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동화·청소년소설 쓰기의 모든 것

동화·청소년소설 쓰기의 모든 것

(아이디어가 작품이 되는 이야기 구조의 힘)

한정영 (지은이)
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30,000원

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동화·청소년소설 쓰기의 모든 것
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 동화·청소년소설 쓰기의 모든 것 (아이디어가 작품이 되는 이야기 구조의 힘)
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 책읽기/글쓰기 > 글쓰기
· ISBN : 9791156336273
· 쪽수 : 444쪽
· 출판일 : 2024-08-18

책 소개

누구나 한 줄의 아이디어로 작품을 만들 수 있다. 수십 명의 작가를 데뷔시킨 강의노트를 전격 공개한다. 단순한 아이디어가 스토리보드, 플롯보드, 퇴고, 합평을 거쳐 출간되기까지의 모든 과정을 100% 작가의 입장에서 설명한다.

목차

머리말_이 책의 활용 방법

[1부] 작가 지망생들이 가장 궁금해하는 12가지 질문

질문 01│재미있는 이야기를 만드는 재능은 타고나는 것일까요?
질문 02│작가는 일반 독자들과 작품 읽는 기준이 달라야 할까요?
질문 03│아이디어가 떠올랐다면 가장 먼저 무엇을 해야 할까요?
질문 04│아이디어를 얻기 위해 무엇을 참고해야 하나요?
질문 05│문학적인 작품에 필요한 요소가 따로 있나요?
질문 06│동화(청소년소설)의 주인공은 꼭 어린이(청소년)여야 할까요?
질문 07│동화에서 어른은 어떻게 다루어져야 할까요?
질문 08│동화와 청소년 소설은 항상 해피 엔딩이어야 하나요?
질문 09│동화에서 판타지는 꼭 필요할까요?
질문 10│역사 동화를 쓸 때 배경 설명이 얼마나 필요할까요?
질문 11│과학을 전공하지 않아도 SF를 쓸 수 있나요?
질문 12│이야기를 어떻게 시작하면 흥미로울까요?

[2부] 이야기의 구조

구조와 구성의 차이
처음 ─ 중간 ─ 끝
사건이행선과 입체적 구조
장면 편집

[3부] 스토리보드와 플롯보드

스토리보드 기본 활용
A : 현재 사건 중심 서술
B, C : 현재 사건 이외 요소 분리
시작점 설정
플롯보드 보완

[4부] 티핑포인트

TP1과 TP2의 역할
사건이행선을 고려한 티핑포인트 설계
티핑포인트 위치 선정

[5부] 디테일 강화: 플롯과 사건

사건 중심 이야기와 인물 중심 이야기
스토리텔링 조건선 활용
사건의 형성 과정
갈등의 발생과 확장
사건을 강화하는 3가지 방법
긴장감을 높이는 4가지 방법
단순 구성의 필요성

[6부] 디테일 강화 : 캐릭터

문제를 일으키는 주인공
서술 시점의 유지
극적 인물을 만드는 3가지 조건
등장인물의 히스토리
빠른 목표 설정과 현실성 고려
주인공의 감정 표현 강도

[7부] 디테일 강화 : 퇴고

클리셰와 주 골격, 보조 골격
주제를 드러내는 사건의 구체성
대화의 6가지 용도
퇴고 단계별 확인사항

[8부] 합평

합평이 필요한 이유
합평을 하는 법
합평을 받는 법

[부록]
《히라도의 눈물》 플롯보드
《소년 두이》 플롯보드
《나는 조선의 소년비행사입니다》 분석표 ① ②
《경성 최고 화신미용실입니다》 분석표
《굿모닝, 굿모닝?》 분석표
《교서관 책동무》 분석표
《아빠는 전쟁 중》 분석표
《열다섯, 벼리의 별》 분석표
《한밤중 마녀를 찾아간 고양이》 분석표
《안녕, 걱정 인형》 분석표
《시간 고양이》 분석표

저자소개

한정영 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 문예창작학과를 졸업하고 같은 학교에서 연구교수를 지냈다. 지금은 한겨레교육문화센터와 JY 스토리텔링 아카데미에서 미래의 작가들을 위한 다양한 강의를 하고 있으며, 현장의 생생한 강의 노트를 토대로 《동화·청소년 소설 쓰기의 모든 것》을 펴냈다. 《나는 조선의 소년 비행사입니다》를 비롯해 《히라도의 눈물》, 《소녀 저격수》, 《조선으로 온 카스테라》 등의 청소년 소설을 썼고, 동화로는 초등 국어활동 교과서 수록작 《굿모닝, 굿모닝?》과 《닻별》, 《한밤중 마녀를 찾아간 고양이》, 《33번째 달의 마법》 등 다수의 작품을 집필했다.
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책속에서

_아이디어가 떠올랐다면 가장 먼저 무엇을 해야 할까요?
좋은 아이디어란, 드론이 날아다니고 자율 주행 자동차가 마음대로 지나다니는 아주 특정한 시공간적 배경이나, 왕따를 당하던 아이가 각성하여 일진 무리를 혼내는 멋진 에피소드, 사랑을 잃고 방황하는 비련의 인물과 같은 파편적인 생각의 ‘조각’이 아닙니다. 그것이 모티프가 된 ‘(처음-중간-끝이 있는) 일련의 사건’ 혹은 특정한 인물의 히스토리에서 비롯되는 것입니다. 그러므로 아이디어를 떠올렸을 때 가장 먼저 해야 할 일은 주인공을 중심에 세우고 ‘처음-중간-끝’의 단서를 찾는 것입니다. 내 아이디어가 이야기로 발전할 가능성이 있는지 없는지의 일차적 기준은 바로 여기에 있습니다.


_동화에서 어른은 어떻게 다루어져야 할까요?
동화에서의 어른은 화해의 대상이고 연대의 대상이지 의존해야 하는 대상이어서는 안 됩니다. 물론 어떤 이야기의 경우는 사건의 크기나 규모가 워낙 커서 어른들이 나서서 해결해야 하는 것도 있지만, 그렇다고 해도 동화는 그런 어른들의 간섭을 통해 문제가 궁극적으로 해결되어서는 안 됩니다. 이럴 경우 독자는 ‘결국 어른들이 나서지 않으면 우리(스스로)는 문제를 해결할 수 없어’라는 메시지를 받아들이게 되고 동화로서의 매력도 잃게 됩니다.


_처음─중간─끝
소설이나 동화는 한마디로 ‘(무언가를 이루기 위해) 주인공이 아등바등하는 일’을 담아내는 것입니다. 그러므로 작가는 이야기의 아이디어 단계에서부터, ‘(주인공이) 처음에는 이랬는데~, 이런저런 일을 거쳐서~, 이렇게 되었다’는 과정을 만들어야 합니다.
추상적으로 혹은 관념적으로, ‘나는 황금만능주의에 매몰된 한 인물의 삶을 다루고 싶어’라든가, ‘오로지 1등만이 가장 중요한 가치라고 여기는 세상에서 꼴지일지라도 괜찮다고 당당하게 외치는 아이들의 이야기를 그릴 거야’라는 식으로 접근하면 안 됩니다. 이런 아이디어는 대부분 실패합니다.


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