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세계탐구 : 이안 쳉의 세계들

세계탐구 : 이안 쳉의 세계들

김상욱, 이경혁, 심너울, 안아라, 이정호 (지은이)
리움
24,000원

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세계탐구 : 이안 쳉의 세계들
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 세계탐구 : 이안 쳉의 세계들 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 미술 > 도록
· ISBN : 9788985468763
· 쪽수 : 208쪽
· 출판일 : 2022-08-01

책 소개

이안쳉은 인공지능과 게임엔진을이용해 가상 생태계를 구축하는작업을 전개해온 미국 작가로, 철학적 사유에 기반을 두고 기술을 통해 인간의의식을 탐구한다. 리움미술관에서 열린 전시는 작가의 첫 아시아 개인전으로, 게임엔진을 사용해 개발된 라이브 시뮬레이션 작품을 총망라했다.

목차

서문
최적 경로 사회에서 길찾기 - 이진아
이안쳉이 던지는 질문에 대하여 - 김상욱
추상된 서사 대신 추상의 대상을 만드는 '세계건설' - 이경혁
클리셰 - 심너울
찰리스를 위한 레시피: 신단백질 과잉 섭취로 인한 부작용에 효과적인 해독 주스
- 글, 레시피 안아라
- 일러스트 이정호
혁명적인 조합: 이안쳉, 베로니카 소 인터뷰
출품작 목록
필자 소개

저자소개

김상욱 (기획)    정보 더보기
경희대학교 물리학과 교수. 예술을 사랑하고 미술관을 즐겨 찾는 ‘다정한 물리학자’. 카이스트에서 물리학으로 박사학위를 받았고, 독일 막스플랑크연구소 연구원, 도쿄대학교와 인스부르크대학교 방문교수 등을 역임했습니다. 주로 양자과학, 정보물리를 연구하며 70여 편의 SCI 논문을 게재했습니다.
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이경혁 (지은이)    정보 더보기
1978년 경기도 부천에서 태어났다. 문방구 앞 오락기에서 시작하여 PC 게임 〈울티마 5〉를 구입하며 게임에 흠뻑 빠져들었다. 1998년 〈스타크래프트〉 열풍 때는 대학교를 휴학하고 준 프로 게이머로 활동했으며 〈월드오브워크래프트〉에서 공격대장을 맡기도 했다. 대학 졸업 후에는 게임과 무관한 분야에서 평범한 직장인으로 일하다가 2014년 매체 비평지 〈미디어스〉에 게임 비평 칼럼을 연재하면서 게임 칼럼니스트로 활동을 시작했다. 이후 게임 관련 비평 및 연구자로 활동하며 인터넷 게임문화 웹진 〈게임 제너레이션〉 편집장으로 일하고 있다. 저서로 《게임, 세상을 보는 또 하나의 창》(2016), 《81년생 마리오》(2017), 《게임의 이론》(2018), 《슬기로운 미디어생활》(2019) 등이 있고, “게임 아이템 구입은 플레이의 일부인가?”(2019) 등의 논문을 썼다. 〈미디어스〉 “플레이 더 게임”, 〈매일경제〉 “게임의 법칙”, 〈국방일보〉 “전쟁과 게임” 등의 칼럼을 연재했고, 〈더 게이머〉(KBS, 2019), 〈라이즈 오브 e스포츠〉(MBC, 2020), 〈다큐프라임: 게임에 진심인 편〉(EBS, 2022) 등의 다큐멘터리를 작업했다. 게임과 관련한 여러 대중 강좌를 진행했으며 팟캐스트 〈그것은 알기 싫다〉 “팟캐문학관” 코너에서 게임과 사회가 관계 맺는 방식에 관해 공부하며 이야기하고 있다.
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심너울 (지은이)    정보 더보기
서강대학교 심리학과를 졸업했다. 2018년 단편소설 「정적」이 서교예술실험센터의 공모전에 당선되면서 작가 생활을 시작했다. 그 이후 약 열 권의 단편집, 장편, 에세이 등을 출판했다. 영상이나 연극, 판소리 등으로 작품이 각색되기도 했다.
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안아라 (지은이)    정보 더보기
생물학을 전공하다 그만두고 시각디자인을 공부해 디자이너로 짧게 일했다. 2013년 경리단의 ‘장진우식당’에서 식당 운영의 걸음마를 배웠다. 2015년 푸드디자인 스튜디오 ‘홈그라운드’를 시작했다. 맞춤 케이터링, 팝업, 강연, 프로그램 개발 등 다양한 식문화 행사를 만들고여러 사람을 위해 밥 짓는 삶을 이어가고 있다. 음식이 주는 기운과 즐거움을 오래도록 기억하고 경험하며 쓰고 말해 나누고 싶다.
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안아라의 다른 책 >
이정호 (지은이)    정보 더보기
2007년부터 일러스트레이터로 활동하고 있다. 영국 AOI가주관하는 월드 일러스트레이션 어워즈에서 2016년에전 부문 최고상을 받았고, 2020년에 상업출판 부문 최종후보로 선정되었다.
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책속에서

“스마트폰이 내 뇌 속에 들어온다면 어떨까? 스마트폰의 결정이 내가 직접 내린 결정이라고 느껴진다면 어떨까? 찰리스 연구의 진짜 문제는 BOB이 결정한다는 사실이 아니라 BOB이 결정했다는 것을 내가 인지하는 것뿐인지도 모른다.” (「이안 쳉이 던지는 질문에 대하여」, 김상욱)


“영화에서는 이미 현실이 존재하고 그로부터 가상의 서사 재료를 뽑아내는 반면 이안 쳉의 작품에 존재하지 않는 것은 발췌와 추상으로서의 ‘서사’다. 그저 가상의 세계를 상상하고, 그 상상을 각각의 객체가 알아서 작동하고 상호작용하게끔 설계할 뿐이다. 이런 면에서 이안 쳉의 작품은 영상을 기반으로 하지만 영화보다는 디지털 게임과 닮아 있다.” (「추상된 서사 대신 추상의 대상을 만드는 ‘세계건설’」, 이경혁)


“곽현우는 복지사가 피해자를 향해 젖병을 내미는 것을 물끄러미 바라보았다. 피해자는 천연스러운 표정으로 젖병을 바라보면서 손을 내뻗었다. 내뻗은 손은 젖병을 향하지 않았다. 복지사는 자신의 얼굴과 몸으로 다가오는 피해자의 손을 능숙하게 털어냈다. 복지사가 놓친 젖병과 피해자가 동시에 공중으로 잠시 떠오르기도 했다. 몇 분의 사투 끝에 복지사는 피해자의 입에 젖병을 물렸다.” (「클리셰」, 심너울)


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