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만화로 보는 비디오 게임의 역사

만화로 보는 비디오 게임의 역사

조너선 헤네시 (지은이), 잭 맥고언 (그림), 박중서 (옮긴이)
계단
17,500원

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만화로 보는 비디오 게임의 역사
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 만화로 보는 비디오 게임의 역사 
· 분류 : 국내도서 > 역사 > 세계사 일반
· ISBN : 9788998243104
· 쪽수 : 192쪽
· 출판일 : 2018-07-23

책 소개

중독과 불량 오락이라는 오명에서 지각과 인식의 새로운 지평을 여는 가상현실과 인공지능의 미래까지, 1970년대부터 현재까지 게임 산업의 발전을 주요 게임기와 개발자, 그리고 우리들의 마음을 사로잡았던 각양각색의 다양한 게임을 통해 살펴본다.

목차

제1장 진공관 시대의 개막
게임을 가능하게 한 기술 발전

제2장 그들이 여기 있다...!
초창기의 비디오 게임들

제3장 트랜지스터
이는 곧 《스페이스워!》를 뜻한다!

제4장 냉전의 냉랭함
그러나 게임의 열기는 오른다!

제5장 아타리의 전성기
비디오 게임 최초의 왕조

제6장 아케이드 게임의 황금시대
비디오 게임의 가차 없는 공격

제7장 느닷없이 찾아온 붕괴
자칫 “게임 오버”를 가져올 뻔한 재난

제8장 컴퓨터로 돌아가다
이번에는 개인용 컴퓨터였다

제9장 닌텐도
“그 무엇보다 게임이 핵심이다”

제10장 콘솔을 시험할 시기
제네시스에서 “계시록”까지

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저자소개

조너선 헤네시 (지은이)    정보 더보기
영화와 텔레비전, 만화 등 다양한 매체에서 흡인력 있고 생동감있는 스토리를 만들고 있다. 미국 주요 매체에서 ‘올해의 책’으로 선정된 《미국 헌법》과 《게티스버그 연설》, 《알렉산더 해밀턴》에서 미국의 건국 역사를 생생하게 되살려 냈고, 뉴욕타임스 베스트셀러에 올라 화제가 된 《만화로 보는 맥주의 역사》에서 지난 거품의 맥주 이야기를 맛깔나게 엮어냈다. 미국 최대 만화축제인 ‘코믹콘Comic-Con’에 패널로 정기적으로 참가하며, 게임과 TV 드라마 작가로도 활동하고 있다.
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박중서 (옮긴이)    정보 더보기
출판기획가 및 번역가로 활동 중이다. 한국저작권센터(KCC)에서 에이전트로 일했으며, ‘책에 대한 책’ 시리즈를 기획하기도 했다. 옮긴 책으로는 『무신론자를 위한 종교』 『거의 모든 사생활의 역사』 『신화와 인생』 『인간의 본성에 관한 10가지 이론』 『지식의 역사』 『끝없는 탐구』 『빌 브라이슨 언어의 탄생』 『물이 몰려온다』 『신화의 시대』 등이 있다.
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잭 맥고언 (지은이)    정보 더보기
만화와 그래픽 노블의 작화와 채색 작업을 꾸준하게 하면서, 브랜딩과 일러스트레이션을 함께 하고 있다. 그림을 그리지 않을 때는 만화책에 푹 빠져 지낸다.
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책속에서

비록 당시(1940년대)는 요람기이긴 했지만, 대부분의 게임은 마치 영화처럼 '수익을 목적으로 한 벤처 사업'으로 개발되었고, 결국에는 할리우드와 섞일 운명이었다. 아울러 할리우드와 경쟁할 운명이기도 했다. 미국에서는 1981년에 비디오 게임의 수익이 영화의 입장권 판매 수익을 뛰어넘었다. 영국에서는 2009년에 그렇게 되었다.


〈스페이스워!〉는 '컴퓨터를 오락으로 사용할 수 있다'는 혁명적 메시지를 확산하는 데 큰 역할을 했다.


놀런 부시넬은 잡스에게 여러 가지를 설명해 주었다. 아타리 게임의 순수성과 직관성이라든지……그저 그랬던 〈컴퓨터 스페이스〉가 〈퐁〉으로 획기적인 비약을 하게 된 기획 노하우까지도. 아마도 잡수는 '자신감'과 '쇼맨십'에 관해서도 그로부터 뭔가 배운 바가 있었을 것이다. (이 모든 요소들은 1976년에 잡스가 공동 창업한 애플 컴퓨터라는 기업에서도 중요한 특징이 되었다.)


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