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사회 보드게임북

사회 보드게임북

박찬정, 박점희 (지은이)
애플북스
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사회 보드게임북
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 사회 보드게임북 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9791190147309
· 쪽수 : 168쪽
· 출판일 : 2020-09-23

책 소개

교육과 만난 보드게임북 시리즈 1권. 교사와 강사들을 위해서 교과 학습에 재미 요소를 결합하여 각 교육과정을 바탕으로 수업을 재구성하고, 평가와 기록의 경험을 담아낸 보드게임 활동자료집 《사회 보드게임북》이 애플북스에서 출간되었다.

목차

이 책에 대한 추천사
프롤로그 - 단순한 흥미 추구를 넘어 수업 교구로서 활용되길
이 책의 구성과 활용법

1장 교육에 게임을 더하다

2장 기후 게임

기후월드 게임
기후피자 게임

3장 국제사회 공존 게임

국제사회 공존 게임

활동자료

기후월드 게임 설명서
기후월드 게임 카드(80매)

기후피자 게임 설명서
기후피자 게임판
기후피자 게임 카드(130매)

국제사회 공존 게임 설명서
국가 카드(20매)
세계문제 카드(16매)
진행자용 점수 및 벌점표
백지수표

주사위(전개도)
카드 표지

저자소개

박점희 (지은이)    정보 더보기
디지털 미디어 전문가 및 게이미피케이션 & 블렌디드 러닝 교수법 전문가로서, ㈜바론디지털교육연구소(구 신나는미디어교육) 대표이며, ㈜한국미디어리터러시교육협회 대표이사이다. 한국언론진흥재단 디지털 미디어 교육 표준강의안 집필진 및 한국지능정보사회진흥원 가족 프로그램 표준 강의안 집필진으로서 대상의 눈높이에 맞춘 게임화 수업으로 교육의 혁신을 일으키고 있다. 저서로는 《보드게임, 교육과 만나다》, 《미디어 리터러시, 교육과 만나다》, 《미디어 리터러시 보드게임북》, 《컴퓨팅 사고력 보드게임북》, 《과목별 블렌디드 러닝 실전 가이드북》, 《사회 보드게임북》(공저), 《진로 탐색 보드게임북》(공저) 외 다수가 있다
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박찬정 (지은이)    정보 더보기
전국 사회 선생님들의 수업 보물창고 역할을 자처하고 있으며, 미래 수업공유 밴드를 운영하면서 흥미롭고 다양한 수업 콘텐츠 개발 및 공유에 힘쓰고 있다. 교육부, 한국개발연구원(KDI), 한국은행, 금융감독원, 기획재정부 등 여러 기관의 교육자료 개발에 참여했으며, 최근에는 AI 활용 및 탄소중립 수업 등 미래 수업 연구에도 앞장서고 있다. 전국 교육자료전 푸른기장, 비상교육 창의 융합 수업 자료 공모전 대상, 한국은행 총재 표창, 대한민국경제교육대상 등을 수상하였으며, 2021년에는 미래교육 선도 공로를 인정받아 대한민국 근정포장을 수상하였다. 저서로는 ≪사회 보드게임북≫(공저), ≪정치 문화 보드게임북≫, ≪과목별 블렌디드 러닝 실전 가이드 북≫(공저), ≪기후 환경 보드게임북≫, ≪진로 탐색 보드게임북≫(공저) 등이 있다.
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책속에서

그런데 왜 수업 활동으로 게임을 많이 활용하지 않을까? 그 이유는, 게임이 재미는 있지만, 의도된 학습 및 주제를 정확하게 다루거나 배움 주제와 딱 맞아 떨어지는 게임이 많지 않기 때문이다. 저자들이 게임을 만들어 보자고 생각한 것은 바로 이런 문제점에 공감했기 때문이다. 재미있으면서도 학습 주제를 배우기에 알맞은 활동으로 게임을 제작할 수 있다면, 선생님과 학생 모두에게 큰 도움이 될 것으로 믿었다. - 프롤로그. 단순한 흥미 추구를 넘어 수업 교구로서 활용되길


보드게임은 오프라인에서만 가능하다고?
편견을 깨자. 온라인 수업에서도 다양하게 활용할 수 있다.
1. 온라인 수업에서 다양한 기후월드 카드를 보여주고, 기후 맞히기 게임을 해보자.
잘 맞힌다면, 난이도를 높여 구분되지 않은 기후피자 카드로도 게임을 해보자.
2. 기후월드 카드 몇 장을 샘플로 보여주고, 학생들이 직접 기후의 특징을 조사하고 카드를 만들게 하자.
3. 기후피자 카드 4~5장을 보여주고 공통점을 발견하게 하거나 차이점을 바탕으로 다른 기후에 해당하는 카드를 찾는 게임은 학생들의 사고력까지 키워줄 수 있다.
4. 온라인에서 세계문제 카드를 선택하게 한 후, 해결을 위한 국제적 노력에 대해서 함께 살펴보고 발표할 수 있다. 또한 국가 카드로 선택된 나라가 해당 세계문제에 대해서 어떤 입장을 취할지에 대해서도 예측하고 토의해볼 수 있다. - 이 책의 구성과 사용법


저자는 ‘공부는 재미가 없다.’라는 편견을 깨기 위해, 그리고 ‘졸지 않고 수업에 참여할 의지’를 불러일으키기 위해 학생중심 수업의 일환으로 게임을 진행한다. 저자들이 진행하는 게임의 성격은 단순히 즐기기 위한 것이 아니라 수업 활동의 일환이다.
이를 실현하기 위하여 교과의 핵심 개념을 중심으로 학습 내용을 구조화하고 학습량을 적정화하여 학습의 질을 개선하도록 교육과정이 구성되어 있다. 그리고 교과 특성에 맞는 다양한 학생 참여형 수업을 활성화하여 자기주도적 학습 능력을 기르고 학습의 즐거움을 경험하도록 요구하고 있다. - 1장 : 교육에 게임을 더하다


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