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트랜스미디어 스토리텔링의 이해

트랜스미디어 스토리텔링의 이해

한혜원, 류철균, 서성은, 안진경, 이동은, 권보연, 이진, 김은정, 윤현정, 김유나, 이영수 (지은이)
이화여자대학교출판문화원
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트랜스미디어 스토리텔링의 이해
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 트랜스미디어 스토리텔링의 이해 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 언론정보학
· ISBN : 9791185909172
· 쪽수 : 248쪽
· 출판일 : 2015-01-16

책 소개

다양한 미디어를 활용한 예들 중에서도 특별히 유의미한 장르와 작품을 선별해 가상세계 서비스, 디지털 스토리텔링 저작기술, 게임화 및 창발 매체 스토리텔링 등 많은 이들의 마음을 사로잡은 흥미로운 사례들을 소개한다.

목차

책머리에: 매체를 넘나드는 희망 _ 류철균

^제1부 트랜스미디어 스토리텔링의 개요

1장 트랜스미디어+스토리텔링: 스토리를 통한 생성적 융합 _ 한혜원

2장 트랜스미디어+스토리텔링: 개념과 유형 _ 서성은

3장 게이미피케이션: 트랜스미디어 시대의 게이미피케이션 _ 안진경

4장 트랜스미디어+브랜드/마케팅: 트랜스미디어 시대의 브랜드 스토리텔링 전략 _ 이동은


제2부 다양한 트랜스미디어 스토리텔링

5장 SNS+게임: MUD의 부활 _ 권보연

6장 모바일+게임: 모바일 미디어와 게임 플랫폼 _ 이진

7장 체감+게임: 몸으로 즐기는 게임 _ 김은정

8장 드라마+게임: 인터랙티브 드라마와 사용자 스토리텔링 _ 윤현정

9장 그림책+게임: 인터랙티브 그림책의 스펙트럼 _ 윤혜영

10장 웹+만화: 트랜스미디어와 웹툰 _ 김유나

11장 소설+영화+게임: 『해리 포터』로 보는 환상소설의 트랜스미디어 스토리텔링 _ 이영수

12장 소설+영화+문화원형: 문화원형 콘텐츠, 변주의 즐거움 _ 박은경

참고문헌

저자 소개

저자소개

한혜원 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 융합콘텐츠학과 교수 이화여자대학교 국어국문학과를 졸업하고 동 대학교에서 「디지털 게임의 다변수적 서사연구」로 박사학위를 취득했다. 현재 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 교수로 재직 중이며 디지털스토리텔링 연구소 소장을 맡고 있다. 뉴미디어 환경에서 나타난 다양한 융합 콘텐츠와 인공지능 시대의 디지털 스토리텔링에 관심을 갖고 연구 중이다. 지은 책으로 『앨리스 리턴즈』(2016), 『아이의 마음을 훔치는 스토리텔링 전략』(2012), 『디지털 시대의 신인류 호모 나랜스』(2010), 『디지털 게임 스토리텔링』(2005) 등이 있다.
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류철균 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 디지털미디어학부 교수. 서울대학교 국어국문학과를 졸업하고 같은 대학원에서 석사와 박사학위를 받았다. 1988년 문학평론으로 등단했고 1992년부터 이인화라는 필명으로 소설을 발표했다. 소설에 『하비로』(2004), 『시인의 별』(2000), 『인간의 길』(1997), 『영원한 제국』(1993) 외 20편이 있다. 2002년 디지털스토리텔링학회 창설에 참여하여 『스토리텔링 진화론』(2014), 『한국형 디지털 스토리텔링』(2005), 『디지털 스토리텔링』(2003) 등의 저서를 발간했고 스토리 창작 지원 프로그램 <스토리 헬퍼>를 개발 서비스했으며 「서사계열체이론」(2006), 「한국 온라인게임 스토리의 창작방법 연구」(2006) 등의 논문을 썼다. 주요 관심 분야는 디지털 스토리텔링, 게이미피케이션이다.
