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공명 : 미디어 기술 비평

공명 : 미디어 기술 비평

이재현 (지은이)
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공명 : 미디어 기술 비평
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 공명 : 미디어 기술 비평 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9791128814464
· 쪽수 : 260쪽
· 출판일 : 2019-09-11

책 소개

공명의 관점에서 미디어 기술을 비평한다. 공명이란 직접적인 인과적 영향 관계에 있지 않으면서도 인간의 정신적 산물이라는 고유한 태생적 조건에서 연유하는 물질적, 관념적 반복을 뜻한다. 공명의 관점은 미디어의 기술적 장치나 관념의 반복이 드러내는 세 가지 측면을 강조한다.

목차

머리말
프롤로그: 미디어 공명

01 시각적 욕망의 기술: 재현 또는 재연
윈도 가상의 세계를 보는 창문
비트맵 이미지 픽셀로 짜는 자카르 직조기
3D 그래픽 디지털 시대의 트롱프뢰유
디지털 합성 여러 레이어를 합치는 중첩의 시각화
혼합현실 가상과 실재를 매끄럽게 통합하는 파노라마
크롬캐스트 N스크린 시대의 판타스마고리아
태그 디지털 에크프라시스

02 청각적 욕망의 기술: 듣기, 말하기
MP3 플레이어 홀로 음악을 듣는 오디세우스
오디오북 축음기 책이 종이책을 죽인다?
보이는 라디오 탈어쿠스마틱 청취로의 전환
TTS 그림, 그리고 알고리듬이 만들어 내는 음성
음성 시뮬레이션 부활한 괴테의 음성

03 촉각적 욕망의 기술: 조작하기, 만들기
오려두기와 붙이기 제록스가 만든 보편적 명령어
전자펜 손 글씨의 부활
스타일러스 고대 수메르인의 유산
원격조작 거리와 접촉의 절묘한 화해
어라운드뷰 관점과 조작의 결합
3D 프린팅 알고리듬 종이접기

04 교호적 욕망의 기술: 소통과 상호작용
트위터 1935년의 로봇 메신저, 사적 메시지의 공적 게시
SNS 현대의 서신 공화국
메신저 아이리스인가 헤르메스인가
가상공동체 테크놀로지와 휴머니즘의 놀라운 만남
심스팀 감각을 생중계하다
원격섹스 육체적 접촉의 두려움
셀카 자화상이 주는 나르시시즘
소셜 읽기 고독한 읽기의 종언

05 공간적 욕망의 기술: 정보의 공간, 가상의 공간
페이지 책의 영원한 유전자
웹 테세우스의 미궁
문서 매직 랜턴 쇼와 같은 퍼포먼스로
증강 텍스트 디지털 팔림세스트
다중 스크린 정보 공간의 물리적 확장
다중 윈도 다른 세계, 다른 이야기
온라인 저널리즘 축음기 언론, 인터넷 언론
디지털 광통신 봉수대에 이은 기간통신망

06 시간적 욕망의 기술: 기록, 기억, 미래
태블릿 수메르인의 점토판, 셰익스피어의 태블릿
텍스트 캡처 메모 도구가 된 폰카
블로그 글쓰기 강박과 관음증
로그 디지털 항해일지
기억 기술 기억의 왕 푸네스
멀티미디어 백과사전 우리 시대의 분터캄머
타임머신 디지털 기술로 떠나는 시간 여행
미래기술 예측 문학적 상상력과 전매개 방법

