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애니메이션 시나리오

애니메이션 시나리오

(기획에서 프레젠테이션까지)

진 앤 라이트 (지은이), 한창완, 이승진 (옮긴이)
커뮤니케이션북스
29,000원

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애니메이션 시나리오
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 애니메이션 시나리오 (기획에서 프레젠테이션까지)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 예술/대중문화의 이해 > 대중문화론
· ISBN : 9788984997233
· 쪽수 : 467쪽
· 출판일 : 2009-02-27

책 소개

발상부터 제작, 완성 후 활동까지 시나리오 작법 강좌를 한 권에 담았다. 스토리보드와 대본, 단계별 체크리스트와 연습문제도 포함하고 있어, 자신의 캐릭터를 창조하고 매체에 맞게 발전시켜 하나의 작품으로 완성하기까지 돕는다.

목차

역자 서문
감사의 글
이 책을 읽는 독자에게

1장 애니메이션 입문
2장 애니메이션의 역사
3장 아이디어 찾기
4장 인간 성장기의 특징
5장 캐릭터 개발 노하우
6장 애니메이션 바이블의 발전
7장 애니메이션 작법 구조의 기초
8장 시나리오 프레미스 쓰기
9장 시나리오 아웃라인 쓰기
10장 스토리보드 만들기
11장 신의 구성
12장 애니메이션 코미디와 개그 작법
13장 다이얼로그의 구성
14장 스크립트 만들기
15장 편집과 수정
16장 장편 애니메이션 제작
17장 애니메이션의 형식과 다양한 애니메이션 미디어
18장 마케팅
19장 프레젠테이션
20장 에이전트, 네트워킹, 그리고 취업
21장 아이들의 미디어

용어 풀이

저자소개

진 앤 라이트 (지은이)    정보 더보기
패서디나 플레이하우스(The Pasadena Playhouse)에서 연기수업을 받고, 캘리포니아 주립대학교에서 미술(Art) 학위를 받았다. 한나 바베라(Hanna-Barbera)에 입사하면서 애니메이션 경력을 쌓기 시작했다. 이곳에서 8년 동안 애니메이터로 활동하며 <스머프>, <프린스톤 가족>, <스쿠비두> 등의 작업에 참여했다. 그 밖에 그녀가 쓴 여러 작품은 DIC엔터테인먼트, 한나 바베라, 필메이션(Filmation)사에 판매되었다. WIA(Women In Animation)의 애니메이션 교육 과정을 개발하고 가르쳤으며, 애니메이션 창작에 대한 여러 강연을 담당하고 있다. 현재 애니메이션 컨설턴트로도 활약 중이다. 주요 시상식(the Academy of Television Arts and Sciences, ASIFA-Hollywood, the WGA West Animation Awards)에서 심사위원을 맡았다.
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한창완 (지은이)    정보 더보기
세종대학교 만화애니메이션텍 전공 교수다. 우리나라 제1호 만화이론 전공 교수로 만화와 웹툰, 애니메이션과 게임, 그리고 캐릭터 산업을 연구하고 있다. 만화를 그리지도 못하고, 만화애니메이션 마니아도 아니면서 여전히 흥미로운 강의로 학생들과 즐겁게 공부하고 있다. (사)한국애니메이션학회 회장, 한국영상자료원 이사, 한국저작권위원회 위원, 애니메이션진흥위원회 위원, (사)한국캐릭터학회 회장 등을 맡았다. 1994년부터 라디오와 TV 등 방송에서 만화 관련 프로그램을 진행했고 《경향신문》, 《국민일보》 등에서 정기칼럼을 연재했다. 저서로는 〈한국만화산업연구〉, 〈애니메이션 경제학〉, 〈저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략〉, 〈애니메이션 용어사전〉,〈만화에 빠진 아이, 만화로 가르쳐라〉, 〈만화〉, 〈슈퍼 히어로〉, 〈만화의 문화 정치와 산업〉, 〈게임 플랫폼과 콘텐츠 진화〉, 〈만화웹툰작가평론선: 류기운·문정후〉, 〈웹툰 비즈니스 딜레마〉가 있고 역서로는 〈애니메이터 서바이벌 키트〉, 〈애니메이션 시나리오〉 외 다수가 있다.
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이승진 (지은이)    정보 더보기
백석문화대학교 만화애니메이션학부 교수다. 세종대학교 만화애니메이션학과에서 2012년 12월 <웹툰 원작활용의 가치측정연구 - ‘웹툰 연계지수’를 중심으로> 논문으로 박사학위를 받았다. 저서로는 <(만화웹툰이론총서)웹툰 열 가지로 보기>(2018), <(만화웹툰작가평론선)강풀>(2018) 등이 있으며 역서로 <애니메이션 시나리오>(2009), <얼굴표정>(2010), <애니메이션 서바이벌 키트>(2013, 개정판) 등이 있다. 이외에 다수의 만화, 웹툰, 애니메이션에 관한 논문을 국내외에서 활발히 발표 중이며, 2012년 한국애니메이션학회 ASKO 학술상(우수논문상), 2016년 한국만화애니메이션학회 KOSCAS 학술상(우수논문상)을 수상하였다.
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책속에서

