책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이론/비평/역사
· ISBN : 9788970593241
· 쪽수 : 192쪽
· 출판일 : 2007-04-30
책 소개
목차
1장 이유와 방법? - 그래픽 디자인에서 리서치의 역할
사례 연구 01 : 전달 가능한 리서치 방법
핵심 개념 : 저작자로서의 디자이너
2장 방법: 생각하는 방식 - 분석과 제안
사례 연구 02 : 의미 매핑하기
사례 연구 03 : I Love You
핵심 개념 : 구조주의와 기호학
3장 비주얼 리서치 - 이론적 모델과 실용적 모델
사례 연구 04 : Full English
핵심 개념 : 폐물 이론
4장 수용자와 메시지 - 양방향 커뮤니케이션
사례 연구 05 : 그래픽 악보
사례 연구 06 : Fonik-음성 표기 시스템
핵심 개념 : 후기 구조주의
5장 과정과 재료 - 의미 만들기
사례 연구 07 : 스토커의 <드라큘라>에 나타난 시간성
사례 연구 08 : 유럽 우표 디자인
핵심 개념: 모더니즘과 포스트모더니즘
6장 종합 - 리서치와 제작
사례 연구 09 : 언어와 텍스트
용어 사전
참고 자료
찾아보기
책속에서
디자인은 추상적인 이론 분야가 아니다. 디자인은 만질 수 있는 작품을 생산하고, 사회적인 우선순위를 표현하며 문화적 가치를 전달한다. 정확히 누구의 우선순위와 가치인지가 논쟁의 핵심을 차지한다. - 본문 127쪽에서
리서치 방법을 디자인하고 디자인 방법을 디자인하는 것은 커뮤니케이션 디자인보다 우선순위인 과업이다. - 본문 145쪽에서
이론은 작업에 대해서만이 아니라 작업을 통해서도 질문할 토대를 제공한다. 요즘 흥미로운 작업이라는 측면에서 디자인에 결핍된 것은 시각적 다양성이라기보다는 오히려 더욱 도발적인 질문들과 논쟁적인 대답들이다. - 본문 166쪽에서



















