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 한 페이지로 정리하는 정보통신기술사 이론서

한 페이지로 정리하는 정보통신기술사 이론서

장부진 (지은이)  | (주)모아교육그룹
9791168044418
수험생들이 핵심 개념을 보다 체계적으로 학습할 수 있도록 구성된 교재다. 각 페이지마다 주요 개념을 정리하여 필요한 내용을 손쉽게 찾아볼 수 있게 하였고, 최신 출제경향을 반영해 불필요한 설명은 줄이며 반드시 이해해야 할 핵심 사항을 엄선했다.
 요즘 당근 AI 개발

요즘 당근 AI 개발

당근 팀 (지은이)  | 골든래빗(주)
9791194383475
 AI와 직장인 생존 전략

AI와 직장인 생존 전략

구석모, 이하나 (지은이)  | 커뮤니케이션북스
9791143010063
AI가 흔드는 일터에서 직장인이 살아남는 길을 제시한다. 기술이 아니라 인간다운 태도와 자기 서사를 지키는 힘이야말로 진짜 생존 전략임을 강조한다. 인공지능총서. aiseries.oopy.io에서 필요한 인공지능 지식을 찾을 수 있다.
 AI와 아트 아카이브

AI와 아트 아카이브

강지성 (지은이)  | 커뮤니케이션북스
9791143013309
아트 아카이브의 역사와 개념에서 출발해 디지털 전환과 AI 기술의 도입이 가져온 변화를 탐구한다. 수집·정리·보존을 넘어 창조와 활용의 차원으로 확장되는 기록의 미래를 성찰한다.
 디지털 마케팅, AI로 날개를 달다

디지털 마케팅, AI로 날개를 달다

김유영 (지은이)  | 위키북스
9791158396329
디지털 마케팅의 핵심 지식부터 최신 기술까지, 빠르게 변하는 시대에 꼭 필요한 전략과 도구를 한 권에 담았다. 디지털 마케팅의 역사와 흐름을 짚는 것으로 시작해, 마케터라면 반드시 알아야 할 서드파티 툴, 측정 아이디, 캠페인 유형, KPI 해석법, 데이터 분석과 이슈 대응 방법까지 폭넓게 다룬다.
 AWS 잘하는 백엔드 개발자 되기

AWS 잘하는 백엔드 개발자 되기

김재욱 (지은이)  | 골든래빗(주)
9791194383512
AWS 세계에 입문할 때 가장 먼저 부딪히는 어려움은 무엇을 어떻게 시작해야 하는지 알기 어렵다는 점이다. 이 책은 그런 막막함을 덜어주기 위해 〈AWS를 쓰려면 알아야 하는 넓고 얕은 배경지식〉과 〈AWS를 잘 쓰려면 반드시 필요한 네트워크 지식〉을 정리해 담았다.
 AI와 가상 정체성

AI와 가상 정체성

윤은호 (지은이)  | 커뮤니케이션북스
9791143007292
메타버스가 사라진 자리에 가상 정체성이 떠오르고 있다. 버튜버와 가상 아이돌, AI 버튜버는 새로운 문화와 산업을 열며 인간 정체성의 경계를 흔든다. 가상 자아가 기술·사회·윤리의 미래에 던지는 질문을 성찰한다.
 프런트엔드 레벨을 높이는 자바스크립트 퀴즈북

프런트엔드 레벨을 높이는 자바스크립트 퀴즈북

엄서영, 김지원, 백종현, 이성근, 이준호, 정수현, 조나영 (지은이)  | 한빛미디어
9791169214407
프레임워크나 라이브러리에 가려 놓치기 쉬운 자바스크립트의 본질을 ‘퀴즈’로 정면 돌파하는 실전 가이드다. 기술 면접 빈출 문제와 현업 이슈를 바탕으로 한 단계별 퀴즈를 풀며 개념의 허점을 스스로 발견하고 그 즉시 채운다. 각 퀴즈에는 실무 팁과 리팩터링 핵심, 면접 꼬리 질문까지 촘촘히 담아 자바스크립트가 ‘왜 이렇게 동작하는지’를 깊이 이해할 수 있다.
 교실에서 바로 쓰는 퀴즈×평가 플랫폼 : 과정 중심 평가를 위한 에듀테크 활용 전략서