07 물활론적 욕망의 기술: 사물, 그리고 지능
사물인터넷 스파임이 되는 사물들
자동체 헤파이스토스의 시녀

에필로그: 기술 문명
찾아보기

저자소개

이재현 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 언론정보학과 교수로 미디어 이론가이자 기술 철학자다. 연구 영역은 미디어 이론과 기술 철학, 디지털 미디어와 문화, 소프트웨어 연구, 기술 비평, 미디어 수용자 연구 등이다. 우리나라 1세대 인터넷 연구자로, 인터넷에 관한 최초의 사회과학 연구서인 『인터넷과 사이버사회』(1999)를 시작으로 역서 『인터넷 연구방법: 쟁점과 사례』(2000), 편저서 『인터넷과 온라인 게임』(2001) 등 ‘인터넷 3부작’을 출간했다. 급속히 발전하는 디지털 미디어에 주목해 『멀티미디어와 디지털 세계』(2004)와 『모바일 미디어와 모바일 사회』(2004)를 저술했는데, 이 책들은 『인터넷과 사이버사회와 더불어 저자의 ‘뉴미디어 3부작’으로 불린다. 스티븐 홀츠먼의 『디지털 모자이크』(2002), 제이 볼터와 리처드 그루신의 『재매개: 뉴미디어의 계보학』(2006), 스티브 존스 편저 『뉴미디어 백과사전』(2005)을 번역하여 외국의 디지털 미디어 이론과 연구를 국내에 소개했다. 새로운 디지털 미디어가 등장하는 상황에서 『컨버전스와 다중 미디어 이용』(2011), 『트위터란 무엇인가: 다학제적 접근』(2012)을 엮었고, 『모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들』(2013), 『SNS의 열 가지 얼굴』(2013), 『뉴미디어 이론』(2013) 등 다수의 컴북스이해총서를 출간했다. 소프트웨어 연구의 대표적 연구서인 레프 마노비치의 『소프트웨어가 명령한다』(2014)를 번역하여 소프트웨어 연구로 관심 영역을 확장한다. 베르나르 스티글레르, 마크 핸슨과 같은 유력한 기술 철학자들을 국내에 처음 소개하기도 했다. 다양한 철학적 조류와 기술 발전에 대한 탐색을 기반으로 『인공 지능 기술 비평』(2019), 『공명: 미디어 기술 비평』(2019), 『사물 인터넷과 사물 철학: 초연결 사회의 기술 비평』(2020)을 연속 출간하며 인공지능과 사물 인터넷 같은 최신 기술 지형 변화에 주목하면서 동시에 ‘미디어 기술 비평’이라는 새로운 영역을 개척하고 있다. 다수의 저서, 번역서, 그리고 논문이 희관언론상(저술과 번역), 대한민국학술원과 문화체육관광부 우수학술도서, 한국언론학회 우수논문에 선정되었다.
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책속에서

디지털 미디어는 시각적 욕망을 구현하기 위해 미디어의 세계를 재현하고 또 재연한다. 르네상스 화가들이 알베르티의 창문을 통해 회화의 세계를 재현하고 또 그것을 들여다보았다면, 우리는 컴퓨터가 만들어 내는 가상의 세계를 창문, 즉 윈도를 통해 들여다본다. 자카르가 레이스 문양을 직조기로 짜냈다면, 디지털 미디어는 시각적 재현물을 비트맵 이미지로 짜낸다. 트롱프뢰유와 입체경이 근대의 3D 재현물을 만들어 내려는 욕망을 구현해 주는 장치라면, 3D 컴퓨터그래픽은 디지털 시대의 트롱프뢰유다.
_ “01 시각적 욕망의 기술: 재현 또는 재연” 중에서


3D 프린팅의 핵심은 알고리듬이라는 정보를 물질로 전환하는 데 있다. 이런 점에서 정보의 물질화는 탈가상화다. 추상적인 문자와 숫자로 구성되는 알고리듬을 통해 손으로 만질 수 있는 3D 형태를 원하는 소재로 만들어 내는 것이다. 알고리듬으로 3D 자체를 만드는 것은 3D 프린터에만 해당되지 않는다. 종이접기도 알고리듬으로 3D를 만든다. 유튜브에 종이접기의 일본어인 ‘오리가미(origami)’란 말에 상상하는 물체의 단어를 결합해 검색해 보라. 배나 비행기와 같이 흔히 생각하는 2D 종이접기가 아닌 입체적인 종이접기를 안내하는 수많은 동영상이 검색된다. 3D의 또 다른 세계가 열린다!
종이접기는 최종 완성품에 이르는 세세한 과정을 사전에 단계별로 구상해야 하는 일종의 알고리듬이자 프로그래밍의 구현이다. 길게는 한 시간씩 걸리는 이런 과정을 프로그래밍 언어로 코딩하면 수백 줄이 될 것이다. 알고리듬을 글로 쓰지 않고 머리로 구상하는 사람은 천재임이 분명하다! ?
_ “03 촉각적 욕망의 기술: 조작하기, 만들기” 중에서


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