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책 정보
· 제목 : 게임 세대 회사를 점령하다 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영전략/혁신
· ISBN : 9788984072114
· 쪽수 : 223쪽
· 출판일 : 2006-03-20
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 경영전략/혁신
· ISBN : 9788984072114
· 쪽수 : 223쪽
· 출판일 : 2006-03-20
책 소개
어린 시절, 게임을 하며 자라난 게임 세대들은 이전 세대와 확연히 차별적인 모습을 보여준다. 게임은 도대체 어떤 세대를 탄생시켰고, 그들이 만들어 갈 비즈니스의 미래는 무엇인가. 이 책은 미국 내 직장인들을 대상으로 한 리서치와 심층 인터뷰를 통해 게임 세대를 분석하고 있다.
목차
추천의 글 - 한빛소프트 대표 김영만
들어가는 글
1. 게임이 만든 최강의 인재
2. 게임에 관한 세 가지 편견
3. 클릭 게임 세상 속으로
4. 게임 세대의 머릿속에는 무엇이 들어 있을까
5. 게임 세대가 조직 생활에 잘 적응할까
6. 타고난 리스크 관리자
7. 리더가 된 게이머
8. 게임 세대의 게임은 계속된다
게임 세대리서치 요약
게임 용어 입문
주석
책속에서
게이머들은 승리에 목숨을 건다. 심지어 '이기면 그만'이라는 식의 극단적인 명제를 접했을 때에도 적지 않은 수가 고개를 끄덕인다. 게이머들이 승리에 집착하는 이유는 분명하다. 여가 활동의 대부분이 게임으로 이루어져 있다면 승리가 전부일 수밖에 없을 테니까. 게다가 게이머들이 보기에 디지털 게임은 실제 야구나 골프만큼이나 현실적이다. 어느 대학생은 우리에게 이런 말을 했다. "비디오 게임을 하면 경쟁심이 생겨요. 컨트롤러를 손에 쥐고 있으면 막강해진 기분이 들죠. 게임에서 친구를 이기면 실제로 이겼을 때처럼 기분이 좋아요." -본문 97p 중에서
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