동 설립했다. 예일대학교에서 그래픽 디자인을 공부했고, MIT의 도시 계획과 산하 센서블 시티 랩에서 특별 연구원으로 일했다. 독일 바우하우스 바이마르대학교, 뉴욕대학교 ITP 등에서 강의했으며, 현재 파슨스디자인스쿨에서 조교수로 재직 중이다.
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고현선 (지은이)    정보 더보기
토스의 그래픽 디자이너. 토스의 모든 비주얼 영역을 기획하고 제작한다. 이모지 폰트인 「토스페이스」를 기준으로 비주얼 아이덴티티를 정립하고 확산하여 토스 그래픽의 시각적 일관성에 집중하고 있다.
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이은호 (지은이)    정보 더보기
토스의 그래픽 디자이너. 토스의 모든 비주얼 영역을 기획하고 제작한다. 이모지 폰트인 「토스페이스」를 기준으로 비주얼 아이덴티티를 정립하고 확산하여 토스 그래픽의 시각적 일관성에 집중하고 있다.
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심준 (지은이)    정보 더보기
어도비 크리에이티브 클라우드 제품의 국제제품 매니저다. 글로벌 사용자에게 직관적이면서 생산적인 제품을 만들고자 힘쓰고 있으며, 20년 넘게 시장을 선도하는 제품을 제공해 왔다. 그중에서도 한국을 역점으로 중국어, 일본어, 한국어(CJK) 시장에 초점을 둔다.
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니콜 미노자 (지은이)    정보 더보기
어도비 타입앤폰트 그룹의 제품팀을 이끈다. 약 20년 동안 어도비에서 다양한 역할을 수행하며 크리에이티브 제품 사용자들을 위해 일해왔다.
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냇 매컬리 (지은이)    정보 더보기
어도비 타입앤폰트 그룹에서 텍스트 레이아웃 엔지니어링팀을 이끌며 어도비 포토샵, 일러스트레이터, 애프터 이펙트 등 여러 제품에 내장된 텍스트 엔진을 담당한다. 특히 CJK 레이아웃 기능을 전문적으로 다룬다. JLReq 태스크 포스의 한 파트인 W3C 국제화 그룹과 유니코드® CJK & 유니한 그룹에서 각각 어도비를 대표한다.
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박소선 (지은이)    정보 더보기
미디어, 연극, 프로그래밍 개발 경력을 기반으로 기술을 재료 혹은 영감으로 삼아 창작 활동을 한다. 개발자 그리고 아티스트로 활동하면서 기술과 예술을 융합하는 작업 콘텐츠를 다양한 소셜 미디어를 통해 공유한다. 나아가 기술과 웹이 매체로서 가지는 특징을 최대한 활용하면서 관객이 체험하고 반응할 수 있는 방향으로 작업을 구상하고 만든다.
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고윤서 (지은이)    정보 더보기
가상과 현실 사이에서 텍스트와 그래픽, 그리고 사람이 상호 작용하는 방법을 탐구한다. 그래픽 디자인 스튜디오 일상의실천에서 디자이너 및 개발자로 활동하다 최근 독립하여 크리에이티브 디자인 스튜디오 YYY를 운영하고 있고 그래픽 웹 실험 그룹 HHHA에서 디지털 인터랙션 실험을 지속하고 있다.
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이환 (지은이)    정보 더보기
다양한 기술문화적 배경의 동료들과 함께 건축 공간에서의 제품·서비스 경험을 디자인하고 있다. 안그라픽스, 슈투트가르트 아틀리에 브뤼크너를 거쳐 프랑크푸르트 VAVE 스튜디오에서 일하고 있다. 홍익대학교 시각디자인과와 동 대학원 실내건축학과를 졸업했다.
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이현송 (지은이)    정보 더보기
현대백화점 브랜드전략팀 디자이너. 브랜드 포지셔닝과 캠페인 등 다양한 매체를 활용해 브랜드에 지속적으로 생명력을 불어넣는 다양한 활동을 한다. 현대백화점 더현대 서울 오픈 프로젝트를 비롯하여 디자인을 통해 브랜드의 방향성을 고객에게 효과적으로 전달하는 일에 관심이 있다.
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김태화 (지은이)    정보 더보기
영상 애니메이션을 전공한 뒤 SBS디지털뉴스랩 작전콘텐츠팀에서 디자이너로 일하며 〈스브스뉴스〉 〈문명특급〉 등 다양한 브랜드 및 콘텐츠 디자인을 총괄하고 있다. 2021년부터는 친환경 커머스 브랜드 175플래닛의 디자인도 겸하고 있다.
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김대권 (지은이)    정보 더보기
최초의 UI용 한글 힌팅 폰트인 「맑은 고딕」을 첫 프로젝트로 폰트 기술자의 커리어를 시작했다. 다양한 폰트 에디터용 플러그인을 개발했고 다수의 기술 강의를 진행했다. 폰트 디자이너들과의 다양한 협업과 대화를 즐긴다. 현재 폰트뱅크에서 모바일 폰트 다운로드 서비스 업무를 담당하고 있으며, 라인갭을 운영하고 있다.
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길형진 (지은이)    정보 더보기
디자인을 주제로 복잡한 개념을 더욱 쉽게 풀어내는 데 관심이 많다. 현재는 원티드랩에서 디자인 시스템을 만들며 디지털 제품의 제작 속도와 품질 향상에 힘을 쓰고 있다.
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채희준 (지은이)    정보 더보기
계원예술대학교에서 한글타이포그래피를 전공했다. 폰트를 생산하는 일에 집중하며 디자인 스튜디오 포뮬러의 일원으로 활동한다. 「청월」 「청조」 「초설」 「고요」 「신세계」 「탈」 「클래식」 「기하」 「오민」을 출시했고, 미세한 차이를 감지하고 연구하는 과정을 통해 글자체를 만드는 것을 좋아한다.
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책속에서



SNS에서 이모지는 1년 동안 전 세계적으로 60억 건 이상 쓰인다고 해요. 이제는 이모지가 단순히 언어를 보조하는 수준을 넘어 글자 그 자체로 인식되는 세상에 접어든 것이죠.
―고현선, 이은호(토스)


한국 타이포그래피는 정말 독특하고 고유한 예술 형태입니다. 한국의 타이포그래퍼들은 유럽에서 공부하며 새로운 영향을 불어넣고 있습니다. 한글 활자의 유연성은 다른 곳에서는 볼 수 없는 것입니다. 저희는 이것을 이전에는 존재하지 않았던 새로운 기능을 개발할 수 있다는 의미로 생각합니다. 다른 간격 규칙, 대안적인 글리프를 선택하는 다른 방법들, 그리고 다른 레이아웃을 탐구하고자 합니다.
―냇 매컬리(어도비)


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