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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 책읽기/글쓰기 > 글쓰기
· ISBN : 9791156335436
· 쪽수 : 480쪽
· 출판일 : 2023-07-25
책 소개
목차
피비린내 나는 책장을 넘길 준비가 되었는가! … 006
[ROUND 1 조건]
01 왜 … 015
강도│속도│변수
02 어디서 … 023
지형과 구조물│기후│규모
03 누가 … 033
체격│능력│기술
04 장면 만들기 … 045
목표 설정하기│개요 짜기│조사하기│단순화하기│감정 전달하기
[ROUND 2 심리와 반응]
05 두려움 … 069
근본적 두려움│생산적 두려움
06 아드레날린 … 078
부수적 작용: 좋은 점│부수적 작용: 나쁜 점│부작용: 덤프
07 복합 반응 … 085
자세│항복│경직│뇌의 위협 감지
08 살인과 트라우마 … 096
본능적 거부감│정신적 외상│외상후스트레스장애
09 여성의 공격성 … 105
언어적 폭력 선호│더 정교한 수법│돌보고 친구가 되기│환경에 따른 차이│작품 속 인물 설정
10 공격 신호 … 121
JACA│사건 발생 이전 지표
[ROUND 3 유형]
11 배경 요소 … 135
시대│문화│사회 구조│지리적 위치
12 싸움 용어 및 방식 … 143
싸움 용어│싸움 방식│비교 및 대조
13 입식 타격 … 170
펀치의 시작│충격의 방향│타격의 유형│싸움 팁│충격에 대한 반응
14 타격 방어 … 195
머리로 날아드는 펀치│몸으로 날아드는 펀치│발차기│캄보│싸움 팁
15 그라운드 게임 … 216
바닥 싸움으로 번지는 비율│그라운드 동작의 복잡성│기본 자세│서브미션│이스케이프│싸움 팁
16 길거리 싸움 … 236
일반적인 부상│복부 부상
17 인간 이외의 적 … 247
로봇│외계인
18 심리전: 가스라이팅 … 268
악당│가스라이팅: 개요│가스라이터의 성격│가스라이팅 전략│가스라이팅 피해자의 반응
19 싸울 수 있는 권리 … 285
법률과 자기 방어│합리성│물리력 vs 치사적 물리력│정당방위│자기 방어를 위한 대안들│작품에 적용하기
[ROUND 4 무기]
20 무기 사용 시 고려사항 … 307
시대│문화│지리적 위치│체격│휴대와 노출│작품 속 목숨의 가치
21 칼 … 321
기본 지식
22 칼: 세부사항 … 328
싱글에지 vs 더블에지 vs ‘더블에지’스러운│칼의 유형│칼날│특수 칼
23 칼: 공격점 … 342
칼싸움 스탠스│하이/로우/레프트/라이트│목표 지점 노출시키기│타이머와 스위치
24 서양 검 … 350
기본 지식
25 검: 세부사항 … 355
손잡이│가드│싱글에지│더블에지│검몸통의 모양│브로드│소드브레이커│작품 속 검의 의미
26 총기 … 373
유형 1: 발사 후 수동 장전│유형 2: 발사 후 자동 장전│권총│권총 및 소총의 탄약│소총│머스킷│남북전쟁 시대 전장형 소총 발포 8단계│산탄총
27 주변의 무기 … 387
부엌│거실│화장실│침실│차고│자동차│교실│사무실│기내 및 공항
28 독물 … 397
관련 의학 용어│독소 vs 독물 vs 독액│독물과 독소│독성 식물│독사
[ROUND 5 부상]
29 통제된 싸움에서의 부상 … 423
일반적인 부상│특정 부위의 부상
30 칼에 의한 상처 … 437
자창│특정 무기에 의한 상처
31 총기에 의한 상처 … 443
총상 통계│총상 유형
32 출혈에 따른 영향 … 448
혈액량│출혈 등급│내출혈│출혈 시 통증│저혈량 쇼크│응급 처치
33 사망 시점 추정 … 460
죽음 임박 신체 증상│사후 신체 변화│경직 방해 및 방부 처리
머리카락이 곤두서는 싸움 장면을 만들자! … 468
도움을 준 사람들 … 470
참고 자료 … 474
책속에서
ROUND1 조건 > 04 장면 만들기 > 목표 설정하기
중요한 것은 싸움의 결과이다. 싸움은 기본적으로 부상을 의도한다. (…) 부상의 관점에서 목표를 먼저 설정하는 편이 낫다. 애초에 부상이 필요하기는 한가? 만약 그렇다면, 어떤 유형의 부상이 필요한가? 이야기의 흐름상 인물이 죽어야 하는가? 만약 그렇다면, 언제쯤 죽어야 할까? 싸움 장면에서 물리적 증거는 얼마나 필요한가? 즉 주변이 얼마나 흐트러져야 할까? 아니면 이렇게 묻겠다. ‘이 싸움이 얼마나 다채로워야 하는가?’
ROUND1 조건 > 04 장면 만들기 > 단순화하기
단순하게 만들 필요가 있다. 등장인물이 도움닫기로 뛰어올라 벽을 비스듬히 탄 다음, 반 바퀴 돌아서 발차기하는 것이 정말 그렇게나 중요한가? 그 싸움의 궁극적인 목표가 무엇인가? 한 명의 상대를 완전히 쓰러뜨리는 것? (…) 리플렉스킥(아까 그 발차기를 그렇게 부른다)을 활용하고자 한다면 스스로 이유를 묻고 자신에게 완전히 솔직해져라. 싸움에 대한 지식을 보이고 싶기 때문 아닌가? 그 마음은 이해한다. 나도 그런다. 어떤 것을 아주 세밀하게 조사하고 나면, 그 지식을 자랑하고 싶어진다. 하지만 싸움에 대한 작가의 지식은 혼란스럽지 않고 명료한 글을 쓰는 데 활용되어야 한다.
ROUND3 유형 > 12 싸움 용어 및 방식 > 싸움 방식
다음에 나올 싸움 방식의 목록은 사고를 자극하기 위한 것들이다. 손의 움직임에 제한을 받는 인물이 있다고 가정하고, 다리 사용에 집중하는 싸움 방식을 찾자. 휠체어를 탄 인물이라면 최소한의 움직임과 조인트록 기술을 활용하는 싸움 방식을 고려해야 한다. 주먹을 날리거나 발차기를 하기 어려울 정도로 두꺼운 옷을 입었다면 던지기나 비틀기에 집중하는 무술을 고려해야 한다. 하지만 옷 또한 도구로 활용될 수 있다는 것을 명심하자. 상대방 상의에 달린 모자를 초크나 스로 기술을 쓰는 데 활용할 수도 있다. 인물의 신체적 기능과 그들이 자유자재로 이용할 수 있는 것이 무엇인지 생각하고, 그에 걸맞은 싸움 방식을 찾거나 여러 방식을 혼합하자.