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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 시나리오/시나리오작법
· ISBN : 9788955061987
· 쪽수 : 400쪽
· 출판일 : 2004-09-18
목차
[ 제1권 ]
추천의 글
책머리에
스토리 발상에서 시나리오까지
36가지 극적 플롯
1. 간청
2. 구출/탈출
3. 복수를 부르는 범죄
4. 혈열을 위한, 다른 혈연에 대한 복수
5. 도망/추적
6. 재앙
7. 희생자
8. 반란
9. 대담한 시도
10. 납치
11. 수수께끼
12. 획득
13. 혈연간의 증오
14. 혈연간의 경쟁
15. 살인을 부르는 간통
16. 광기
17. 치명적인 경솔함
18. 본의 아닌 사랑의 죄악
[ 제2권 ]
19. 알지 못하는 가족이나 친구의 살해
20. 이상을 위한 자기희생
21. 혈연을 위한 자기희생
22. 사랑을 위한 모든 것의 희생
23. 가족이나 친구의 희생
24. 우월자와 열등자와의 경쟁
25. 간통
26. 사랑의 죄악
27. 사랑하는 사람의 수치의 발견
28. 사랑의 장애
29. 적에 대한 사랑
30. 야망
31. 신과의 싸움
32. 빗나간 질투
33. 오판
34. 후회
35. 잃어버린 것을 되찾기
36. 가족이나 친구의 죽음
찾아보기
저자소개
책속에서
우리는 지금 이야기의 홍수 시대에 살고 있다. 굳이 서점이나 영화관, 극장을 찾지 않아도 일상 생활의 도처에서 이야기를 만난다. 아침에 펼치는 신문에는 연재 소설이, 밤에 켜는 TV에는 드라마가 있다. 우리는 또 집 앞 대여점에서 만화, 소설, 비디오를 빌려 본다. 그 뿐인가? 인터넷을 항해하다 보면 고전 작품을 전산화한 텍스트, 현역 작가의 소설, 그리고 네티즌들이 올려놓은 배꼽 잡는 유머들이 있다. PC방에서 매달리는 게임에도 환상적인 이야기들이 있다. 이야기는 이미 산업화되어 대량 유통되고 있는 것이다. 나아가 앞으로 가장 유망하다는 문화 산업의 토대로서 막대한 경제적 효과를 창출하고 있다.