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책 정보
· 제목 : 게임 코러스 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9791194232155
· 쪽수 : 112쪽
· 출판일 : 2025-06-18
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9791194232155
· 쪽수 : 112쪽
· 출판일 : 2025-06-18
책 소개
연극, 서브컬처, 퀴어 문화 등의 어둡고 음습한 구석을 활발히 연구해 온 작가 영이의 첫 게임 이론서이다. 『게임 코러스』는, 제목 그대로, 게임이라는 매체 혹은 장르가 작동하는 고유의 방식을 고대 그리스 연극의 시민 합창단, 즉 코러스와의 연관성 속에 간명하게 분석한다.
목차
1. 게임의 UI, 연극의 코러스
2. 배신하는 UI들
3. UI의 실패 조건
4. UI의 명령과 목표
부록-게임과 행위 원리: 놀이와 협박
저자소개
리뷰
라그나*
★★★★★(10)
([100자평]믿고 보는 영이님의 믿고 보는 게임 비평. 1장부터 게...)
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쓰레기*
★★★★☆(8)
([100자평]게임의 시스템인 UI와 게임 충동, 의지와 관련하여 니...)
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ㅇㅁ*
★★★★☆(8)
([마이리뷰]게임코러스 (서평단))
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fev****
★★★★★(10)
([100자평]게임이 예술인지 여부를 떠나, 오늘날 게임은 삶을 정당...)
자세히
Dac**
★★★★★(10)
([마이리뷰]<게임 코러스> 리뷰)
자세히
김섭*
★★★★★(10)
([마이리뷰]게임 코러스 서평)
자세히
책속에서
이미 우리는 게임을 플레이할 때 어떠한 방식으로든 게임 콘솔이나 컴퓨터 본체의 단말과 접촉하게 된다. 마우스나 조이스틱 등의 물리적인 컨트롤러를 조작하는 식의 직접적인 접촉일 때도 있고, 모니터와 스피커가 송출하는 시청각적 정보를 수용하는 식의 간접적인 접촉일 때도 있다. 우리가 접촉하는 게임 장치들은 비록 피와 살로 이루어진 유기체 덩어리도 아니고 척추에 삽입되지도 않지만, 플레이어를 게임 속 세계로 접속시키는 경로를 구성한다는 점에서 <엑시스텐즈>의 팟과 동일한 기능을 수행한다.
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