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한류 테크놀로지 문화

한류 테크놀로지 문화

박승일, 이소은, 이병민, 김종균, 최철, 김병일, 이경혁, 김종민, 임종수, 은지향, 김영대, 김창배, 곽영빈, 한국국제문화교류진흥원 (지은이)
  |  
KOFICE(한국국제문화교류진흥원)
2022-04-29
  |  
19,000원

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한류 테크놀로지 문화

책 정보

· 제목 : 한류 테크놀로지 문화 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 언론정보학
· ISBN : 9791191872101
· 쪽수 : 260쪽

목차

[1부] 오래된 미래

1. 메타버스에 대한 메타 비평의 필요성 | 12
박승일(서강대학교 미디어융합연구소 선임연구원)
2. 메타버스의 시공간적 매핑 | 34
이소은(부경대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수)
3. 비트의 문명, 콘텐츠의 사회 | 54
이병민(건국대학교 문화콘텐츠학과 교수)

[2부] 콘텐츠IP의 시대, 쟁점과 전망

1. 콘텐츠 지식재산권(IP), 정의·보호·활용 | 72
김종균(특허청 심사관)
2. 콘텐츠IP 금융의 구조와 활성화 | 92
최철(한국외국어대학교 법학전문대학원 교수·영국변호사)
3. 실감형 콘텐츠 서비스와 '파노라마의 자유'의 적용과 대응 | 114
김병일 (한양대학교 법학전문대학원 교수)

[3부] 메타버스와 플랫폼 산업: 새로운 경험과 한계, 그리고 대응

1. 디지털게임과 메타버스
: 버즈워드 너머의 트렌드에 대한 성찰 | 134
이경혁 (게임평론가)
2. 영화적 상상이 현실이 되는 순간, 비욘드 리얼리티 | 152
김종민 (부천국제판타스틱영화제 프로그래머·기어이 프로듀서)
3. 콘텐츠산업 빅뱅, OTT 한류를 위한 서사극과 콘텐츠 현지화 전략 | 168
임종수 (세종대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수)
4. 지상파에서 ‘디지털’을 한다는 것, ‘잘’한다는 것 | 198
은지향 (SBS 마케팅D 스튜디오 팀장·SBS PD)
5. 메타버스와 케이팝 | 210
김영대 (음악평론가)
6. 방송과 메타버스 | 224
김창배 (MBC ICT 사업팀장)
7. 창문과 스크린, 영화와 건축 사이의 미술관과 VR | 242
곽영빈 (연세대학교 커뮤니케이션대학원 객원교수·미술평론가)

