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2023 콘텐츠가 전부다

2023 콘텐츠가 전부다

(광고 품은 OTT부터 K-예능과 웹툰, 소셜 메타버스의 세계까지 최신 콘텐츠 트렌드 완전정복)

노가영, 김봉제, 이상협 (지은이)
미래의창
18,000원

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2023 콘텐츠가 전부다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 2023 콘텐츠가 전부다 (광고 품은 OTT부터 K-예능과 웹툰, 소셜 메타버스의 세계까지 최신 콘텐츠 트렌드 완전정복)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 트렌드/미래전망 일반
· ISBN : 9791192519180
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2022-11-01

책 소개

넷플릭스와 디즈니플러스가 광고 상품을 선보이고 OTT 블록버스터 시대가 개막하는 등 글로벌 OTT 판에 일어난 커다란 변화부터 일본의 망가와 미국 코믹스가 주름잡던 글로벌 만화 시장을 점령한 웹툰, K-게임만의 오리지널리티를 통해 새로운 비상을 꿈꾸는 게임 산업, 그리고 크리에이터 이코노미가 실현되는 소셜 메타버스 세계의 이야기까지, 더 넓고 더 깊어진 시각으로 새로워진 콘텐츠·미디어 판을 낱낱이 살펴본다.

목차

머리말 ___4
2023년 콘텐츠 트렌드 키워드 12 ___14

Chapter.1 K-콘텐츠를 넘어 진짜 한국의 이야기가 시작된다
OTT 주가 쇼크부터 디즈니의 마블 피로도까지 ___23
넷플릭스의 선택과 집중은 아시아와 K-콘텐츠 ___31
이제 OTT에서도 광고를? ___41
동서양 OTT가 결탁한 사정 ___53
한국과 한국인, 한국의 ‘Something’까지 궁금해! ___60
· 박민엽|길픽쳐스 대표, 드라마 PD / K-드라마, ‘이야기 자체의 힘’만으로 글로벌에 통하다 ___68
· 한정훈|JTBC 미디어 전문 기자 / 플랫폼은 죽고 콘텐츠는 사는 시대 ___27

Chapter.2 런닝맨-복면가왕-너목보를 지나 OTT 날개 단 K-예능
전 세계는 지금 ‘K-데이팅 리얼리티 쇼’ 앓이 중 ___79
K-예능의 레전드 포맷 변천사 ___83
솔로지옥으로 본 K-예능의 OTT 성공 법칙 ___98
TV 스타들, 유튜브 신대륙으로 대거 이동 ___106
· 지현숙|예능 작가 / K-예능의 탄생, 새로운 소재가 아닌 새로운 인물의 발굴 ___116

Chapter.3 어느 날 인스타에서 내 지인들이 사라졌다
동영상 플랫폼이 돼가는 소셜 네트워크 ___121
스낵형 미디어에서 비즈니스의 중심이 된 숏폼 ___134
스케치 코미디, 숏폼의 최강자는 바로 나 ___140
인생샷은 이제 그만, ‘리얼’을 향해가는 SNS ___148
크리에이터의 두 가지 무기: 커뮤니티와 찐팬 ___153
#HowtoMakeMoney, 이번엔 마이크로 실전 팁! ___162
· 너덜트|유튜브 크리에이터 / 유튜브 코믹 숏무비의 시작, ‘코믹+숏+공감’ ___171
· 최원준|케타포 대표 / K-팝 콘텐츠란 팬들과 연결되는 모든 것 ___174

Chapter.4 원작의 출발지에서 콘텐츠의 종착지가 된 K-웹툰
K-웹툰, 글로벌을 뒤흔들다 ___181
IP 확보, 총성 없는 전쟁이 시작되다 ___191
국내 웹툰 시장에 불어온 변화의 바람 ___204
미디어의 경계를 넘나드는 웹툰의 콘텐츠 확장 ___213
· 한산이가|웹소설 작가 / 나와 내 직업의 이야기가 ‘대중의 콘텐츠’가 되는 순간 ___225
· 비자|인스타툰 작가 / 결국 콘텐츠의 본질은 그 안에 담기는 이야기 ___228

Chapter.5 K-게임, 제2의 비상을 준비하다
게임 한류, 부활에 성공할 수 있을까? ___235
한국에선 콘솔이 안 된다고 누가 그랬나 ___253
마이크로소프트가 블리자드를 원했던 이유 ___261
LoL, LCK, 롤드컵, 트위치, ‘ㅁㅍ’를 아시나요? ___269
· 변지훈|111% 블록체인 게임 계열사 대표 / 심플함과 스피드로 글로벌 유저를 잡아라 ___280

Chapter.6 가장 현실적인 가상현실, 메타버스
메타버스 프롤로그 ___287
#HowtoMakeMoney @메타버스 1. ‘이것’ 해서 돈 번다 ___295
#HowtoMakeMoney @메타버스 2. 초기 플랫폼 선점 ___302
메타버스에 사는 또 다른 이들, 버추얼 인플루언서 ___310
메타버스 문화의 꽃, NFT ___323
· 오제욱|디오비스튜디오 대표 / 버추얼 휴먼의 경쟁력은 외면이 아닌 내면의 스토리텔링 ___330

