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탠저블 필로소피 : 성학십도 VR

탠저블 필로소피 : 성학십도 VR

이현진, 이원진, 김형신, 박진훈, 김지연, 김현수, 김호남, 문준석, 정해진, 현승철, 홍광민 (지은이)
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탠저블 필로소피 : 성학십도 VR
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 탠저블 필로소피 : 성학십도 VR 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 인문계열 > 철학
· ISBN : 9788959727612
· 쪽수 : 182쪽
· 출판일 : 2020-06-30

책 소개

'성학십도 VR'이 예술과 연구 프로젝트이자 동시에 학제간 융합연구로 진행되며, '성학십도 VR' 제작이라는 목표 아래, 그 제작 개발 과정 안에서 당면했던 크고 작은 서로 각기 다른 여러 이슈들을 어떻게 풀어나갔는지 또 그 안에서 어떤 구체적인 융합적인 접근을 꾀하였는지에 대한 이야기를 담아놓은 책이다.

목차

Chapter 1 융합연구로서의 성학십도 VR
퇴계 성학십도 VR 연구의 시작
융합연구로서의 성학십도 VR
책의 구성
매주 화요일 정기 연구회의
다양한 미디어아트 전시와 작품 감상 경험의 공유
유기체적으로 변화하는 연구팀
연구 과정의 기록과 홍보

Chapter 2 성학십도 VR의 철학 디자인
한국의 동양 고전을 재매개하기: 병풍에서 VR로
왜 VR인가? <성학십도> 도상의 강렬한 중층성
퇴계는 성학십도에서 어떤 중층성을 추구했나?
성학십도 VR은 어떻게 제작됐나
오래된 미래, 가상 현실의 역사를 구성하기

Chapter 3 성학십도 공간을 듣다
공간의 소리로 재현되는 퇴계의 악보
성학십도 VR의 개발 개요
성학십도 VR 사운드 연출기법과 적용
VR에서 새로운 몽타주로서의 사운드

Chapter 4 VR로 경敬 쌓기
매체를 통한 철학적 메시지 전달
시대에 따라 변화하는 매체
룸 스케일room scale과 VR, 가상과 현실의 매개체
메시지 전달을 위한 VR 변주
성학십도 VR에서의 3도圖 소학도小學圖
게임 플레이와 제작 과정
VR 청소 시뮬레이션 게임을 통한 철학적 경험
VR을 통한 경敬 쌓기가 갖는 의의

Chapter 5 VR에서 드로잉 구현하기
성학십도가 우리에게 무엇을 돌아보게 할까?
성학십도 3도 소학도
VR과 소학도, 2D 이미지의 접점
앞선 사례들
성학십도 VR 의예지신을 위한 구체적 시나리오
2D 이미지의 왜곡 테스트
완성
가능성

Chapter 6 무한한 공간, 저 너머로
VR 공간, 시점 따라보다
VR 그리고 3D 공간
VR 그리고 3D 시점
사례 1: 성학십도 2도 서명도西銘圖의 상도上圖
사례 2: 성학십도 8도 심학도心學圖의 구조
사례 3: 성학십도 8도 심학도心學圖의 모션그래픽 영상과 VR
영상 비교
VR을 통한 새로운 경험

Chapter 7 성학십도 VR 공간 속 사용자 인터페이스
성학십도 VR을 위한 UIUser Interface 개발
UIUser Interface
성학십도 UI적 특징
평면 스크린 환경에서의 UI
평면 스크린에서 구현되는 UI의 형태
가상 세계로의 원격 현전
VR HMD 환경에서의 UI
성학십도 VR의 UI
성학십도 VR Navigation UI Interaction 디자인

Chapter 8 연출가의 변수
고립의 시작
VR의 시작
시점에서 시작되는 문제점들시점, 시공간, 미학적 변화
표현 영역의 확장
VR의 Creative storytelling과 확장 가능성발전적 상황
결론

Chapter 9 인간 중심 디자인에 기반한 가상 현실 제작
가상 현실 구현을 위한 인간 중심 디자인Human Centered Design for VR
성학십도 VR에서의 경험 디자인: 자아 성찰적 경험 추구
마무리하며

