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당장 써! CREATE NOW!

당장 써! CREATE NOW!

(디즈니, 드림웍스, BBC가 선택한 크리에이터 맥라우드 형제의 창작 기법 바이블)

맥라우드 형제 (지은이), 이영래 (옮긴이)
  |  
북드림
2021-10-29
  |  
14,000원

일반도서

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당장 써! CREATE NOW!

책 정보

· 제목 : 당장 써! CREATE NOW! (디즈니, 드림웍스, BBC가 선택한 크리에이터 맥라우드 형제의 창작 기법 바이블)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 시나리오/시나리오작법
· ISBN : 9791191509168
· 쪽수 : 224쪽

책 소개

장편 애니메이션, 게임은 물론이고 단편 예술 영화에 이르기까지 폭넓은 스펙트럼으로 창작을 이어가는 맥라우드 형제의 놀랍고 매력적인 창작 가이드. 상위 1% 크리에이터인 맥라우드 형제가 <당장 써!>를 통해 기상천외한 작법 노하우를 아낌없이 소개한다.

목차

Introduction * 6
Part 1_시작의 끝 * 8
Part 2_처음의 시작 * 25
Part 3_캐릭터 * 46
Part 4_세상 * 117
Part 5_이야기와 구조 * 144
Part 6_바이블에 대한 몇 마디 * 208
Part 7_마지막의 끝 * 211

저자소개

맥라우드 형제 (지은이)    정보 더보기
그레그 맥라우드(Greg McLeod)와 마일스 맥라우드(Myles McLeod)는 형제 사이로 다양한 작업을 함께해 왔다. 이들의 작품 중 하나인 ‘기사 루이스 시리즈’는 BAFTA(영국 영화 텔레비전 아카데미상)의 작가상을 수상했으며 선댄스 영화제 등 여러 영화제에 다양한 작품을 후보작으로 올렸다. 애니메이션 및 단편 영화를 꾸준히 제작하고 있으며 프로듀서로도 활동하고 있다. 작가로서는 36편의 작품에 크레딧을 올렸으며, 국내에서도 오랫동안 사랑받고 있는 <장난감 나라의 노디> 시리즈와 <바다 탐험대 옥토넛>의 크리에이터이다. 저자 작품 및 수상 내역 2018년 | <텍사스, 말파: Marfa>, 2018 인카운터스 영화제 수상작, 2018 선댄스 영화제 후보작, 2019 클레르몽페랑 국제 단편 영화제 후보작, 2019 BAFTA 영화상 후보작 2016년 | <장난감 나라의 탐정, 노디(Noddy, Toyland Detective)>, 드림웍스 제작, Sprout 방영/<인버티드 피크(Inverted Peak)>, 2016 에든버러 국제 영화제 후보작 2014년 | <요술상자(Kit ^n^ Kate)>, 툰박스 제작 2013년 | < 365>, 2015 클레르몽페랑 국제 단편 영화제 후보작, 2014 에든버러 국제 영화제 후보작 2011년 | <스패그 섬(Isle of Spagg)> 2010년 | <퀴프 앤 붓(Quiff and Boot)>, BBC2 방영, 2011 BAFTA 아동상 수상작/<바다 탐험대 옥토넛(The octonauts)>, 브라운 백 필름 제작, Cbeebies 방영 2008년 | <코즈왈로프(Codswallop)>, 2011 BAFTA 영화상 후보작, 2009 안시 국제 애니메이션 영화제 작품상 후보작, 2009 클레르몽페랑 국제 단편 영화제 수상작/<페드로와 프랑켄십(Pedro and Frankensheep)>, BBC 제작, CBBC 방영 2007년 | <퍼지 퍼지(Fuggy Fuggy)>, 스파크&줌 제작, 몬도 미디어 배급/게임 <스폰지밥의 아틀란티스(SpongeBob’s Atlantis SquarePantis)> 시나리오 2002년 | <칠면조 대 순례자(Turkey vs. Pilgrims)>, 디즈니 제작
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이영래 (옮긴이)    정보 더보기
이화여자대학교 법학과를 졸업하였다. 현재 가족과 함께 캐나다에 살면서 번역에이전시 엔터스코리아에서 출판 기획 및 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 《최강의 브레인 해킹:디지털 시대, 산만한 뇌를 최적화하는 법》, 《당신의 뇌는 변화가 필요합니다》, 《빌 게이츠 넥스트 팬데믹을 대비하는 법:코로나19로부터 배운 것 그리고 미래를 위한 액션 플랜》, 《제프 베조스, 발명과 방황:어린 시절부터 아마존을 거쳐 블루 오리진까지》, 《어떤 선택의 재검토:최상을 꿈꾸던 일은 어떻게 최악이 되었는가》, 《시간 전쟁:많은 일을 하고도 여유로운 사람들의 비밀》, 《움직임의 뇌과학:움직임은 어떻게 스트레스, 우울, 불안의 해답이 되는가》 등 다수가 있다.
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책속에서

넌 아이디어가 넘칠지도 모르겠다. 그 많은 아이디어 중에서 공들여 다듬을 아이디어를 어떻게 가려낼래? 골라낸 아이디어는 어떻게 할 거야? 아이디어를 골라내는 건 어렵지 않아. 귀 기울이는 일에 불과하거든. 유난히 너를 닦달하는 아이디어가 있을 거야. 아이디어에도 라이프 사이클이 있다는 걸 기억해야 해.


캐릭터는 혼자 존재하지 않아. 하지만 책이든 TV 프로그램, 영화, 그래픽 노블이든 이야기 중심에는 하나의 캐릭터가 있어. 가끔은 서로 주위를 맴도는 두 캐릭터 가 있기도 하지. 하지만 대부분 주요 캐릭터는 하나야. 주인공이라고 하지. 주인공은 네가 창조하는 다른 모든 캐릭터에 영향을 줘. 그들은 모두 주인공을 받쳐주고, 돕고, 자극하고, 맞서기 위해서 존재해. 주인공이 태양이라면 다른 캐릭터는 태양 주위를 도는 행성들인 셈이지.


완벽한 캐릭터의 가장 큰 단점은 ‘거짓’이라는 거야. 언제나 긍정적인 사람도, 결점이 없는 사람도 없어. 완벽한 인물처럼 가장하는 것은 진실하지 않다는 얘기지.


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