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Digital Playground

Digital Playground

(10 building blocks of digital marketing)

김홍탁 (지은이), 류승경 (옮긴이)
  |  
중앙M&B
2015-06-01
  |  
20,000원

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Digital Playground

책 정보

· 제목 : Digital Playground (10 building blocks of digital marketing)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 마케팅/브랜드
· ISBN : 9788964562161
· 쪽수 : 272쪽

책 소개

디지털.글로벌 마케팅의 선두 주자로 손꼽히는 김홍탁이 분석한 디지털 마케팅 인사이트 <디지털 놀이터>의 영문판. 다양한 캠페인 사례 속 마케팅 트렌드를 포착해 10개의 키워드로 일목요연하게 정리했다.

목차

Introduction
Part I: 10 Key Concepts of Digital Marketing
How are creatives around the world winning the hearts of consumers?

01 Playground
Experiential advertising: From mind share to life share
The evolution of digital marketing: Connecting with consumers at every moment of their lives

02 Ambient Media
The magic of ambient media

03 Viral
The key to a killer viral campaign: Stand out at the right time
Storytelling marketing: Brands need stories

04 Collaboration
Co-creation: Creative process gone hybrid
Crowdsourcing: Tapping into the global ecosystem of experts and their collective intelligence
Collaboration requires a change in mindset

05 YouTube Generation
PSY fever and the power of YouTube
The birth of “we”: Sharing warmth
YouTube remaps the American political landscape

06 Like, Share, Follow, Retweet
Social media fuels the digital advertising market
The age of the one-man media: The public sets its own agenda
The demise of push advertising: Consumers have changed
Smart consumers know what companies are thinking

07 Mobile
The mobility mentality
Digital detox: A counterculture

08 Innovation
Technology and innovation: A revolutionary future approaches
Google shoots for the moon: Moonshot thinking
Amazon: From A to Z
Japan leads innovation in digital marketing with a focus on details
Prototypes: The embryo of innovation

09 Digital Warmth
Technology with a human face: Marketing to create analog, human value

10 Creating Shared Value
Cannes Chimera: Creating shared value through collective intelligence
CSV boosts revenues and brand equity
Downtown Project: From survival to co-existence

Part II: 10 Hottest Campaigns in the Digital Decade
Top 10 game changers of the decade in digital marketing

01 BMW Films
02 Nike+
03 Evolution
04 Uniqlock
05 Whopper Sacrifice
06 Smell like a Man, Man
07 Fun Theory
08 Museum of Me
09 Re: Brief
10 Dumb Ways to Die

저자소개

김홍탁 (지은이)    정보 더보기
빌 게이츠 재단 심사위원이자 세계가 주목하는 대한민국 최고 크리에이터, 김홍탁. 글로벌.디지털 플랫폼 마케팅의 선두주자, 글로벌 마켓을 겨냥한 통합 캠페인과 공유가치 창출의 디지털 프로젝트를 중심으로 삼성전자를 비롯한 대한민국 브랜드의 가치를 높이는 데 앞장서 왔다. 국내 최초로 글로벌 광고 무대에 뛰어든 주역으로, 가장 권위 있는 칸 국제광고제Cannes Lions International Festival of Creativity를 비롯해 런던 국제광고제London International Awards, 원쇼 광고제The One Show, D&AD, 뉴욕 페스티벌New York Festivals 등등 세계 유수의 광고제에서 수상 및 심사, 강연한 바 있으며, 그 공로를 인정받아 캠페인 아시아 퍼시픽Campaign Asia Pacific에서 주관하는 '2012 올해의 크리에이터Creator of the Year'에 선정되기도 했다. 2012년 칸 국제광고제에선 빌 게이츠&멜린다 재단이 주최하는 칸 키메라Cannes Chimera 부문('세상을 아름답게 만드는 아이디어'를 선정) 심사위원으로 초청됐으며, 2013년 영국의 디렉터리 빅 원 랭킹스The Directory Big Won Rankings가 선정하는 전 세계 '10대 이그제큐티브 크리에이티브 디렉터Top 10 Executive Creative Directors' 중 아시아인으로 유일하게 랭크된 바 있고, 같은 해 유공광고인 대통령 표창을 받았다. 국내에서는 <세상을 바꾸는 시간 15분>을 비롯하여 가치 창출을 위한 크리에이티브를 주제로 한 대중 강연의 스피커로도 활약하고 있으며, 대학생들이 가장 만나고 싶은 (만나고 싶다면 기꺼이 시간을 내는) 광고인으로도 손꼽힌다. 지은 책으로 『광고, 리비도를 만나다』, 『광고, 대중문화의 제1원소』, 『디지털 놀이터』, 옮긴 책으로 『머리 좀 굴려보시죠!』와 『크리에이티브 게릴라』가 있다. 현재 업계를 넘나드는 각 분야 전문가들과의 집단지성 프로젝트를 통해 새로운 디지털 생태계에서의 커뮤니케이션 솔루션 변화를 모색하고 있다. Email: kkhongt@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/hongtack Instagram: instagram.com/marketsofkorea
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류승경 (옮긴이)    정보 더보기
토론토 대학교에서 마케팅을 전공하고 한국외국어대학교 통번역대학원에서 한영번역 석사학위를 받았다. 한국문학번역원에서 5년간 문학번역을 공부하며 전문번역가로 활동하고 있다. 옮긴 책으로는 《Digital Playground: 10 building blocks of digital marketing》과 《Secrets Behind Things That Look Good》이 있다.
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책속에서







Marketers around the world no longer only think about what to say to customers but also how to engage them. They are especially interested in building a “playground” for consumers in a digital environment. A brand’s playground should fascinate consumers; they should be itching to try it out, like children waiting impatiently for breaktime. They should be the ones to seek out and experience the brand, and then share what they felt was valuable or interesting about it. Designing a playground where people meet, play with, and share the brand is the key to success in today’s marketing industry, in which mass media can no longer simply push information to consumers. Marketers now have a range of communication channels to reach customers, and customers come into more contact with the brand in various ways. Digital technology is the medium through which marketers can set up this playground and induce enthusiasm from customers.
_ in Part of 01 Playground

It would not be an overstatement to say that the advent of YouTube in 2005 caused a swift paradigm shift in marketing. YouTube put an end to one-way communication. Rather than watching what was being pushed to us on TV, we could engage in two-way communication via YouTube. We could quite easily share our own videos with the world, and watch what other ordinary people had created beyond the constraints of time and space. The birth of a medium that encouraged participation and sharing virtually revamped our communication ecosystem.
Video is becoming the go-to medium for any type of resource. People turn to video, instead of image or text, to find out how to dribble a soccer ball, make an unusual dish, learn groovy dance moves, do difficult yoga poses, open a bag of chips with ease, or use certain functions on various smart devices. This is a culture forged by YouTube. Now, we can watch practically anything on YouTube. It’s not surprising to learn that every minute, a hundred hours’ worth of video is uploaded to YouTube.
_ in Part of 05 YouTube Generation


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