교실에서 바로 쓰는 퀴즈×평가 플랫폼 : 과정 중심 평가를 위한 에듀테크 활용 전략서

박정수, 전병호 (지은이)  | 앤써북
9791193059647
ChatGPT, 블루킷, ZepQuiz, 밤부즐, 카훗, 라포라포, 띵커벨 퀴즈, GPSQuiz, 클리포, 하이러닝 등 교실에서 바로 활용 가능한 다양한 퀴즈/AI 평가 플랫폼을 통한 ‘과정 중심 평가’의 구체적인 실천 사례를 체계적으로 소개한다.
 2026 에듀윌 컴퓨터활용능력 1급 필기 기본서

2026 에듀윌 컴퓨터활용능력 1급 필기 기본서

이상미, 문혜영 (지은이)  | 에듀윌
9791136038845
기출 선지들을 완벽하게 분석하여 담아낸 핵심이론을 수록하였다. Warming Up, Build Up, Jump Up, Level Up으로 이어지는 단계별 문제풀이 구성이다. 최근 시험과 가장 유사한 형식의 3개년 기출변형문제 총 6회분과 CBT 모의고사를 제공한다.
 요즘 개발자를 위한 시스템 설계 수업

요즘 개발자를 위한 시스템 설계 수업

디렌드라 신하, 테자스 초프라 (지은이), 양문규 (옮긴이)  | 길벗
9791140715923
시스템 설계의 기초 개념부터 분산 시스템과 서비스 설계까지, 실무자가 알아야 할 시스템 설계의 기본 요소를 빠짐없이 다루고 있다. 로드 밸런서, 데이터베이스, 스토리지, 캐싱, 큐, DNS까지 시스템 아키텍트라면 꼭 알아야 할 개념과 지식을 실용적인 순서로 모두 담았으며, 풍부한 도표, 일러스트가 함께 제공되므로 쉽고 빠르게 실무 지식을 쌓을 수 있다.
 처음이지만 프로처럼 쓰는 노션 (Notion)

처음이지만 프로처럼 쓰는 노션 (Notion)

박한용(노션너굴) (지은이)  | 아이생각(디지털북스)
9788960884977
노션은 메모, 프로젝트 관리, 협업까지 아우르는 최고의 생산성 도구이다. 하지만 많은 사용자가 빈 페이지 앞에서 막막함을 느끼거나, 남이 만든 템플릿에 의존하곤 한다. 이 책은 노션 앰버서더 노션너굴의 노하우를 담아, 기초부터 데이터베이스, 자동화 템플릿까지 실전 중심으로 안내한다.
 2026 이기적 컴퓨터활용능력 2급 실기 기출문제집

2026 이기적 컴퓨터활용능력 2급 실기 기출문제집

박윤정 (지은이)  | 영진.com(영진닷컴)
9788931480115
[2026 이기적 컴퓨터활용능력 2급 실기 기출문제집] 도서가 출간되었다. 출제기준을 분석, 반영하여 컴퓨터활용능력 실기 시험에 대비할 수 있도록 구성하였다. 기출문제와 실전 모의고사를 풀어보세요. 이기적은 여러분의 합격을 응원한다.
 누구나 아는 나만 모르는 챗GPT

누구나 아는 나만 모르는 챗GPT

이성원(누나IT) (지은이)  | 한빛미디어
9791169214223
누구나 아는, 그러나 나만 몰랐던 챗GPT와 AI, 이 책은 IT에 서툰 분도 단숨에 따라 할 수 있도록 진짜 쉽고 친절하게 설명한다. 카톡만큼 쉽고, 누구보다 친절한 챗GPT를 차근차근 익혀보자. 복잡한 기술 설명은 빼고, 꼭 필요한 핵심만 담아 누구라도 부담 없이 시작할 수 있다.
 AI와 뮤지엄 콘텐츠

