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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 시나리오/시나리오작법
· ISBN : 9791164711529
· 쪽수 : 432쪽
· 출판일 : 2021-09-30
책 소개
목차
들어가기 전에
1부. 훅
1장 시나리오란 무엇인가?
2장 훅(Hook)이란 무엇인가?
3장 걸출한 훅을 내놓는 방법
4장 훅의 3단계: 제목, 피치, 문의 편지
5장 훅이 없는 시나리오를 영화로 제작하는 법
2부. 플롯
1장 이야기 들려주기
2장 실화와 소설 각색하기
3장 당신의 피치는 무엇이 잘못됐나?
4장 주제
5장 놀라움과 필연성
6장 3막 구조라는 신화
7장 스텝 아웃라인
3부. 캐릭터
1장 설득력 있는 캐릭터 창조하기
2장 참신한 캐릭터 창조하기
3장 캐릭터가 살아 있다
4장 당신의 영화를 위한 캐스팅
5장 개발 부서 임원의 속뜻 해석하기
6장 캐릭터의 이름
7장 캐릭터 소개
4부. 액션
1장 본격적인 시나리오 쓰기
2장 안 그런 척하면서 카메라를 연출하는 방법
3장 시나리오에 넣을 것과 넣지 말아야 할 것
4장 신 편집
5장 페이싱
6장 시점
7장 스타일
5부. 대사
1장 스토리 진전시키기
2장 믿음직함 vs 리얼리즘
3장 기술적인 고려요소들
4장 이미지 vs 사운드, 액션 vs 대사
6부. 장르
1장 장르란 무엇인가?
2장 퍼스트 릴 계약
3장 특정 장르를 위한 몇 가지 조언
7부. 도움을 청하라!
1장 좋은 영화를 만드는 방법
2장 필독서 읽기
3장 집필 모임 만들기
4장 피드백 받기
5장 다른 종류의 도움
8부. 고쳐쓰기
1장 시나리오 고쳐쓰기
2장 시나리오 포맷
3장 제목
9부. 영화로 만들기
1장 에이전트 이용하기
2장 저작권
3장 시나리오 발송
4장 계약 성사까지
5장 계약
글을 마치며
부록
표준 영화화 권리 이용허락 계약서
시나리오 페이지 샘플
리뷰
책속에서
영화는 기교를 발휘하는 작업이다. 영화 한 편을 위해 수십 명, 수백 명이 일하고, 수백만, 수천만 달러의 비용이 든다. 영화는 사람들을 즐겁게 해줘야 한다. 돈을 벌어야 한다. 그러면서도 주제와 서브 텍스트도 담아야 하고, 영원한 것을 새로운 방식으로 말해야 한다. 달리 말하면, 당신이 남들을 즐겁게만 해주려고 영화를 만들 경우, 그 영화에는 영혼이 실리지 않을 것이고, 누구도 즐겁게 해주지 못한다. 반대로 남들에 대한 고려는 전혀 없이 자신만 즐거워지려고 시나리오를 쓸 경우, 당신의 작품은 영화로 만들어질 것 같지 않다.
플롯에는 모순적인 두 가지 특징이 필요하다. 플롯은 필연적으로 느껴져야 하지만 놀랍기도 해야 한다. 놀랍지 않은 스토리는 따분하다. 필연적으로 느껴지지 않는 스토리는 사기당하는 기분이다. 본질적으로 스토리는 놀라워야 하지만, 결말을 바탕으로 되짚어보면 앞뒤가 전부 맞아떨어져야 한다. 그래야 관객이 스토리를 겪으며 도달한 곳이 진짜 결말이라는 것을 깨닫는다.
관객이 짐작하는 대로 영화가 전개된다면, 그 스토리가 놀랍지 않은 건 명백하다. 영화의 클라이맥스가 실현 가능한 많은 엔딩 중 하나에 불과하다고 느껴질 때, 그 스토리는 필연적으로 보이는 데 실패한다.
캐릭터가 무슨 일을 하기를 바란다면, 그에게 적절한 동기를 부여하라. 아름다운 여성이 볼품없는 남자 주인공과 사랑에 빠지게 만들고 싶다면, 그에게 빠져야 할 이유를 제공하라. 아름다운 여성이 당신과 사랑에 빠지면 좋겠다는 이유만으로 그냥 그렇게 만들지는 마라. 강력한 동기여도 되고 완전히 괴팍하거나 특이한 동기여도 좋지만, 어쨌든 믿음직한 동기여야 한다. 캐릭터가 해줬으면 하는 일이, 우리가 캐릭터에 대해 아는 정보를 바탕으로 봤을 때 완전히 합리적인 선택이 되도록 스토리 구조를 짜고 캐릭터를 집필하라.



















