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공학으로 인문학 읽기

공학으로 인문학 읽기

(디지털 인문학 연구와 교육)

이재연, 이종웅, 선보민, 김용수, 권보연 (지은이)
세창출판사(세창미디어)
15,000원

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공학으로 인문학 읽기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 공학으로 인문학 읽기 (디지털 인문학 연구와 교육)
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9788955867091
· 쪽수 : 188쪽
· 출판일 : 2021-10-05

책 소개

〈2020 UNIST 디지털 인문학 워크숍〉에서 발표된 논문에 새로운 논문을 더한 책으로, 융복합의 시대에 발맞추는 디지털 인문학 연구 및 교육의 필요성과 가능성, 구체적인 방법을 제시한다.

목차

들어가며
Chapter 1. 인공지능 기반 고전문헌 자동번역의 기술적 측면과 사업 성과 및 가능성
Chapter 2. ‘문학 동인의 시대’ 전후: 한국 작가 네트워크의 통시적 분석 1917-1927
Chapter 3. 디지털 인문학과 영미문학 교육: 4학기 동안의 실험
Chapter 4. 좋은 이야기는 콘텐츠가 되고, 혁신적인 이야기는 콘텍스트가 된다

저자소개

김용수 (지은이)    정보 더보기
한림대학교와 미국 털사대학교(석사)를 졸업하고 뉴욕주립대학(버팔로)에서 “Faulkner with Lacan: Desire, Ethics, and the Feminine”으로 박사학위를 받았다. 현재 한림대학교 영어영문학과와 디지털인문예술전공 교수로 재직하고 있으며, 주로 미국 소설과 영화, 라캉의 정신분석 이론, 디지털인문학을 연구하고 있다. 저서로는 “Digital Humanities and Scholarly Research Trends in the Asia-Pacific”(공저, IGI Global, 2019), 『자크 라캉』(살림, 2008), 역서로는 『정치, 사회적 개념의 역사』(공역 2010), 『역사를 읽는 방법』(공역 2012), 최근 논문으로는 “Character as a Web of Words: Towards a Network Theory of Narrative” (2024) 등이 있다.
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권보연 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 문과대학 겸임교수 은행권청년창업재단 대학협력 PM 인터랙티브 스토리텔링, 놀이와 게임 연구자이며, 이야기와 놀이 전략을 활용해 제품과 서비스, 인간 경험을 설계하는 디자이너다. 1997년부터 LG전자, LG유플러스, SK커뮤니케이션즈에서 디지털 기술 기반 제품과 서비스를 개발하고, 다수의 신규 사업을 디렉팅했다. 이화여대 디지털미디어학부에서 『SNS의 게임화 연구』로 문학박사학위를 받고, 같은 학교 산학교수를 거쳐 플레이어블 컨설팅을 창업해 스타트업, 혁신가와 더불어 새로운 인간 경험을 분석하고 발명하는 일을 하며 연세대학교 문과대학 겸임교수, 은행권청년창업재단 대학협력 PM으로 융합 교육에 참여하고 있다. 『게이미피케이션』(2015), 『게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기』(2017), 『SNS와 게이미피케이션』(2019), 『뉴스 스토리텔링』(공저, 2020)을 저술했고, TRPG 〈안녕이라 하기 전에〉, 시리아 난민 주제 인터랙티브 서사 〈햇살 아래서〉 스토리 디자이너, 〈에란겔 다크투어〉 메인 퍼포머로 활동했다. 「가상현실 시위의 사회적 미메시스 특성 연구」(2016), 「참여 연극의 놀이 전개 구성」(2016), 「게임북의 서사 기반 게임화 전략」(2017) 등 다수의 논문이 있다.
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이재연 (옮긴이)    정보 더보기
울산과학기술원(UNIST) 인문학부 부교수 디지털 인문학 이론과 사례연구에 관심이 있고, 매체를 통한 한국 근대문학의 형성을 디지털 문학 방법론으로 살펴보는 저서를 집필 중이다. 이와 관련하여 「작가, 매체, 네트워크」(2014), 「키워드와 네트워크」(2016), 「‘생활’과 ‘태도’」(2016), 「디지털 시대의 인문학에서 디지털 인문학 시대로」(2018) 등의 논문을 썼고, 프랑코 모레티의 『그래프, 지도, 나무』를 옮겼다(2020).
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이종웅 (지은이)    정보 더보기
델타엑스 수석연구원 독일 뮌헨대학교에서 전산언어학 학사, 석사, 박사학위를 받았다.
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선보민 (지은이)    정보 더보기
한국고전번역원 고전정보센터 한국고전번역원에서 정보화사업 담당, 선임행정원으로 근무 중이다. 2017년부터 2019까지 인공지능 기반 고전문헌 자동번역시스템 구축 및 고도화 사업 관리를 맡았으며, 현재는 한국고전원문 DB 구축사업 및 한국고전종합DB 서비스 개선사업 관리를 담당하고 있다.
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책속에서

유네스코 세계기록유산인 『승정원일기』와 『일성록』을 비롯한 한국 문집 등 9,600여 책에 달하는 우리나라 고전문헌 중에는 아직 한글로 번역되지 못한 자료들이 상당수여서 현재의 수준으로 번역을 할 경우 약 65년 이상 걸릴 것으로 추산하고 있다.


『승정원일기』의 경우 왕 대별 문장 구조 및 문체에서 차이가 있어서, 영조 대의 『승정원일기』 번역 모델을 고종 대에 바로 적용하기는 어렵다. 또한 『조선왕조실록』 등 편년체 사서는 완전히 구별된 형태의 새로운 도메인을 형성할 것이다. 따라서 이러한 각종 문헌은 구조와 문체에 따라 각각의 번역 모델에 그 특성을 반영하여 학습해야 하며, 동시에 다양한 장르에서 공통된 영역을 찾는 일반화 모델을 구축해야 한다.


문학사를 탐구하는 방식으로 그래프와 네트워크를 사용하면서 연구자들은 영문학의 경계를 넘어서기 시작했다. 예를 들어, 리처드 소(Richard J. So)와 호이트 롱(Hoyt Long)은 1910년대에서 1920년대까지 미국, 중국, 일본에서 문학 잡지에 실린 시의 기록을 수집하여 사회 연결망 분석(SNA)을 통해 모더니스트 시인 집단의 등장을 비교하였다.


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