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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9791128864650
· 쪽수 : 128쪽
책 소개
목차
게임 문화에서의 다양성 담론과 의미
01 게임과 사회적 문제
02 게임 속 여성들
03 게임 내 소수자 부재
04 게임 속 성소수자들
05 변화하는 게임 내 여성 캐릭터
06 게임 문화와 남성성
07 게임 생산자와 다양성
08 게이머 스테레오타입의 해체
09 게임 이용자의 능동성과 다양성 창출
10 더 나은 게임?
저자소개
책속에서
여성은 게임에서 과소 재현되고, 기존의 성별 고정관념을 강화하는 방향으로 재현되었으며 무엇보다도 남성 게이머의 시각적 즐거움을 위해 부가적으로 제시되는 캐릭터로 소비되었다. 게이머가 직접 콘텐츠를 실행해 가는 게임의 특성상, 이와 같은 재현이 성차별의 강화에 기여할 확률이 높다.
_ “02 게임 속 여성들” 중에서
온라인 커뮤니티를 중심으로 하는 팬덤 담론에서는 이러한 성소수자 캐릭터의 등장이 게임의 재미를 망친다는 주장이 제기되었지만, 글로벌 게임 업계에서는 성소수자를 게임 내 재현에 포함하는 경우가 점차로 늘어나는 추세다. 게임 내 성소수자 재현의 현재는 어떠하며 이를 둘러싼 쟁점은 무엇인지 살펴본다.
_ “04 게임 속 성소수자들” 중에서
종종 게임이 폭력성과 연관해 논의되기에, 게임 남성성 역시 폭력적이고 부정적인 것으로 개념화되어 왔다. 게이머들에 대한 고정관념이 존재하는 셈이다. 몇몇 사례에서처럼 게이머들이 여성혐오적 집단 행위를 통해 특정한 남성성 문화를 수호하는 것처럼 보이는 경우가 있다. 게임 문화의 남성 중심적 특성이 갖는 문제를 분석할 필요가 있으며, 한편으로 이의 변화를 위해 게임 문화가 갖는 복합성에 대한 이해가 요구된다.
_ “06 게임 문화와 남성성” 중에서