저자소개

임종수 (지은이)    정보 더보기
세종대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수이자, 세종대 글로벌미디어소프트웨어(GMSW) 융합연계전공 센터장이다. 한양대학교 신문방송학과에서 학사, 석사, 박사학위를 취득했다. 주요 관심분야로 텔레비전과 일상성으로 시작해 최근에는 OTT 형식과 수용, 제도화 등을 연구하고 있다. 주요 논문과 저서로 「AI 미디어와 의인화」(2020), 「오토마타 미디어」(2018), 「영상드론의 운동성과 보기양식에 관한 소고」(2017), 『디지털 시대의 뉴딜: 망 중립성 이후의 인터넷』(공역, 2021), 『저널리즘 모포시스』(공저, 2020), 『넷플릭스의 시대』(역서, 2019) 등이 있다.
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김종균 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 산업 디자인과를 졸업하고 동 대학원에서 디자인학 박사를 마쳤다. 현재 특허청에서 행정사무관으로 재직 중이다. 『한국의 자인』 『디자인전쟁』 등의 저서와 다수의 공저가 있다. 한국 디자인 역사 및 브랜드와 디자인 지식재산권과 관련된 논문을 다수 발표하고 여러 매체에 디자인과 관련된 다양한 글을 쓰고 있다.
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김병일 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 상경대학 경영학과 졸업 / 연세대학교 대학원 졸업(법학석사, 박사과정 수료) 독일 뮌헨대학교 졸업(법학박사) 독일 Max-Planck-Institut f?r Geistiges Eigentum, Wettbewerbs- und Steuerrecht 연구원 인하대학교 법학전문대학원 부교수 역임 / 한국정보법학회 공동회장 역임 한양대학교 법학전문대학원 교수 [저서] 「산업재산권의 이해와 사업화 전략」 외 다수 [논문] “키워드광고와 상표권 침해” 외 다수
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곽영빈 (지은이)    정보 더보기
미술비평가이자 예술매체학자로, 연세대학교 커뮤니케이션 대학원 객원교수로 있다. 2015년 서울시립미술관 SeMA-하나 비평상을 수상하였으며, 저서로는 『미술관을 위한 주석』(공저, 2023), 『파도와 차고세일』(공저, 2023), 『미술관은 무엇을 연결하는가』(공저, 2022), 『한류-테크놀로지-문화』(공저, 2022), 『초연결시대 인간-미디어-문화』(공저, 2021), 『블레이드러너 깊이 읽기』 (공저, 2021), 『이미지의 막다른 길』(공저, 2017) 등이 있다.
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은지향 (지은이)    정보 더보기
SBS 모바일제작CP PD. 전영혁 아저씨 뒤에서 릴테이프 돌리는 PD가 되고 싶어 했던, 그리고 그 꿈이 이루어진, 지금은 뭔가 새로운 콘텐츠를 꿈꾸는, 여전히 음악이 좋은 아줌마 PD.
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김창배 (지은이)    정보 더보기
MBC 카메라감독, 한국방송카메라감독연합회장
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이경혁 (지은이)    정보 더보기
1978년 경기도 부천에서 태어났다. 문방구 앞 오락기에서 시작하여 PC 게임 〈울티마 5〉를 구입하며 게임에 흠뻑 빠져들었다. 1998년 〈스타크래프트〉 열풍 때는 대학교를 휴학하고 준 프로 게이머로 활동했으며 〈월드오브워크래프트〉에서 공격대장을 맡기도 했다. 대학 졸업 후에는 게임과 무관한 분야에서 평범한 직장인으로 일하다가 2014년 매체 비평지 〈미디어스〉에 게임 비평 칼럼을 연재하면서 게임 칼럼니스트로 활동을 시작했다. 이후 게임 관련 비평 및 연구자로 활동하며 인터넷 게임문화 웹진 〈게임 제너레이션〉 편집장으로 일하고 있다. 저서로 《게임, 세상을 보는 또 하나의 창》(2016), 《81년생 마리오》(2017), 《게임의 이론》(2018), 《슬기로운 미디어생활》(2019) 등이 있고, “게임 아이템 구입은 플레이의 일부인가?”(2019) 등의 논문을 썼다. 〈미디어스〉 “플레이 더 게임”, 〈매일경제〉 “게임의 법칙”, 〈국방일보〉 “전쟁과 게임” 등의 칼럼을 연재했고, 〈더 게이머〉(KBS, 2019), 〈라이즈 오브 e스포츠〉(MBC, 2020), 〈다큐프라임: 게임에 진심인 편〉(EBS, 2022) 등의 다큐멘터리를 작업했다. 게임과 관련한 여러 대중 강좌를 진행했으며 팟캐스트 〈그것은 알기 싫다〉 “팟캐문학관” 코너에서 게임과 사회가 관계 맺는 방식에 관해 공부하며 이야기하고 있다.