감사의 말 ___334

저자소개

노가영 (지은이)    정보 더보기
콘텐츠 미디어 산업 전문가(前 SK텔레콤·KT·CJ엔터테인먼트·CJ CGV) CJ엔터테인먼트(현 CJ ENM)와 CJ CGV에서 콘텐츠 투자·유통으로 기업 생활을 시작했다. 이후 20여 년간 KT, SK텔레콤에서 미디어 전략과 콘텐츠 투자를 하며 IPTV와 OTT 사업 전략 리더로 성장했다. 현재는 글로벌 미디어 시장에서 K-콘텐츠와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석하며 최근 유튜브를 활용한 기업들의 콘텐츠 마케팅에 집중하고 있다. 삼성전자 부사장 특별강연 등 금융, 제조, 유통, 국가 기관을 넘나드는 강연으로 기업과 소통하며 글로벌 지식 포럼, 유튜브, TV, 라디오, 일간지 지식 칼럼 등 다양한 매체를 통해 대중과 소통한다. 지은 책으로는 2017년 《유튜브 온리》를 시작으로, 2019년부터 매해 출판되는 〈콘텐츠가 전부다〉 시리즈가 있다. 스트리밍 서비스가 일상이 된 시대에 본인의 전문성이 IT 산업은 물론이고 급변하는 고객 소비 행태를 추적해야 하는 모든 기업과 브랜드에 도움이 될 것이라 믿는다. 최근작으로는 국내 최초로 알파세대를 집중 조명한 《새로운 인류 알파세대》가 있다. instagram.com/ngy0317 | facebook.com/ngy0317
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김봉제 (지은이)    정보 더보기
1세대 UCC 크리에이터 출신. 인하대학교 정보통신공학부를 졸업하고, 중앙대학교에서 언론학 석사를 마쳤다. CJ ENM 디지털 마케터로 재직하며 한국 최초의 MCN인 DIA TV 설립 멤버로 참여했고, 그때부터 크리에이터 비즈니스라는 새로운 구조를 직접 실험하기 시작했다. '사람 중심'이라는 가치를 증명하고 싶어 창업한 온웨이즈는 11개월 만에 인수합병되었고, 이후에도 매번 현장 최전선에서 판을 짜고 부딪치며 업계 변화를 체감하고 있다. 현재는 아이스크리에이티브 사업총괄 이사로서 크리에이터와 함께 호흡하며 다시 한번 새로운 구조를 설계 중이다. 사람과 구조, 감정과 기술 사이. 그 중간지대를 더 잘 이해하기 위해, 오늘도 판을 짜고 있다. 의, 식, 주 다음으로 중요한 건 '콘텐츠'라고 믿는다.
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이상협 (지은이)    정보 더보기
데브시스터즈벤처스 투자심사역 KAIST에서 기계공학 학사 및 지식재산대학원 석사를 졸업했다. 변리사이지만 2013년 대한민국을 뒤흔든 모바일 게임 ‘쿠키런CookieRun’ 개발사인 데브시스터즈에서 커리어를 시작했다. 문명을 읽어내는 공학자 출신의 투자자가 되기 위해 하루하루 노력하고 있다. 현재는 데브시스터즈의 자회사인 데브시스터즈벤처스에서 벤처캐피탈리스트로서 게임, ICT, 하이테크 분야의 스타트업에 투자하고 있다. 매일 밤 잠들기 전 11시에 올라오는 웹툰을 정주행하고 주말에는 게임에 몰두하며, 롤LoL 이스포츠팀 DRX를 열렬히 응원하는 ‘일상 = 콘텐츠 라이프’인 삶을 살아간다.
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책속에서




2022년 현재 상황은 어떤가. 전 세계는 넷플릭스의 어닝 쇼크와 연결 지어, OTT 산업의 성장 정체를 우려한다. 2022년 7월을 기준으로 넷플릭스의 주가는 지난해 〈오징어 게임〉 효과로 최고치를 찍었을 때와 대비해 채 30%도 안 되는 수준이니 말 그대로 폭락이다. 이는 올해 상반기 미국 증시의 시총이 9조 달러 증발한 와중에도 눈에 띄는 하락 폭이다.


그동안 디즈니플러스나 쿠팡플레이에 비해 K-예능은 약하다는 평이 거슬렸던 걸까. 2022년 7월에는 보란 듯이 ‘한국 예능 상견례’라는 쌈박한 이름의 오프라인 행사를 열어 앞으로는 한두 달에 1편씩 새로운 K-예능 오리지널을 공개하겠다는 전략과 콘텐츠 라인업을 대대적으로 발표했다. 이쯤 하면 넷플릭스의 주가 하락이나 비용 감축이 K-콘텐츠와는 별다른 상관관계가 없을 것으로 쉽게 추측할 수 있다.


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