AI와 뮤지엄 콘텐츠

김연희 (지은이)  | 커뮤니케이션북스
9791143011091
 이제 시작이야! 데이터분석으로 인공지능까지 : 파이썬

이제 시작이야! 데이터분석으로 인공지능까지 : 파이썬

고윤미, 권용준, 전수진 (지은이)  | 연두에디션
9791193177549
프로그래밍 초심자도 쉽게 따라 할 수 있도록 기초부터 차근차근 안내하는 입문서이다. 이 책은 파이썬 문법의 기초를 다지고, 실습 중심의 데이터 분석 과정을 통해 자연스럽게 통계적 사고와 문제 해결력을 기를 수 있도록 구성했다.
 Python 기반 연구방법론 (이론과 실전을 아우르는 통합 접근)

Python 기반 연구방법론 (이론과 실전을 아우르는 통합 접근)

이동욱 (지은이)  | 부크크(bookk)
9791112057952
 돈 되는 AI, 어디서부터 무엇을 어떻게 해야 할까

돈 되는 AI, 어디서부터 무엇을 어떻게 해야 할까

장동인 (지은이)  | 리코멘드
9791194084181
수십 년간 글로벌 기업과 공공기관의 기술 컨설팅을 맡아온 국내 최고의 AIㆍ빅데이터 전문가인 저자는 최신 기술 동향과 자신이 직접 현장에서 느낀 실제 사례를 엮어 경영자와 실무자 모두가 AI를 올바르게 활용할 수 있는 방안을 정리해서 제시한다.
 된다! 네이버 스마트스토어

된다! 네이버 스마트스토어

이경근 (지은이)  | 이지스퍼블리싱
9791163037712
처음 시작하는 사람도 돈 한 푼 들이지 않고 스마트스토어로 매출을 낼 수 있는 방법을 기초부터 심화 과정까지 모두 다룬다. 사업자 등록 방법부터 재고 없이 상품을 판매하는 방법, 광고/마케팅과 세금 신고 과정까지 담아 입문자도 스마트스토어에 쉽게 적응할 수 있다.
 Do it! 커서로 시작하는 AI 코딩 입문

Do it! 커서로 시작하는 AI 코딩 입문

고경희 1568 (지은이)  | 이지스퍼블리싱
9791163037682
AI가 코드를 생성하는 시대, 이제 복잡한 문법을 외우지 않아도 웹 개발을 시작할 수 있다. 《Do it! 커서로 시작하는 AI 코딩 입문》은 AI 코딩 서비스인 커서(Cursor)를 활용해 프론트엔드와 백엔드를 아우르는 웹 개발의 전 과정을 단계별 실습으로 안내한다.
 코드 어시스턴트를 활용한 바이브 코딩

코드 어시스턴트를 활용한 바이브 코딩

김종덕 (지은이)  | 아이티포럼(ITForum!)
9788997945115
다양한 “코드 어시스턴트”를 사용하고 싶은 일반인분들을 대상으로 했다. 또 는 초보 개발자로 바이브 코딩을 통해 생산성을 높이기를 원하는 분들을 대상으로 했다. IT지식이 전혀 없는 분들도 보실 수 있고, 개발자의 초급 단계에 있는 분들도 보실 수 있도록 집필을 했다.
 IT 트렌드 2026

