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설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기 3 : 확장

설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기 3 : 확장

정준환 (지은이)
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설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기 3 : 확장
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책 정보

· 제목 : 설레는 수업, 프로젝트 학습 PBL 달인되기 3 : 확장 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 커리큘럼
· ISBN : 9791187510154
· 쪽수 : 450쪽
· 출판일 : 2020-07-08

책 소개

잼공, 프로젝트학습 시리즈 9권.‘잼공팩토리’ 섹션을 통해 3개의 PBL수업을 추가로 제공하고 있다. ‘무성영화와 함께하는 재미있는 변사극’, ‘고려, 국제시장이 열리다’, ‘박사장 카페를 열다’는 공연, 학교축제, 학년행사 등과 연계해 적용하는 것이 효과적이다. 수업의 확장성이 커진 만큼, 학생과 선생님 모두 짜릿하고 신나는 수업경험을 만끽할 수 있을 것이다.

목차

•프롤로그
•이 책의 활용방법

01. 이색미술관 Creative Art Gallery
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 미술관에서의 특별한 만남
Quest 02. 별이 빛나는 밤
Quest 03. 나만의 오마주를 위하여
Quest 04. 특별전시회를 기획하라!
Quest 05. 크리에이티브 아트갤러리가 열리다
Teacher Tips

02. 문화재 훼손을 막아라! 나는야 문화재지킴이
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 유네스코 세계문화유산을 찾아라!
Quest 02. 문화재와 얽힌 이야기가 궁금하다
Quest 03. 문화재의 훼손여부 살펴보기
Quest 04. 문화재의 훼손원인 규명하기
Quest 05. 문화재 훼손을 방지하기 위한 방법 제안!
Teacher Tips

◆ 잼공팩토리 ❶ 무성영화와 함께하는 재미있는 변사극

03. 인터스텔라: 희망을 찾아 떠나다
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 당신의 우주선이 궁금하다
Quest 02. 웜홀로 이동하라!
Quest 03. 아인슈타인-로젠의 다리
Quest 04. 4개의 행성
Teacher Tips

◆ 메이커 노트 ❹ 뚝딱! 쉽고 간단하게 동영상 제작하기

04. 꿈을 잡아라! Dream Job Fair
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 나는 어떤 사람일까?
Quest 02. 나에게 맞는 직업탐색
Quest 03. 체험! 삶의 현장
Quest 04. Dream Job Fair, 직업박람회 속으로…
Teacher Tips

◆ 잼공팩토리 ❷ 고려, 국제시장이 열리다

05. The Flu
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 어떤 질병일까?
Quest 02. 질병의 확산을 막아라!
Quest 03. 판데믹(Pandemic)
Quest 04. 새로운 출발
Teacher Tips

06. 세월호, 진실은 침몰하지 않는다
INTRO.
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 도대체 무슨 일이 일어났던 걸까
Quest 02. 사건의 재구성, 침몰의 원인을 밝혀라!
Quest 03. 하늘, 땅, 바다에서 벌어진 최악의 대형 참사들
Quest 04. 소중한 생명을 지키는 세월호 기념관 열기
Teacher Tips

◆ 메이커 노트 ❺ ‌스마트폰을 더 스마트하게 만들어줄 유용한 애플리케이션을 찾아볼까

07. NORTH KOREA
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 북한, 알면 보인다
Quest 02. 대결의 역사에서 지혜를 얻다
Quest 03. 한반도 경제공동체, 공동번영을 모색하다
Quest 04. 통일, 대한의 꿈을 이루다
Teacher Tips

08. 우리의 문화를 커피에 담다
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 우리의 음악과 茶문화에서 답을 얻다
Quest 02. 고객의 감성을 자극할 공간을 디자인하라!
Quest 03. 우리문화의 특색을 담은 대표메뉴 개발하기
Quest 04. 창업펀드를 유치하라!
Quest 05. 드디어 그곳에서 창업에 성공하다
Teacher Tips

◆ 잼공팩토리 ❸ 박사장 카페를 열다

09. 한마음 축제의 마당, 지구촌 세계박람회
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 행사에 참여할 후보국가 선정하기
Quest 02. 세계박람회 참가 국가를 선택하라!
Quest 03. 특색 있는 체험프로그램 만들기
Quest 04. 전시자료 준비하기
Quest 05. 행사부스 꾸미기
Quest 06. 성공적인 세계박람회 행사를 진행하라!
Teacher Tips

◆ 메이커 노트 ❻ 저작권 걱정없이 이미지, 영상, 음악 등을 맘껏 사용할 수 있어

10. The Futurist, 미래를 보다
INTRO
문제의 출발점 & PBL MAP
Quest 01. 미래학자, 그들의 생각이 궁금하다
Quest 02. 4차 산업혁명, 새로운 기회가 열린다
Quest 03. 살아남거나 사라지거나
Quest 04. 미래를 예측하라!
Teacher Tips

◆ 실전가이드 ❽ [SELF-PROJECT] 셀프프로젝트학습 활용방법!

•에필로그
- 교사, 프로젝트학습에서 답을 찾다
- 주목하라! 재미교육연구소가 떴다

•참고문헌
•찾아보기 _434
•부록: 시드머니(seed money) 지폐도안

저자소개

정준환 (지은이)    정보 더보기
교육학 박사, (사)PBL 교육연구소 대표로서 다양한 연구와 실천 활동을 주도하며, 교육 분야의 전문성을 바탕으로 집필과 출판 기획에도 적극 참여하고 있습니다. 특히 2011년부터 체계화한 게이미피케이션 프로젝트 수업(Gamification PBL) 모형은 학교 현장은 물론 박물관과 기업교육 등 폭넓은 분야에 활발히 적용되어 왔으며, 여러 교육기관 강의를 통해 그간의 연구·실천 경험과 노하우를 열정적으로 공유하고 있습니다. Microsoft Partners in Learning, 서울시교육연수원, EBS, 에듀니티 행복한연수원 등 다수 기관의 PBL 연수과정 개발 및 운영을 주도했으며, 대학·대학원에서 ‘교육방법 및 교육공학’, ‘디지털 교육’, ‘재미 기반 학습’, ‘프로젝트 수업’ 등의 교과를 담당하며 예비교사 양성에도 힘을 보태고 있습니다. 그간의 성과는 다음 저서를 통해 소개되고 있습니다. 『게이미피케이션 프로젝트 수업 가이드 1_만들기편과 2_실천하기편(2025)』, 『지구를 살리는 프로젝트 수업(2022)』, 『잼공온라인 프로젝트 시리즈(총 3권, 2021-2022)』, 『독서에 프로젝트 수업을 더하다(2021)』, 『설레는 프로젝트학습 시리즈 (총 3권, 2016-2019)』, 『교사, 프로젝트학습에서 답을 찾다 (2019)』, 『부모, 프로젝트학습에서 답을 찾다(2018)』, 『재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로젝트학습(2015)』, 『교실 속 즐거운 변화를 꿈꾸는 프로젝트학습(2011)』, 『PBL의 실천적 이해 (2007)』 등 다수 집필
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