logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

첫 문장부터 엔딩까지 이야기 재미있게 쓰는 법

첫 문장부터 엔딩까지 이야기 재미있게 쓰는 법

히데시마 진 (지은이), 윤은혜 (옮긴이)
  |  
삼호북스
2024-04-29
  |  
17,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 17,000원 -0% 0원 0원 17,000원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

첫 문장부터 엔딩까지 이야기 재미있게 쓰는 법

책 정보

· 제목 : 첫 문장부터 엔딩까지 이야기 재미있게 쓰는 법 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 책읽기/글쓰기 > 글쓰기
· ISBN : 9791198727800
· 쪽수 : 192쪽

책 소개

마음속에 품은 자신의 이야기를 세상에 내보이고 싶지만 어떻게 생각을 정리하고 무엇부터 써야 할지 막막한 초보 창작자, 프로 데뷔를 목표로 창작의 질을 한 단계 높여줄 테크닉과 노하우를 빠르게 익히고픈 작가 지망생의 눈높이에 맞춘 이야기 작법 안내서다.

목차

시작하며 4

PART 1 이야기 창작에는 테크닉이 필요하다
1-1 이야기 창작의 첫 단계, 상징적인 장면을 상상하라 12
1-2 글쓰기를 시작하기 위해서는 재능보다 테크닉 14
1-3 이야기를 구성하는 3가지 요소 16
1-4 어떤 장르를 선택할 것인가 18
1-5 주제란 이야기를 관통하는 중심 메시지 20
1-6 주제는 상실과 회복, 성장의 그래프를 따른다 22
1-7 설정은 캐릭터와 주제를 촘촘하게 지탱하는 골조 24
1-8 이야기 구조의 기본 규칙과 철칙 26
1-9 스토리에는 공식적인 패턴이 있다 28
1-10 스토리 라인이 정해지면 대략적인 줄거리를 쓴다 30
1-11 이야기 창작의 제1단계 클리어! 32
COLUMN 1 창작의 고통 속에도 행복은 분명히 있다 34

PART 2 캐릭터를 조형한다
2-1 이야기를 움직이는 등장인물 설정하기 36
2-2 매력적인 캐릭터 만드는 방법 38
2-3 캐릭터를 구축하려면 행동 원리가 필요하다 40
2-4 캐릭터의 외모를 글로 표현하는 요령 42
2-5 캐릭터의 역할을 명확하게 분담한다 44
2-6 주인공이 지향하는 목적을 확고하게 설정한다 46
2-7 캐릭터에게 성격을 부여한다 48
2-8 공감할 수 있는 약점은 이야기의 강점이 된다 50
2-9 인물의 과거를 보여줌으로써 독자의 공감도를 높인다 52
2-10 캐릭터에 입체감을 더하는 방법 54
2-11 인물 관계도로 설정을 최종 점검한다 56
COLUMN 2 자신과 다른 성별의 캐릭터를 표현할 때 주의할 점 58

PART 3 세계관을 구축한다
3-1 세계관은 이야기의 핵심 요소 중 하나 60
3-2 어느 시대를 선택할지 생각해 보자 62
3-3 주제와 밀접하게 연관된 문화를 고려한다 64
3-4 이야기에서 그리는 종교의 모습 66
3-5 지형과 기후 묘사로 분위기를 고조시킨다 68
3-6 캐릭터의 의상도 섬세하게 고려한다 70
3-7 인상적인 식사 장면은 중요한 역할을 담당한다 72
3-8 지역성과 문화 차이를 전개에 활용한다 74
3-9 인프라를 생각할 때 유의할 점 76
3-10 거주 환경을 묘사할 때 유의할 점 78
3-11 이야기 속에서도 돈과 경제는 중요하다 80
3-12 판타지 세계관 ① 82
3-13 판타지 세계관 ② 84
3-14 미래 배경의 세계관 ① 86
3-15 미래 배경의 세계관 ② 88
COLUMN 3 절대적인 정답은 없다 다양한 해석과 관점을 참고하자 90

PART 4 사건의 배치, 플롯을 구성한다
4-1 플롯은 완성될 이야기의 예상도다 92
4-2 플롯의 기본 틀을 알아두자 94
4-3 플롯 쉽게 짜기 96
4-4 복선은 플롯 단계에서 생각한다 98
4-5 끌리는 플롯을 만드는 노하우 ① 100
4-6 끌리는 플롯을 만드는 노하우 ② 102
4-7 구성 항목을 참고해 밸런스가 잡힌 플롯을 만든다 104
4-8 잘 써지지 않을 때는 장애물을 만들어 본다 106
4-9 밋밋하다고 느껴진다면 이야기 속 환경을 바꿔 본다 108
COLUMN 4 아이디어의 원천은 일상 속의 정보 수집에 있다 110

PART 5 본격적으로 글을 쓸 때 기억할 것
5-1 재미있는 이야기의 공통된 특징 112
5-2 첫 장면에서 독자를 사로잡는다 ① 114
5-3 첫 장면에서 독자를 사로잡는다 ② 116
5-4 사이드 스토리로 깊이를 더한다 118
5-5 대사에 행동을 더해 캐릭터를 더욱 인상적으로 표현한다 120
5-6 독자를 아군으로 만들어 이야기의 팬이 되게 한다 122
5-7 서브 캐릭터로 주인공을 돋보이게 만든다 124
5-8 대사는 이야기에서 중요한 역할을 한다 126
5-9 상황과 감정을 대사로 전달하는 요령 128
5-10 시점을 의식해서 서술한다 130
5-11 1인칭으로 글을 쓸 때 유의할 점 132
5-12 3인칭으로 글을 쓸 때 유의할 점 134
5-13 장르마다 어울리는 시점이 있다 136
COLUMN 5 ‘편집자의 관점’을 상상해 글을 쓰고 다듬는다 138

