logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

우리는 가상 세계로 간다

우리는 가상 세계로 간다

(피라미드부터 마인크래프트까지 인류가 만든 사회)

허먼 나룰라 (지은이), 정수영 (옮긴이)
  |  
흐름출판
2023-09-21
  |  
19,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 17,100원 -10% 0원 950원 16,150원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 15,200원 -10% 760원 12,920원 >

책 이미지

우리는 가상 세계로 간다

책 정보

· 제목 : 우리는 가상 세계로 간다 (피라미드부터 마인크래프트까지 인류가 만든 사회)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 사회학 > 사회학 일반
· ISBN : 9788965963127
· 쪽수 : 308쪽

책 소개

가상 세계와 디지털 메타버스의 중요성을 깨닫고 사람들과 사회를 위해 더 나은 가상 세계를 만들고자 하는 사람들에게 인문학적 관점과 과학적 근거를 바탕으로 미래 메타버스의 설계도를 그려볼 수 있도록 도와주는 안내서이다.

목차

추천의 글 6
머리말 15
1장 메타버스의 기원 29
2장 일과 놀이, 여가의 의미 61
3장 더 좋은 경험으로 더 나은 삶을 89
4장 가상 세계의 복잡성 119
5장 의미의 연결망 149
6장 바람직한 메타버스 건설 179
7장 가상 직업과 보람 경제 211
8장 데이터 독재 제국과 공공재 245
9장 새로운 종의 탄생 277
참고 문헌 303

저자소개

허먼 나룰라 (지은이)    정보 더보기
가상 현실 소프트웨어 회사인 임프라버블(Improbable)의 공동 설립자이자 CEO. 케임브리지 대학에서 컴퓨터 과학을 전공하였으며 2012년 기존 게임의 영역을 뛰어넘는 경험을 제공하기 위해 회사를 설립했다. 임프라버블은 미국과 영국의 국방부와 시뮬레이션 계약을 체결하였으며, 전 세계의 기업으로부터 수천억대의 투자를 받는 세계적인 메타버스 기업이다. 저자는 강력한 가상 세계가 우리의 사고 방식, 여가 활동, 의사 결정 과정에 미치는 전례 없는 영향에 대해 관심을 가지고 연구하였다. 와이어드, 파이낸셜타임스, CNBC, 블룸버그 등에 기고한 바 있으며. 그의 TED 강연은 190만 회 이상 조회수를 기록하는 등 가상 세계와 그 효과에 대해 활발하게 소통하고 있다.
펼치기
정수영 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교에서 디자인을 접하고 카네기멜런대학교에서 인간과 컴퓨터의 상호작용HCI을 공부해 기술과 디자인을 매개로 경험을 만드는 여정을 시작했다. 삼성전자와 현대자동차에서 디자인 전략을 세웠고 번역가로서 독자 경험을 빚으며 다른 꼴 닮은 길을 이어 간다. 글밥아카데미 수료 후 바른번역 소속 번역가로서 『미치게 만드는 브랜드』, 『유저 프렌들리』 등 디자인과 기술, 경험의 접점에 관한 책을 우리말로 옮겼다.
펼치기

책속에서



이 책은 가상 세계와 디지털 메타버스가 왜 중요한지, 왜 우리에게 선택이 아닌 필수인지, 왜 앞으로 더 나은 사회를 만드는 초석이 될지 망라한 안내서이다. 이 책에서 메타버스가 개인과 사회에 어떻게 이바지할지, 어떻게 하면 메타버스의 긍정적 효과를 극대화할 수 있을지 지금까지 정리한 생각을 독자와 나누고 함께 고민하고자 한다. 그 과정에서 메타버스의 사업적·기술적 맥락만이 아닌 인문학적 맥락을 살펴볼 것이다. 독자가 이 책을 읽고 가상 세계를 상상하는 인간의 능력이 인류의 과거부터 현재, 미래에 어떤 영향을 주는지 종합적으로 이해할 수 있다면 이 책을 집필한 목적을 달성한 셈이다. 이 책이 투자자와 창업자에게도 유용하기를 바라지만 과학자와 규제 담당자, 콘텐츠 개발자, 그리고 미디어에서 그렇게 떠들어대는 메타버스가 실제 삶과 무슨 상관인지 의구심이 드는 일반 독자에게도 도움이 되면 좋겠다.
- 머리말


가까운 미래에 다가올 디지털 가상 세계는 오늘날의 게임을 토대로 사용자에게 풍성하고 유용한 경험을 제공할 수 있을 것이다. 사용자는 지적인 생명체가 넘쳐나는 환경에서 흥미진진하고 의미 있는 모험을 떠날 수 있을 것이다. 한 디지털 세계가 다른 디지털 세계 혹은 현실 세계와 만나는 지점에서 메타버스가 형성되고, 메타버스는 경험 창조와 가치 이동, 내적 성취의 엔진이 될 것이다.
- 3장 | 더 좋은 경험으로 더 나은 삶을


이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책