저자소개

이현진 (지은이)    정보 더보기
미디어 아티스트이자 이론가로 소개되곤 하지만, 본인은 그 어느 쪽에도 완전히 속하지 않는다는 것을 잘 안다. 책더미에 둘러싸여 형광펜으로 줄을 긋고 포스트잇을 붙이다가, 갑자기 VR 환경 속 기술을 매만지고, 세잔과 마네, 로스코의 회화와 겸재의 산수화에 빠지는 일상을 반복한다. 아티스트라 하기엔 텍스트를 너무 진지하게 읽고 있고, 이론가라 하기엔 창작 아이디어와 구현 과정에 지나치게 예민하다. 미대에서 서양화를 전공하고, 풀브라이트 장학생으로 인터랙티브 미디어를 공부했으며, 공대에서 디지털미디어 박사 학위를 받았다. 현재는 연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 미디어아트 전공에서 학생들을 가르치며 예술과 문화, 철학과 기술이 교차하는 지점에서 캔버스와 스크린을 통해 세계를 비추고 해석하는 글을 쓰고 있다. 지난 7년여 간 한국 고유의 유교적 철학의 세계를 몰입형 기술로 다시 읽고 새롭게 보여 주는 〈성학십도 VR〉 프로젝트를 이끌었으며, 『탠저블 필로소피』(2020), 『평행한 세계들을 껴안기: 수천 개의 작은 미래들로 본 예술의 조건』(2018) 등을 공저하고, 「열린회로와 열린 마음」(2024), 「화면을 마주함에 있어 태도가 형식이 될 때」(2024), 「After F?lix Gonz?lez-Torres」(2017) 등 융합예술 및 현대미술에 관련된 논문을 써 왔다.
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이원진 (지은이)    정보 더보기
동서비교철학을 바탕으로 한국 사상과 SF, 미래의 경계를 탐사하는데 관심이 많다. 연세대학교 미래융합연구원 X-Media센터 연구교수, KAIST 경영대학원 겸직교수 등을 거쳤다. 만든 VR 작품으로 『성학십도 VR』(공동작), 저서로 『블랙미러로 철학하기』, 『한국근현대유학사상총서: 한국유학의 미래적 과제와 전망』(공저), 『탠저블 필로소피』(공저)가 있으며, 번역한 책으로 『니체』 등이 있다.
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김형신 (지은이)    정보 더보기
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 인터랙션 디자인 전공 교수이며, HCI 리서처로 디지털 헬스케어시스템 디자이너다. 학제간 융합연구사업 <성학십도 VR> 프로젝트의 공동 연구자로서, 유의미하며 즐거운(meaningful but playful) 인터랙션을 만들어내는 데 관심이 많다. 궁극적으로 인터랙션을 통해서 기술과 사람이 아름답게 공존하는 사회를 만들고 싶다.
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박진훈 (지은이)    정보 더보기
한국영상대학교 광고영상디자인과 교수이자 학제간 융합연구사업 <성학십도 VR> 프로젝트의 공동 연구자이며, 미디어아티스트이다. VR을 이용한 시공간의 확장가능성과 함께 관객의 상호작용을 연구하고 있으며, 소비자의 참여로 이루어지는 뉴미 디어 광고 및 인터랙티브 광고에 깊은 관심을 가지고 있다. 뉴미디어 광고로 인한 소비자의 행동양식의 변화 역시 그가 탐구하고 있는 주제이다.
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김지연 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사를 마쳤다. 현재 연세대학교 미래융합연구원 X-Media Arts Center 연구원으로 소속되어 있으며, 한국 영상대학교의 겸임 조교수로 학생들을 가르치고 있다. 2D & 3D 모션그래픽 디자이너로 활동 중이며, 정보에 대한 일차원적 접근에서 벗어나 UX/HCI 관점에서 작품과 수용자와의 관계성에 대한 연구를 진행하고 있다.
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김현수 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이다. 미래융합연구원 X-Media Center의 학생 연구원이며, <성학십도 VR>에서는 기획 및 2D 그래픽 부분의 제작에 참여하고 있다. 인디, 상업을 가리지 않고 다양 한 영역의 게임, 그리고 이를 경험하는 플레이어의 예술적 힘에 대한 관심을 중심으로 VR, 미학 등의 다양한 주제를 탐구하고 있다.
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김호남 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정생이며, 현재 팀 트라이어드(Team Triad)에서 활동, 작업하고 있는 미디어아티스트이다. 성학십도 VR 프로젝트에서는 기획과 VR을 위한 다채널 사운드 출력 장치 제작에 참여하였으며, 미디어아트 작업에서의 코드 공유 등의 문제에 관심을 가지고 있다.
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문준석 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이고, 연세대학교 X-Media Arts Center의 학생연구원이다. OSHW, 게임엔진, Web 등의 다양한 프로그래밍 기술을 기반으로 관객과 상호작용할 수 있는 예술 작업을 연구하고 있다. <성학십도 VR> 연구에서는 유니티 게임엔진을 사용하여 성학십도 VR 콘텐츠의 구현에 참여하고 있다.
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정해진 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이다. 현재 연세대학교 X-Media Center의 학생연구원이며, <성학십도 VR>에서는 기획 및 제작에 있어 드로잉에 관련된 이미지와 스토리보드 그리고 2D 애니메이션 부분에 참여하였다. 2D 애니메이션을 그려왔던 경험 들을 토대로 애니메이션의 다양한 궤적 안에서 연결점을 만들어내는 것에 관심을 갖고 있다.
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현승철 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이며, 연세대학교 X-Media Arts Center의 학생연구원이다. 디지털 게임의 구성요소(Computer Graphics, FSM, Network, Particle, H/W)를 활용하여 다양한 플랫폼에서 인터랙티브 콘텐츠를 만드는 작업을 하고 있다. <성학십도 VR> 프로젝트에서는 개발 엔진을 활용하여 실제 구동되는 시스템 구성 및 클라이언트 프로그램 개발에 참여하고 있다.
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홍광민 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정생이며, 현재 팀트라이어드(Team Triad)에서 활동, 작업하고 있는 미디어아티스트이다. <성학십도 VR> 프로젝트에서는 보다 풍부한 VR 감상을 위해 골전도 이어폰과 다채널 스피커를 이용한 VR 사운드 스케이프 및 각종 사운드 디자인, 음악 제작에 참여하고 있다.
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