책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 대안교육
· ISBN : 9791196000141
· 쪽수 : 144쪽
· 출판일 : 2017-03-01
책 소개
목차
PART 01 : 스마트 러닝의 시작
CHAPTER 01. 스마트 러닝을 위한 준비
SECTION 01 – 스마트 기기 알아보기
운영시스템의 특징 알아보기
운영시스템의 장단점을 파악하여 기기 선택하기
SECTION 02 – 스마트 러닝 환경 구성하기
미러링의 개념 이해하기
미러링 장비를 통해 스마트 기기와 TV 연결하기
SECTION 03 – 스마트 러닝의 수업 모형
Explain Everything 어플리케이션
CHAPTER 02. 특수교육에 적용 가능한 다양한 어플리케이션 알아보기
SECTION 01 – 국어 수업에 적용 가능한 어플리케이션
원격 어플리케이션
읽기, 쓰기, 말하기, 듣기 학습 어플리케이션
SECTION 02 – 수학 수업에 적용 가능한 어플리케이션 알아보기
기초연산학습 어플리케이션
모형 및 도형학습 어플리케이션
기초 수 개념 학습 어플리케이션
SECTION 03 – 과학과 수업에 적용 가능한 어플리케이션 알아보기
천체 학습 어플리케이션
인체 및 자연 학습 어플리케이션
증강현실 및 알고리즘 학습 어플리케이션
SECTION 04 – 사회과 수업에 적용 가능한 어플리케이션 알아보기
지도 및 지리 관련 어플리케이션
증강현실 및 파노라마 어플리케이션
SECTION 05 – 기타과목 수업에 적용 가능한 어플리케이션 알아보기
언어 학습 및 지원 어플리케이션
음악 및 동영상 편집 어플리케이션
사진 및 창작 학습 어플리케이션
PART 02 : 스마트 러닝을 적용한 수업의 실제
CHAPTER 01 국어 수업의 실제
SECTION 01 – 플래시 카드와 Flipcards Pro를 활용한 수업 사례
SECTION 02 – Puppetpals, Foldify를 활용한 수업 사례
CHAPTER 02 수학 수업의 실제
SECTION 01 – Explain Everything을 활용한 수업 사례
SECTION 02 – Procreate, Sketchbook Motion을 활용한 수업 사례
CHAPTER 03 사회 수업의 실제
SECTION 01 – 다음 지도와 에버랜드 어플리케이션을 활용한 수업 사례
SECTION 02 – 360Cities와 Augment 증강현실 어플리케이션을 활용한 수업 사례
CHAPTER 04 과학 수업의 실제
SECTION 01 – 인체 어플리케이션을 활용한 수업 사례
SECTION 02 – 천체 어플리케이션을 활용한 수업 사례