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판타지 유니버스 창작 사전 1

판타지 유니버스 창작 사전 1

(이세계 판타지)

에노모토 아키, 에노모토 구라게 (지은이), 전홍식 (옮긴이)
요다
18,000원

일반도서

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판타지 유니버스 창작 사전 1
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 판타지 유니버스 창작 사전 1 (이세계 판타지)
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 책읽기/글쓰기 > 글쓰기
· ISBN : 9791190749343
· 쪽수 : 316쪽
· 출판일 : 2021-12-22

책 소개

중세 유럽을 배경으로 ‘검과 마법의 판타지’를 창작할 때 필요한 기초적인 정보를 담았다. 판타지 파일에서 예시가 될 만한 캐릭터와 도시, 세계를 설명한다. 나아가 세계 설정을 만들 때 도움이 되는 지식을 소개하는 1장, 세계 설정을 간단하게 안내하는 2장, 마법 같은 판타지 요소에 주목한 3장으로 구성되어 있다.

목차

들어가며

판타지 파일

신전 도시 | 공중 도시 | 지하 도시 | 요새 도시 | 유흥 도시 | 사막의 오아시스 | 초거대 도시 | 소도시 | 항구 도시 | 농촌·어촌 | 산의 터주 | 도시에 숨어 사는 괴물 | 봉인된 신 | 다른 세계에서 온 방문자 | 유랑 예능인 | 마법사 | 용병 | 신관 | 도둑·암살자 | 도적단·산적 | 은둔자 | 술집 주인 | 국왕 | 왕자·왕녀 | 귀족 | 기사 | 상인 | 고아 | 촌장 | 농부·어부·사냥꾼 | 예시 1: ‘이중 전쟁’ 세계 | 예시 2: ‘수인(獸人)’ 세계 | 예시 3: ‘비석 문명(秘石文明)’ 세계 | 칼럼: 모험가

1장 캐릭터가 매력적으로 살아가는 ‘세계’와 ‘이야기’를 만들자
일상의 이야기로부터 세계를 느끼게 하는 것이 중요하다 | 세계관이란 무엇인가 | 세계와 이야기를 연결하는 방법 | 세계관이 없다면 어떻게 될까? | 세계관을 얼마나 세밀하게 만들 것인가? | 세계의 가치관과 정신성의 모습 | 칼럼: 언제부터 어른인가?

2장 판타지의 세계관
세계 창조와 신화 | 역사와 전설 | 세계의 법칙 | 지리와 지형 | 나라 | 종교 | 조직 | 문명 수준 | 의·식·주 | 싸움을 위한 도구 | 칼럼: 이름 이야기

3장 판타지의 ‘약속’
특별한 능력과 마법 | 흑마법과 백마법: 마법의 분류 | 점·예지 | 저주 | 소환 | 연금술 | 마나
엘리먼트 | 정령 | 인챈트 | 이세계 전이 | 전생(환생) | 특별한 아이템 | 의학과 의료 | 문화와 전승 | 룬 | 이종족(다른 종족) | 요정 | 신들 | 천사 | 악마 | 변신 종족 | 괴물(몬스터) | 고유한 동식물 | 야생의 괴물 | 미궁(던전)의 괴물 | 바다와 하늘의 괴물 | 언데드 | 드래곤

책을 마치며
옮긴이의 말
참고문헌

저자소개

에노모토 구라게 (지은이)    정보 더보기
라이터, 작가. 전문학교의 일본 만화 예술 학원 소설 크리에이트 과정 전임강사로 근무 중이다. 저서로는 『만화·일러스트·게임에 재미를 더하는 이세계 설정법マンガ・イラスト・ゲームを面白くする異世界設定の作り方』(기술평론사) 등이 있다. 에노모토 아키, 에노모토 사무실과 함께 다수의 공동 출간물을 제작했다.
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에노모토 아키 (지은이)    정보 더보기
작가. 여러 곳에서 강사로 근무 중이다. 저서로는 『100가지 줄거리로 알 수 있는 스토리 구성법100のあらすじでわかるストーリー構成術(DB JAPAN) 등의 창작 지침서를 비롯해 『2인자 일본사ナンバー2の日本史(MDN 코퍼레이션) 등의 교양서까지 출간하고 있다. 후쿠하라 도모히코라는 필명으로 시대 소설도 집필한 이력이 있다.
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전홍식 (지은이)    정보 더보기
초등학교 1학년 때 처음 용돈을 모아 산 미하엘 엔데의 <끝없는 이야기(네버엔딩 스토리)>에 푹 빠진 이래, 판타지와 SF를 좋아하며 자라난 취미인. 취미는 독서. 취미 이외에도 독서. 책을 너무 좋아하고 책과 지식을 함께 나누고 싶어, 2009년 SF&판타지 도서관을 세워 운영했다. 게임 개발자로 드래곤볼 온라인 등 여러 프로젝트에 참여했고, 지금은 주로 대학교에서 게임 제작과 판타지, SF 세계관 창작 등을 가르치고 있다. 유튜브 채널 : 표도기의 SF&판타지 도서관을 운영 중 youtube.com/pyodogi 저서 : <한국 게임의 역사>(공저, 북코리아, 2012), <웹소설 작가를 위한 창작 가이드 시리즈(판타지, SF, 라이트노벨편)>(북바이북, 2015~2017), <SF유니버스를 여행하는 과학 이야기>(요다, 2020), 등. 역서 : <판타지 세계 용어사전>(AK커뮤니케이션즈, 2018), <크툴루 신화 대사전>(AK커뮤니케이션즈, 2019) <판타지 유니버스 창작 가이드>(요다, 2019), <판타지 유니버스 직업 소개소>(요다, 2020) 등 다수.
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책속에서

도시를 구성할 때는 간접적인 영향도 고려해야 한다. 예를 들어 야금술이 발달한 도시는 대장장이만으로 이루어지지 않는다. 원료가 되는 금속을 생산하는 광산이나 연료로 사용되는 나무를 캘 숲이 가까이에 있게 마련이며, 그것들을 운반할 인부도 필요하다. 물론, 대장장이가 만든 제품을 다른 곳에 가져가 판매하는 상인이 없으면 사업이 이루어지지 않는다. 대장장이가 금속 가공에 사용하는 도구를 만드는 장인도 있고, 그러한 장인들 전체의 삶을 책임지는 식품점이나 술집도 있다. 이러한 상황을 그려볼 수 있다.


창작에서 길드를 묘사할 때는 실제 중세 유럽의 길드에 얽매이지 않고 자유롭게 표현하면 된다. 현실의 길드는 단체 전체 이익을 보호하기 위해 매우 강하게 통제되는 집단이었기 때문이다. 그보다는 앞에서 소개한 모험가 길드처럼 중개업자 같은 느낌으로 일을 알선하는 곳으로 묘사한다면 많은 독자, 시청자, 이용자가 좀 더 쉽게 받아들이지 않을까?


한편 소환술의 한 가지 형태로서 ‘일시적인 소환’ 패턴도 종종 등장한다. 즉, 이계의 괴물을 영구적 또는 장기간 호출하는 것이 아니라, 잠시 이쪽 세계로 넘어와서 공격과 방어, 특수 능력을 한 번만 발휘하는 것이다. 또는 본체가 아닌, 그가 가진 힘만을 불러오는 소환 마법도 가능하다. 이 발상은 소환 마법을 준비 없이 가볍게 사용할 수 있다고 설정할 때 적합할 뿐만 아니라, 신이나 괴수 같은 거대한 존재를 하찮은 인간이 소환할 수 있는 이유로서도 그럴듯하다.


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