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반드시 성공하는 스토리 완벽 공식

반드시 성공하는 스토리 완벽 공식

(최고의 시나리오 작가 양성 학교에서 배우는 이야기 작법)

아라이 가즈키 (지은이), 윤은혜 (옮긴이)
세종(세종서적)
20,000원

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반드시 성공하는 스토리 완벽 공식
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 반드시 성공하는 스토리 완벽 공식 (최고의 시나리오 작가 양성 학교에서 배우는 이야기 작법)
· 분류 : 국내도서 > 소설/시/희곡 > 문학의 이해 > 창작.문장작법
· ISBN : 9788984075047
· 쪽수 : 304쪽
· 출판일 : 2024-08-10

책 소개

창의적인 아이디어를 정리해 이야기로 정제하는 방법을 알려준다. 매력적인 아이디어를 찾아내고 발전시키는 법, 이야기의 설정을 만드는 법, 매력적이고 생명력 넘치는 등장인물의 캐릭터 만드는 법, 기억에 남는 장면을 그려내는 법을 차근차근 알려준다.

목차

시작하며_여러분을 위한 창작 수업이 시작됩니다

서장 창작의 지도를 손에 넣자
창작이란 무엇을 어떻게 쓸 것인가의 문제
표현 기술은 인간을 그리기 위해 존재한다
창작의 지도가 없을 때 발생하는 일곱 가지 문제점

제1장 이야기의 형태를 이해하자
재능이 있느냐 없느냐 하는 문제
드라마와 스토리는 다르다
재미있는 이야기의 조건은 무엇일까
제대로 고민하는 법을 배우자
머릿속에 창작의 지도를 그려보자

제2장 흥미진진한 설정을 만들자
이야기 설정에 필요한 세 가지 구성요소
테마: 목표가 분명하면 이야기가 보인다
모티프: 목표로 향하는 길을 찾자
소재: 다채로운 조합으로 새로운 이야기를 만들자

제3장 생명력 넘치는 등장인물을 만들자
관객과 독자는 등장인물을 원한다
등장인물이 완성되면 이야기 만들기가 빨라진다
관객과 독자는 매력적인 등장인물에 감정이입한다
등장인물에게 매력을 부여하자
등장인물의 이력서를 올바르게 작성하는 법
등장인물 간의 인간관계를 만들자
등장인물을 분류해서 묘사하자

제4장 이야기를 논리적으로 구성하자
틀에서 벗어나고 싶다면 구성을 배우자
기승전결 구조로 이야기를 구성해 보자
기승전결은 이야기 안에서 어떻게 기능할까
상자 구성법으로 쉽고 빠르게 이야기를 만들자
상자 구성법으로 이야기 만드는 법
기에서 이야기의 흡입력을 만들자
승에서 주인공의 욕망과 한계를 보여주자
전결에서 주인공을 위기에 빠트리고 여운을 남기자

제5장 기억에 남는 장면을 그리자
대체 장면이란 무엇일까
장면의 조건 1: 인간을 그려내고 있는가
대사가 캐릭터를 만든다
장면의 조건 2: 다음 장면이 궁금해지는가
장면의 조건 3: 그림이 되는가

제6장 장르의 특성을 살려 창작해 보자
시나리오 또는 소설을 쓰고 싶은 사람에게
자서전과 에세이를 쓸 때의 요령
만화 스토리를 쓸 때의 요령
게임 시나리오를 쓸 때의 요령

마치며_창작 수업이 끝나도 여러분의 창작은 계속됩니다

저자소개

아라이 가즈키 (지은이)    정보 더보기
니혼대학교 대학원 예술학 연구과를 수료하고 예술학 석사를 마쳤다. 시나리오 센터의 창립자이자 ‘일본 시나리오의 아버지’라 불리는 아라이 하지메의 손자로, 현재 시나리오 센터 부사장을 맡고 있다. 시나리오 작가, 각본가, 소설가 등을 양성하는 강의를 개발하고 영화 및 드라마, 게임 제작사의 프로듀서 및 디렉터를 대상으로 하는 연수 프로그램을 담당하고 있다. 2010년부터 상상력과 표현력 결여로 일어나는 사회 과제를 해결하는 프로젝트 ‘1억 명의 시나리오’를 총괄 관리하며 초등학교부터 기업 등 약 200개 단체를 대상으로 1만 명 이상에게 강의와 연수를 실시했다.
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윤은혜 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 국어국문학과를 졸업한 후 출판사 편집자를 거쳐 현재는 바른번역에서 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 독자들에게 편안하게 다가가는 번역을 목표로 삼아 글을 읽는 즐거움을 전달하고자 노력하고 있다. 옮긴 책으로는 『데루코와 루이』, 『고양이 식당, 추억을 요리합니다』, 『고양이 식당, 행복을 요리합니다』, 『두 번째 붉은 태양』, 『올해의 목표는 다정해지기입니다』, 『어느 노 언론인의 작문노트』 등이 있다.
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책속에서



이야기를 만들면서 여러분은 무의식중에 스토리를 생각합니다. 처음에는 ‘와, 나 천재 아니야? 이건 분명 재미있는 작품이 될 거야’ 하고 열의에 넘쳐서 글을 써내려갑니다. 하지만 어느 순간 손이 멈추고 맙니다. 그리고 이렇게 생각합니다.
‘어라, 이거 어디서 읽은 적 있는 것 같은 내용인데?’
‘뭐야, 흔해 빠진 전개잖아.’
‘에이, 나는 역시 재능이 없나 봐.’
그리고는 창작을 그만두지요. 재능이 없는 것도, 아이디어가 부족한 것도 아니라 단지 쓰는 방식이 잘못되었을 뿐인데 말입니다.


아이디어를 추상적인 것에서 구체적인 것 순서로 대·중·소로 표현한다면, 세계관을 설정하는 첫 번째 단계는 이야기의 윤곽에 해당하므로 ‘대’에 해당합니다. 가장 추상적이라고 할 수 있습니다. 등장인물을 설정하고 구성을 짜는 두 번째 단계는 이야기의 흐름을 만들어야 하므로 ‘중’에 해당합니다. 장면을 그려내는 셋째 단계는 이야기의 모든 장면을 생각해야 하므로 ‘소’에 해당합니다. 가장 구체적인 아이디어를 생각해야 하는 단계입니다.


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