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놀이, 즐거움의 발견

놀이, 즐거움의 발견

스튜어트 브라운 (지은이), 윤철희 (옮긴이)
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놀이, 즐거움의 발견
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책 정보

· 제목 : 놀이, 즐거움의 발견 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 심리학/정신분석학 > 교양 심리학
· ISBN : 9791160870831
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2021-08-25

책 소개

우리의 뇌의 모양을 잡아주는 과정에서 3차원 대상 놀이가 수행하는 직접적인 역할을 보여주는 새로운 연구부터 놀이의 부족이 초래한 깜짝 놀랄 결과들을 보여주는 동물 연구에 이르기까지, 저자는 놀이라는 행동의 중요성에 대한 우리의 이해와 관련한 획기적인 연구들을 바라보는 포괄적인 시선을 제공한다.

목차

|추천사| 놀이다움: 멍게 사회가 되어가고 있는 한국 사회를 위하여-염유식

1부 왜 놀이인가?

1장 놀이가 가진 가능성

2장 놀이는 무엇이고, 우리는 왜 놀이를 하나?
놀이는 무엇인가? | 우리는 왜 놀이를 하는가? | 놀이의 생명 작용 이해하기 | 동물 왕국의 놀이 | 목적이 있는 놀이 | 놀이를 할 때의 뇌 | 놀려는 욕구 | 우주는 노는 걸 좋아할까?

3장 우리는 놀이를 위해 창조됐다
입수할 수 있는 자원의 활용 | 래브라도와 늑대 | 성인기의 놀이 | 당신의 놀이 성격은 무엇인가? | 멍게의 숙명

2부 어떻게 하면 놀이로 가득한 삶을 살 수 있을까?

4장 부모 노릇은 아이가 하는 놀이를 하는 것이다
인생을 시작하는 시기의 놀이 | 찰스 휘트먼의 삶과 죽음 | 학습과 기억 | 놀이라는 선물 | 어른 되기: 청소년의 소포모어 의식 | 아이에서 어른으로

5장 놀이의 반대말은 일하지 않는 게 아니다
일터에서 하는 놀이 | 창의성과 혁신 | 숙달
놀이의 상실 | 되찾기

6장 함께 놀기
태초에 | 어른이 맺은 관계 내부의 놀이 | 사랑의 묘약 1호 | 섹스심벌로서 놀이 | 놀이와 놀이꾼 | 로맨스와 애착 | 쿨리지 효과

7장 놀이에는 어두운 면이 있을까?
놀이 중독 | 규칙 깨기

8장 놀이하는 세계
좋은 삶 | 놀이 계속하기 | 세상에서 놀기

저자소개

스튜어트 브라운 (지은이)    정보 더보기
의학박사이자 정신과의사, 임상연구원이며, 미국놀이연구원의 창설자다. <포천(Fortune)> 500대 기업과 미국 전역의 여러 그룹을 대상으로 우리의 인생에서 놀이가 차지하는 중요성에 대해 정기적으로 강연을 한다. PBS의 3부작 시리즈 <놀이의 약속(The Promise of Play)>의 프로듀서를 맡았고 내셔널 퍼블릭 라디오(National Public Radio)에도 출연했으며 <뉴욕타임스 매거진>의 커버 스토리로 다뤄지기도 했다. 일반의학과 내과, 정신과, 임상연구 분야의 교육을 받은 스튜어트 브라운 박사는 어린 시절에 학교에 있지 않거나 잠을 자지 않을 때 또래들과 놀면서 자신의 삶을 독자적으로 살았고, 그러면서 놀기를 좋아하는 유년기의 혜택을, 그리고 성장에 따르는 혜택을 누렸다. 성인이 된 그는 살인을 저지른 젊은 남성들과 음주운전을 하다가 중범죄자가 된 이들에 대한 연구를 통해 놀이의 중요성을 탐구하는 학문을 개척했고, 그 과정에서 그 사람들의 인생사를 꿰뚫는 두드러진 공통점을 찾아냈다. 그건 바로 그들의 어린 시절에는 놀이가 심하게 부족했다는 거였다. 베일러의대 정신과 조교수, 하버드 매클린병원 정신과연구소의 펠로, 머시병원 및 메디컬센터의 정신과 책임자, 캘리포니아 샌디에이고 소재 UCSD 의대 부교수 등을 역임한 브라운 박사는 놀이가 모든 사람이 품고 있는 가능성을 모조리 발견해내는 열쇠가 될 수 있다고 믿었고, 더불어 ‘놀이’를 제대로 정의하려면 ‘놀이’의 본질적인 속성을 더 깊이 있게 이해해야 한다고도 판단했다. 그는 검토해본 놀이 관련 연구 중 상당 부분이 파편화돼 있고 각자 자기들만의 영역에 갇혀 있다는 사실에 깜짝 놀랐다. 임상적 관찰에서 얻은 양적 확증이 부족할 뿐 아니라 놀이를 발전시키고 우리에게 더 많이 놀아도 된다고 허용하는 방법에 대한 과학적이고 증거에 기초한 이해와 제안이 부족했다는 사실은 말할 나위도 없었다. 그는 오랫동안 놀이를 박탈당한 인생과 결부되는 부정적인 감정적 결과들을 확실하게 예증하는 심도 깊은 개인적 놀이 프로필을 수천 건 기록했다. 게다가 이 작업은 대단히 성공적인 성취를 한 인물들은 활발하게 놀이를 하는 삶을 지속적으로 영위하고 있다는 것을 확인해주기까지 했다. 브라운 박사는 1989년 임상의학 분야를 떠나 놀이를 본격적으로 깊이 파고들기로 결정하고 더 많은 통찰을 얻기 위해 동물 놀이 연구로 시선을 돌렸다. 그는 내셔널지오그래픽협회와 제인 구달과 함께 연구하면서 세계에서 으뜸가는 동물 놀이 전문가들을 알게 됐고, 야생에서 동물 놀이를 관찰했으며, 장기간 진화돼 온 행동으로서 놀이가 모든 동물의 웰빙과 생존에 중요했다는 것을 이해하기 시작했다. 그는 폭넓은 연구의 결과로 인간은 평생 동안 놀이를 즐기고 놀이에 참여하도록 설계된 독특한 존재라는 것을 이해하기에 이르렀고, 인류의 발전과 전반적인 안녕을 위해 놀이가 수행하는 극히 중요한 역할을 널리 알리고자 미국놀이연구원을 창설했다. 많은 공개 포럼과 학술 포럼에서 놀이에 대해 강연하고 글을 썼으며, CBS와 PBS, BBC를 위해 놀이를 주제로 한 다큐멘터리를 연출하고 제작했다.
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윤철희 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 경영학과와 동 대학원을 졸업하고, 영화 전문지에 기사 번역과 칼럼을 기고하고 있다. 옮긴 책으로 『웨스 앤더슨』 『크리스토퍼 놀란』 『타란티노』 『위대한 영화』 『스탠리 큐브릭』 『클린트 이스트우드』 『히치콕』 등이 있다.
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책속에서