매력적인 이야기를 쓰고 싶다면
- 같은 상황에서 캐릭터만 달리해서 대화를 써보라. 그 대화가 어떻게 바뀌는가?
- 어린이를 인터뷰하라. 무엇을 좋아하는가? 무엇을 싫어하는가? 가장 좋아하는 캐릭터와 장면은 무엇인가?
- 사람들을 관찰하라. 그들은 어떻게 걷는가? 그들의 유별난 행동은 무엇인가? 다른 사람이 흥미로운 행동을 했을 때 그들의 반응은?
- <슈렉>을 보라. 포인트(주인공, 목적, 악역, 촉매, 주인공의 계획, 반전, 위기, 중요한 기회, 싸움, 절정, 주제)를 정리하고, 토의해 보라.
- 고향이 다르거나 시대가 다른 캐릭터들 사이의 대화를 써보라. 다른 말로, 오타 없이 사투리로 써보라. 자연스럽게 사투리의 맛이 살아 있는 문장을 쓰라.
- 일생 중 가장 최악의 날은 언제인가? 최고의 날은 언제인가? 그 장면을 써보라. 장면을 좀 더 웃기게 또는 극적으로 고쳐보라.
- 누가 애니메이션을 보기 위해 표를 사는가? 비공식 설문조사를 해보라.
- 주인공은 누구인가? 그의 문제는 무엇인가? 그가 원하는 것을 얻지 못하면 어떤 일이 벌어지는가? 주인공과 대립하는 인물이나 물건은? 그는 결말에서 어떤 것을 배우는가? 그리고 어떻게 되는가?
- 이 문장으로 시작하라. “아만다의 개 톰은 나무 위로 올라간 플루프 부인의 고양이를 쫓아갔다.”
(각 장 연습문제에서)


- 애니메이션 전문가들이 이야기를 배운다는 것은 중요하다. 대부분의 애니메이션 학교들은 쓰는 것보다 그리는 것을 선호하는 화가들을 가르친다. 그러나 견고하게 쓰는 법이 부족하면, 이는 곧 애니메이션 산업의 불황으로 연결된다. 애니메이션 전문가들이 스토리 개발용 그림, 스토리보드, 혹은 스크립트 등으로 어떤 이야기를 개발하건 간에 스크립트 전문가의 스토리텔링 기술이 가장 중요하다!
(‘이 책을 읽는 독자에게’에서)


- 애니메이션은 숨을 쉴 수 없을 정도의 멋진 장면으로 시작하는 것이 좋다. 애니메이션 <스피릿>의 서쪽 깊은 계곡과 숲을 지나 산골짜기 밖으로 이어지는 독수리의 비행을 떠올려보라. <라이온 킹> 도입부에 새로운 사자 왕자의 등장을 위해 동물들이 모이는 장관을 생각해 보라.
…그러나 애니메이션의 시작은, 15분에서 20분 내에 주요 캐릭터를 소개해 주는 것이 좋다. 그리고 우리가 관심을 가질 만한 영웅이나 여걸들이 있어야 한다. 악당이 누구인지 보여주는 것이 좋다. 이야기 문제가 무엇인지, 우리 영웅이 무엇을 원하는지, 그리고 만일 영웅이 그것을 얻지 않으면 어떤 끔찍한 사건이 벌어지는지에 대해 알 필요가 있다.
(16장 ‘장편 애니메이션 제작’에서)


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