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게임의 역사

게임의 역사

나보라 (지은이)
커뮤니케이션북스
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게임의 역사
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책 정보

· 제목 : 게임의 역사 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9791130446363
· 쪽수 : 105쪽
· 출판일 : 2016-05-30

책 소개

커뮤니케이션이해총서. 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 놀이 형식으로서 발전해 온 게임의 과거를 되짚는다.

목차

01 게임의 역사적 궤적
02 19세기 후반 상업적 대중오락의 등장
03 페니 아케이드와 니켈로디온
04 운의 게임 vs 기술의 게임
05 핀볼 머신과 청소년 하위문화
06 20세기 후반 전자식 비디오게임의 탄생
07 비디오게임의 시각성과 서사
08 비디오 아케이드의 등장
09 번성하는 비디오게임과 확산되는 논란
10 대중오락으로서 게임의 역사와 의의

저자소개

나보라 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 커뮤니케이션 대학원에서 영상커뮤니케이션을 전공하면서 게임학(Game Studies)를 접했다. 2006년에 <게임플레이 경험에 대한 연구: 디지털 게임 장르를 중심으로>로 석사학위를, 2016년에는 <‘게임성’의 통사적 연구: 한국 전자오락사의 이론적 고찰>로 박사학위를 받았다. 《게임의 이론》(2019), 《81년생 마리오》(2017),《뉴미디어포비아》(2013), 《한국 사회의 디지털 미디어와 문화》(2011) 등을 통해 게임 관련 연구를 발표했고, 역서로는 《한류: 역사, 이론, 사례》(2019), 《신한류: 소셜미디어 시대의 초국가적 문화권력》(2017), 《디지털을 읽는 10가지 키워드》(2011), 《비디오게임》(공역, 2007) 등이 있다.
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