나는 놀이를 평생 연구했고, 그러는 동안 대중에게 놀이의 과학을 전파하고 〈포천(Fortune)〉 500대 기업에게 놀이를 업무에 통합하는 법에 대한 자문을 해줬다. 임상 차원에서 우울증에 시달리는 사람들을 돕기 위해 놀이요법을 활용했다. 자녀들이 건전하게 노는지 걱정하며 자녀들과 갈등을 겪는 부모 집단과 대화를 자주 가졌다. 내가 놀이 이력(play history)이라고 부르는 사례연구 수천 건을 취합하고 분석했다. 놀이라는 것이 대체 무엇인지를 기억하는 것이야말로, 그리고 놀이를 우리 일상생활의 일부분으로 만드는 것이야말로 우리를 성취감을 느끼는 인간으로 만들어주는 제일 중요한 요인일지도 모른다는 걸 알게 됐다. 놀이하는 능력은 행복해지기 위해서 뿐만이 아니라, 사회적 관계를 지속해나가며 창의적이고 혁신적인 사람이 되는 데도 중요하다.


놀이는 동물들이 그들이 처한 환경에 대해, 그리고 친구와 적을 상대할 때 지켜야 하는 규칙에 대해 배울 수 있게 해준다. 장난으로 하는 교류는 사회적 무리에 필수적인 평범한 기브 앤 테이크의 리허설을 불이익을 받지 않으면서 할 수 있게 해준다. 새끼고양이나 강아지, 새끼곰이 장난으로 어미에게 달려들어 무는 모습을 동물의 세계에서는 흔히 볼 수 있다. 이렇게 상대를 덮치는 연습은 나중에 실제로 싸우거나 사냥할 때 유용하게 활용될 것이다. 그런데 더 중요한 배움은 동기들 앞에서 자신을 어떻게 과시하는가를, 또는 어미가 자제력을 잃기 전까지 얼마나 많이 어미를 괴롭힐 수 있는가를 배우는 것이다.


놀이 욕구의 다른 측면은, 놀이에 사로잡혔을 때 놀이가 우리를 위해 해주는 일이다. 동일한 놀이 이력들을 바탕으로, 나는 우리에게는 충분히 잘 놀면 뇌가 더 잘 작동한다는 것을 보여주는 일화적인 증거가 있다고 믿는다. 우리는 더 낙천적이고 더 창의적으로 느낀다. 새로운 패션과 새로 나온 자동차, 새로운 농담 같은 참신한 것들에 열중한다. 새로운 것을 받아들이는 것을 통해 지금 당장은 필요하지 않지만 훗날에는 필요할지도 모르는 기술들을 테스트하는 상황들에 이끌린다. 자기도 모르게 이런 말을 한다. “그냥 재미로 한 일이었는데, 그게 나한테 유익한 일인 걸로 밝혀졌어.”


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