PART 6 스토리에 숨을 불어넣는 묘사의 기술
6-1 배경 묘사와 인물 묘사의 포인트 140
6-2 대사와 묘사의 비중은 5 대 5가 적당하다 142
6-3 과거를 묘사해 이야기의 깊이를 더한다 144
6-4 배경 묘사는 이야기와 연관시킨다 146
6-5 정경 묘사에는 어느 정도 주관이 담긴다 148
6-6 허용할 수 있는 거짓을 쓴다 150
6-7 어미의 변화로 리듬감을 만든다 152
6-8 액션 장면을 쓸 때의 포인트 154
6-9 엔딩 장면을 쓸 때의 포인트 156
COLUMN 6 창작 의욕이 떨어졌을 때 기분을 전환하는 몇 가지 팁 158

PART 7 실제 집필과 프로 데뷔에 대하여
7-1 오랫동안 꾸준히 이야기를 써 나가려면 160
7-2 이야기의 길이는 어느 정도가 적당할까 162
7-3 초고를 쓴 다음, 퇴고부터가 진정한 승부 164
7-4 완성한 이야기를 문학 공모전에 투고하기 ① 166
7-5 완성한 이야기를 문학 공모전에 투고하기 ② 168
7-6 작가 데뷔를 꿈꾸는 여러분께 170
COLUMN 7 프로 작가가 되면 과연 먹고살 수 있을까 172

이야기의 틀을 잡는 설정 노트 - 실제로 이야기를 창작해 보자
설정 노트 1 상징적인 장면 174
설정 노트 2 이야기의 3대 구성요소 176
설정 노트 3 주인공 캐릭터 설정 177
설정 노트 4 등장인물 관계도 178
설정 노트 5 내가 만드는 세계관 ① 180
설정 노트 6 내가 만드는 세계관 ② 182
설정 노트 7 플롯 작성 템플릿 184
설정 노트 8 실제로 이야기를 써 보자 186
설정 노트 9 실제로 묘사해 보자 188

마치며 190

저자소개

히데시마 진 (지은이)    정보 더보기
일본 아오야마가쿠인대학 경제학부를 졸업했다. 2015년 일본 최고의 응모작 수를 자랑하는 전격소설대상(KADOKAWA)을 통해 선발되어 2018년에 단행본 《안녕, 너 없는 바다》로 데뷔했다. 소설을 비롯해 출판 기획, 연예인이나 저명 인사의 인터뷰, 자서전 집필 등 다방면으로 글 쓰는 일을 겸하고 있다. 현재는 카피라이터와 영상 작가로도 왕성히 활동하며 한 달에 십여 편 이상의 기업 CF의 시나리오를 작업한다. 대표작으로 2020년 출간한 장편소설 《그 1초 앞을 믿고》가 있고, 최근에는 《프로 소설가가 알려주는 크리에이터를 위한 어휘력 도감》을 선보였다.
펼치기
윤은혜 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 국어국문학과를 졸업한 후 출판사 편집자를 거쳐 현재는 바른번역에서 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 독자들에게 편안하게 다가가는 번역을 목표로 글을 읽는 즐거움을 전달하고자 노력하고 있다. 옮긴 책으로는 《두 번째 붉은 태양》, 《고양이 식당, 추억을 요리합니다》, 《고양이 식당, 행복을 요리합니다》, 《올해의 목표는 다정해지기입니다》, 《어느 노 언론인의 작문노트》, 《프랑스 엄마의 행복수업》 등이 있다.
펼치기

책속에서



<주제란 이야기를 관통하는 중심 메시지>
여기서 이야기를 창작할 때 가장 중요한 점을 말해 볼게요. 이야기의 도입부에서 주인공은 중요한 무언가를 상실할 필요가 있다는 점입니다. 그 후 이야기가 전개되면서 라이벌이나 동료를 만나고, 여러 위기를 극복하고, 결말에서는 잃어버렸던 중요한 무언가를 되찾는 것이죠.
동서고금을 막론하고 영화든, 만화든, 소설이든, 라이트노벨이든 큰 인기를 얻은 작품은 모두 이 철칙에 기반한 주제가 이야기의 핵심이 되어 주인공의 성장을 그려냅니다. 그래프로 표현하자면, 다소 하락하는 시점이 있다 하더라도 기본적으로 주인공의 성장세는 우상향으로 계속 뻗어 나가야 해요. 이 상승세가 어중간하면 독자에게 감동을 줄 수 없습니다.


<지형과 기후 묘사로 분위기를 고조시킨다>
이야기의 배경이 되는 공간의 기후와 지형을 항상 염두에 둡시다. 지형이라고 하면 어렵게 느껴질 수도 있겠지만 사실 단순해요. 무대가 되는 지역이 산인가, 바다인가, 아니면 도시인가 하는 정도의 지리적 환경입니다. 지리적 특성에 따라서 풍경은 물론 하늘의 빛깔부터 바람의 냄새, 대기의 맑은 정도까지 차이가 납니다. 이 같은 설정상의 특징을 충분히 고려한 뒤에 글을 쓰면 현실감이 한층 더해져 독자의 몰입도를 더욱 높일 수 있습니다. 대화 중간에 주인공의 시야에 잡힌 풍경 묘사 한 줄이 삽입되기만 해도 여백과 깊이가 생기고, 전해지는 인상이 확연히 달라집니다.


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책