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한국국제문화교류진흥원 (엮은이)    정보 더보기
국가 간 문화교류를 통해 해당국에 대한 올바른 인식과 이해를 도모하고자 2003년에 설립된 문화체육관광부 산하 국제문화교류 전담기관입니다. 해외 한류커뮤니티 지원, 민관 협력 해외사회공헌, K-컬쳐 페스티벌 등 대중문화 중심의 한류 사업과 더불어 지역 우수 문화교류 콘텐츠 발굴 지원, 개도국 문화지원 역량 강화, 국제문화교류 전문인력 양성, 주한외교단 문화교류 네트워킹, 수교계기 행사 등 국제문화교류 사업을 통해 우수한 한국문화를 세계의 많은 이들과 공유하고 있습니다. 39개국 43개 지역의 해외통신원 운영으로 세계 속 한류 정보를 신속하게 제공하는 한편, 국내외 현장 전문가들과 협업하는 일도 빼놓지 않습니다. 『한류백서』, 『해외한류실태조사』, 『한류의 경제적 효과 연구』, 『글로벌 한류 트렌드』, 『한류NOW』 등 연간·분기·격월간 조사연구 간행물 발간으로 꾸준하고도 폭넓게 글로벌 문화 흐름을 진단합니다. 도서의 깊이에 사안의 시의성을 더한 『한류에서 교류로』(정책서), 『한류, 다음』(권역특서), 『모음』(월간 해외문화정책 동향)은 한류에 대한 새로운 관점과 해석을 제시하고, 지속가능한 한류를 지지하는 또 하나의 방법입니다.
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이병민 (옮긴이)    정보 더보기
건국대학교 문화콘텐츠학과 교수, 글로컬문화전략연구소 소장이다. 서울대학교에서 서비스산업의 입지특성과 외국인직접투자 주제로 2001년 박사학위를 받았다. 한국문화콘텐츠진흥원에서 정책개발팀장을 역임하였으며 청강문화산업대학 산학부단장, 비전센터장 등을 맡은 바 있다. 산업클러스터 학회 회장, 한국문화관광연구원 이사, 문화체육관광부 문예진흥기금, 문화관광축제, 기획재정부 각종 사업 평가위원으로 참가하였으며, 현재 지역문화진흥원 이사로 활동 중이다. 글로컬문화와 공감사회, 지역브랜딩, 융합콘텐츠, 문화기반 도시재생 등을 연구하고 있다. <생태사회를 위한 통합적인 접근>(2020), <서울의 문화발전소:홍대앞>(2018), <서울의 공간경제학> (2018) 등을 함께 집필하고 <세계경제공간의 변동>을 함께 번역했다. 최근에는 논문 “Strategy and Social Interaction for Making Creative Community:Comparative Study on Two Cities of Crafts in South Korea(2020)”, “Korea’s cultural industry clusters 20 years on: evolving policy and practice (2020)” “K-Pop Strategy Seen from the Viewpoint of Cultural Hybridity and the Tradition of the Gwangdae”(2017)의 저자로 활동하는 등 수십 여 편의 다양한 논문과 저서를 집필하고 있다.
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박승일 (지은이)    정보 더보기
서강대학교 기계공학과를 졸업하고 같은 대학 신문방송학과 대학원에서 문화연구로 석사와 박사학위를 받았다. 현재 서강대 미디어융합연구소 선임연구원으로 재직 중이며, 서강대와 연세대에 출강하고 있다. 지금까지 주로 미디어 문화연구와 기술 문화연구, 비판이론에 중점을 두고 학제적인 연구를 진행해 왔으며, 최근에는 인공지능, 포스트휴먼, 신유물론 등에 관심을 갖고 공부와 저술 작업을 진행 중이다. 그동안 신자유주의와 금융화, 신자유주의와 범죄학, 인터넷과 권력, 권력과 저항, 국가와 폭력 등에 관한 논문을 썼다. 공학과 사회과학, 인문학을 아우르는 공부의 가능성에 대해 고민하고 있다.
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이소은 (지은이)    정보 더보기
부경대학교 신문방송학과 교수
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최철 (지은이)    정보 더보기
한국외국어대학교 법학전문대학원 교수·영국변호사
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김종민 (지은이)    정보 더보기
부천국제판타스틱영화제 프로그래머·기어이 프로듀서
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