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디지털 게임, 상상력의 새로운 영토

디지털 게임, 상상력의 새로운 영토

이정엽 (지은이)
살림
9,800원

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디지털 게임, 상상력의 새로운 영토
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디지털 게임, 상상력의 새로운 영토 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 문화/문화이론 > 문화연구/문화이론
· ISBN : 9788952204219
· 쪽수 : 94쪽
· 출판일 : 2005-08-05

책 소개

디지털 게임이 앞으로의 이야기 예술을 이끌어 나갈 새로운 매체라고 주장하는 책이다. 게임 내부에 숨겨진 원리의 분석을 통해 게임이 가지고 있는 속살들, 그 미학들을 밝힌다.

목차

컴퓨터 게임의 재현에 있어서 시점의 문제
이야기 예술의 시점과 장르별 차이점
'길드워 Guildwar'를 통해서 본 MMORPG 스토리텔링의 발전 방향
'삼국지'의 또 다른 창조
아바타형 캐릭터와 인물의 운명
여성 유저를 위한 게임 스토리텔링

저자소개

이정엽 (지은이)    정보 더보기
순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수다. 서울대학교 국어국문학과를 졸업하고 동대학원에서 박사학위를 받았다. 게임 스토리텔링과 게임 디자인을 중점적으로 연구하고 있으며, 대표적인 인디게임 페스티벌인 부산인디커넥트페스티벌 창설을 주도하고 심사위원장을 맡고 있다. 국제적으로 권위있는 인디게임 행사인 Independent Games Festival(IGF) 심사위원이기도 하다. 저서로 <디지털 스토리텔링>(공저, 2003), <디지털 게임, 상상력의 새로운 영토>(2005), <인디게임>(2015), <이야기, 트랜스포머가 되다>(공저, 2015), <81년생 마리오>(공저, 2017), <게임의 이론>(공저, 2019), <게임은 게임이다: 게임X생태계>(공저, 2021) 등이 있다. 역서로 <캐주얼 게임: 비디오 게임과 플레이어의 재창조>(2012)가 있으며 주요 논문으로 “인디게임의 인터랙션 메커니즘과 서술방식 연구”, “디지털 게임의 아카이빙과 미디어 고고학적 접근”, “인지서사학 관점에서 본 게임학 연구 : <스탠리 패러블>을 중심으로” 등이 있다.
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책속에서

그러나 최근 유행하는 MMORPG 혹은 패키지 게임에 차용되고 있는 아바타형 캐릭터는 그 어원이 가지고 있는 신화적인 의미가 탈각된 채 단순히 사용자가 임의적으로 창조하는 캐릭터에 그치는 경우가 많다.

대단위의 사용자들이 모여 하나의 가상 사회를 이루는 MMORPG의 경우 각각의 캐릭터마다 고유한 특성을 부여하기는 쉽지 않을 것이다. 개발자의 입장에서도 가치관이나 행동 패턴 같은 복잡한 인터페이스 프로그래밍이 필요한 부부을 굳이 MMORPG에 삽입할 필요성을 느끼지도 않을 것이다.

화려한 3D그래픽이나 고가의 희귀 아이템, 길드와 같은 공동체적 모임의 강화만으로는 계속해서 같은 패턴으로 창조되고 있는 MMORPG의 구태의연한 모습을 극복하기 힘든 측면이 있다. 그렇다고 해서 아바타형 캐릭터가 가지지 못한 개성적 측면을 보완하지 못한다면 단순히 반복되는 패턴, 지루함을 견디기 위한 궁여지책 수준의 게임을 넘지 못할 것이다. - 본문 67~68쪽에서


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