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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9788995838013
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2011-03-10
책 소개
목차
I. 디지털 엔터테인먼트의 환경
제1장 놀이와 인간
1) 호모루덴스
2) 디지털화 하는 놀이
3) 놀이에서 산업으로 - 디지털 엔터테인먼트 산업
제2장 엔터테인먼트 환경 변화
1) 디지털 엔터테인먼트의 출현과 등장배경
2) 디지털 콘텐츠의 확산과 디지털 엔터테인먼트의 변화
제3장 컨버전스와 유비쿼터스 사회의 도래
1) 디지털 엔터테인먼트의 혁신과 도전
2) 웹2.0의 등장과 미디어 환경의 변화
3) 프로슈머의 등장과 UCC의 출현
Ⅱ. 디지털 엔터테인먼트의 현황
제4장 디지털 영상
1) 디지털 영상의 도래
2) 디지털 방송
3) 디지털 영화
4) 디지털 영상의 미래
제5장 디지털 음악
1) 디지털 음악의 성장과 시장 현황
2) 디지털 음악시장의 변화
3) 해외 디지털 음악시장의 새로운 실험
4) 국내 디지털 음악시장의 해결 과제
제6장 디지털 애니메이션과 캐릭터
1) 애니메이션의 역사
2) 아날로그에서 디지털 애니메이션으로
3) 캐릭터
제7장 게임과 e-스포츠
1) 게임(컴퓨터 게임)
2) e-스포츠 개요
3) e-스포츠 현황
4) e-스포츠 산업 활성화 전략
Ⅲ. 디지털 엔터테인먼트의 미래
제8장 디지털 놀이의 미래 가상현실
1) 가상현실(Virtual Reality)
2) 가상현실을 이용한 엔터테인먼트
제9장 스마트폰과 모바일 생태계의 진화
1) 스마트폰의 등장과 모바일 산업의 변화
2) 모바일 콘텐츠와 스마트폰 앱
3) 스마트폰이 리드하는 모바일 트랜드
4) 모바일 고객의 콘텐츠 이용 패턴
5) 스마트폰, 태블릿PC가 변화시키는 미래 전망
제10장 디지털 융합의 꽃,TV의 진화 방향 ; IPTV, 스마트TV
1) 방송통신융합의 오랜 논쟁과 IPTV의 출시
2) 기존 미디어와 차별화한 IPTV 서비스
3) 엔터테인먼트 중원으로 다가선 IPTV
4) 최첨단의 콘텐츠 융합을 준비하는 IPTV
5) IPTV 이후의 미디어 융합 예측
6) 참여와 개방이 강화되는 미디어 생태계의 미래 예측
제11장 디지털 시대의 스토리텔링
1) 디지털 시대에 왜 스토리텔링인가?
2) 스토리텔링의 개념
3) 스토리텔링의 본질과 전략
4) 영상미디어와 스토리텔링
5) 디지털 스토리텔링
제12장 디지털 아트:디지털 기술과 예술의 만남
1) 디지털 아트의 배경
2) 디지털 아트의 소분야
3) 디지털 아트 제작을 위한 도구
4) 디지털 아트 감상법
5) 맺음말