IT 트렌드 2026

김지현 (지은이)  | CRETA(크레타)
9791192742557
 [단한권] 데이터과학기반 빅데이터분석

[단한권] 데이터과학기반 빅데이터분석

김태형 (지은이)  | 씨엔아이파트너스
9791199120617
 디지털 마케팅 용어 도감

디지털 마케팅 용어 도감

다케우치 테츠야 (지은이), 김모세 (옮긴이)  | 정보문화사
9791199426108
디지털 마케팅이란 어렴풋한 개념을 누구든 이해할 수 있도록 하기 위해 사전식으로 구성되어 있다. 256개의 용어는 디지털 마케팅 기본 용어, 광고와 SEO 용어, 미디어·SNS 용어, 크리에이티브·판촉·영업 용어, 분석·개발 용어, 경영·경제 용어와 중요 인물로 7장으로 분류되어, 독자가 언제든 필요한 부분만 찾아 리스킬링할 수 있다.
 안티프래질 프런트엔드

안티프래질 프런트엔드

김상철 (지은이)  | 비제이퍼블릭
9791165923341
 할루시네이션을 줄여주는 프롬프트 엔지니어링

할루시네이션을 줄여주는 프롬프트 엔지니어링

한성민 (지은이)  | 한빛미디어
9791169214421
LLM을 사용하거나 서비스에 적용할 때 가장 큰 장애물은 '할루시네이션'이다. 이 책은 지금껏 단순한 버그로 여겨졌던 할루시네이션을 제어 가능한 속성으로 바라보고, 이를 줄이는 다양한 프롬프트 엔지니어링 기법과 RAG, 에이전트 설계 전략을 코드 실습과 함께 구체적으로 다룬다.
 코딩 자율학습 네트워크 입문

코딩 자율학습 네트워크 입문

크래프트맨 멘탈리티 (지은이)  | 길벗
9791140715893
방대한 네트워크 이론 중 새내기 개발자와 IT 엔지니어에게 꼭 필요한 핵심만 엄선했다. 약어투성이의 수많은 네트워크 용어, 눈에 보이지 않아 이해하기 어려운 데이터의 흐름을 그림과 예시를 통해 쉽게 풀어내고, 두 대의 컴퓨터가 통신하는 단순한 상황에서 시작해 오늘날의 인터넷에 이르기까지의 과정을 차근차근 설명한다.
 엄마·아빠와 함께 즐기는 챗GPT 세상

엄마·아빠와 함께 즐기는 챗GPT 세상

한국생성형AI연구원 (지은이)  | 한국소프트웨어기술인협회
9791199435810
놀이와 배움이 하나로 어우러진 성장 스토리북이다. 이 책을 펼치면 아이는 공부가 덜 지루해지고 더 많이 웃으며, 동시에 차근차근 자기 힘을 길러 간다. 부모는 AI가 우리 아이에게 주는 긍정적인 가능성을 확인하고, 가족은 함께 대화하며 배움의 기쁨과 놀이의 즐거움을 나눌 수 있다.
 AI 애널리스트 대 휴먼 애널리스트

AI 애널리스트 대 휴먼 애널리스트

박재훈 (지은이)  | 커뮤니케이션북스
9791143009241
변화하는 시장에서 AI가 투자 분석을 어떻게 혁신하는지 보여 준다. 전통 기법의 한계와 AI 분석의 가능성을 함께 제시하며, 두 분석가의 협업이 새로운 투자 해법임을 일깨운다. 인공지능총서. aiseries.oopy.io에서 필요한 인공지능 지식을 찾을 수 있다.
 컴퓨터 게임과 미래 기술

컴퓨터 게임과 미래 기술

서덕영, 우탁, 전석희 (지은이)  | 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부)
9788982228087
평소 컴퓨터 게임에 관심이 있거나 콘텐츠, 개발, 디자인, 기술 분야에서 일하고 싶은 마음을 지닌 독자들을 위한 책이다. ‘컴퓨터 게임’에서 인류에게 중요한 ‘놀이’라는 측면의 가능성, 그리고 VR, AR, 메타버스 등 고차원 ‘기술’ 발달로 인한 변화 양상에 집중하며 큰 그림을 그릴 수 있도록 돕는다. 또한 컴퓨터 게임의 역사와 장르 변천사 등도 다루고 있다.
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