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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 도록
· ISBN : 9788963034317
· 쪽수 : 224쪽
· 출판일 : 2025-02-20
책 소개
목차
발간사
10 《프로젝트 해시태그 2024》을 열면서─김성희
기획글
18 #해시태그#플레이#연대하기─박덕선
소망사무국 <모두의 소망>
42 소망사무국 - 모두의 소망
62 [인터뷰] 게임, 소망, 디버그, 멸망으로 향하는 회귀의 롤플레잉─정시우
84 [비평] 게임화된 소망, 시스템화된 욕망: 소망사무국의 <모두의 소망>─허대찬
플레잉 아트 메소드 <플레잉 아트 메소드>
122 플레잉 아트 메소드 - 플레잉 아트 메소드
148 [인터뷰] 미술관 관람객과 플레이어 사이에 선 게임─오영진
185 [비평] 게임에 관한 게임─노라 오 멀후
저자소개
책속에서
《프로젝트 해시태그 2024》는 다양한 매체와 아이디어를 융합하여 관람객에게 다층적인 경험과 인식의 전환점을 제공한다. 소망사무국과 플레잉 아트 메소드의 실험적인 프로젝트는 현대 사회에서 예술이 새로운 소통과 연대의 가능성을 모색하여 게임의 예술적 잠재력을 재평가했다.
박덕선, 「#해시태그#플레이#연대하기」
"사전 준비 단계가 차례대로 진행되고 있는 것 같은데 전시장에서 어떤 형태로 구현될지 궁금합니다. 미술에서 게임을 활용하는 방식을 떠올리면 내용상으로는 접속 행위나 플레이 감각, 시스템을 은유하고, 형태적으로는 관람자가 직접 플레이하거나 기록물을 관람하는 형태를 보이는 것 같습니다. 본 프로젝트에서는 관람객이 전시 공간에서 어떤 미술적 경험을 할 수 있을까요?"
정시우, 「게임, 소망, 디버그, 멸망으로 향하는 회귀의 롤플레잉」
세계의 종말점을 통해 존재감을 드러내는 또 하나의 중요한 요소는 '자신의 소망을 투사하여 세계를 멸망에서 구원하라'는 게임의 대전제에서 작동하는 소망의 처리 알고리즘이다. 소망사무국은 소망이라는 추상적인 개념을 게임의 자원으로 활용하기 위한 독특한 관계망을 설정했다. 플레이어가 투사하는 바람을 세계에 반영하기 위한 자원으로서의 매개 변수로 각각 '통제', '평화', '즐거움', '개인과 가정의 안녕', '무질서와 혼돈', '침잠과 고립', '막대한 부', '자연의 회복' 등 8가지 항목이 작동한다.
허대찬, 「게임화된 소망, 시스템화된 욕망: 소망사무국의 <모두의 소망>」