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서성은 (엮은이)    정보 더보기
한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공 교수 이화여자대학교 국어국문학과를 졸업하고 동 대학교에서 「매체 전환 스토리텔링 연구」로 박사학위를 받았다. 현재 한경국립대학교 문예창작미디어콘텐츠홍보전공 교수로 재직 중이며, 다매체 환경에서 나타나는 스토리텔링의 변화와 K-스토리텔링에 관심을 갖고 연구하고 있다. 학부 졸업 후 10년간 방송작가로 활동하면서 MBC <우리시대>, <사과나무> 등의 TV 프로그램을 집필했다. 지은 책으로 『스토리텔링 입문』(공저, 2023), 『K-스토리텔링 1, 2, 3』(편저, 2022), 『트랜스미디어 스토리텔링』(2018), 『크로스미디어 스토리텔링』(2018) 등이 있다.
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안진경 (지은이)    정보 더보기
제일기획 브랜드 익스피리언스 본부에 재직 중이다. 이화여자대학교 국어국문학과를 졸업하고 디지털미디어학부에서 석사학위를 받았다.
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이동은 (지은이)    정보 더보기
계원예술대학교 애니메이션과 교수로 재직 중이다. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 박사학위를 받았다.
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권보연 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 문과대학 겸임교수 은행권청년창업재단 대학협력 PM 인터랙티브 스토리텔링, 놀이와 게임 연구자이며, 이야기와 놀이 전략을 활용해 제품과 서비스, 인간 경험을 설계하는 디자이너다. 1997년부터 LG전자, LG유플러스, SK커뮤니케이션즈에서 디지털 기술 기반 제품과 서비스를 개발하고, 다수의 신규 사업을 디렉팅했다. 이화여대 디지털미디어학부에서 『SNS의 게임화 연구』로 문학박사학위를 받고, 같은 학교 산학교수를 거쳐 플레이어블 컨설팅을 창업해 스타트업, 혁신가와 더불어 새로운 인간 경험을 분석하고 발명하는 일을 하며 연세대학교 문과대학 겸임교수, 은행권청년창업재단 대학협력 PM으로 융합 교육에 참여하고 있다. 『게이미피케이션』(2015), 『게임 싱킹, 게임 디자이너처럼 생각하기』(2017), 『SNS와 게이미피케이션』(2019), 『뉴스 스토리텔링』(공저, 2020)을 저술했고, TRPG 〈안녕이라 하기 전에〉, 시리아 난민 주제 인터랙티브 서사 〈햇살 아래서〉 스토리 디자이너, 〈에란겔 다크투어〉 메인 퍼포머로 활동했다. 「가상현실 시위의 사회적 미메시스 특성 연구」(2016), 「참여 연극의 놀이 전개 구성」(2016), 「게임북의 서사 기반 게임화 전략」(2017) 등 다수의 논문이 있다.
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이진 (엮은이)    정보 더보기
한양대학교 문화콘텐츠학과 교수. 이화여자대학교 융합콘텐츠학과에서 “디지털 게임의 모빌리티 연구”(2018)로 박사학위를 취득했다. 연구 분야는 디지털 스토리텔링 전반으로, 스토리텔링을 중심으로 웹콘텐츠와 트랜스미디어, 콘텐츠 IP, 메타버스 등 역동적으로 변화하는 문화콘텐츠 분야에 발맞추어 연구 분야를 넓히고 있다. 저서로 『게임과 인공지능』(2024), 『스토리텔링 입문』(공저, 2023) 『K-스토리텔링』(공저, 2022), 『모바일 게임 스토리텔링』(2020), 『게임 사전』(공저, 2016), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저, 2015)가 있다. 논문은 “AI 기반 영상 콘텐츠 저작도구의 유형 및 동향”(2024), “메타버스의 캐릭터 재현 연구”(2024), “메타버스 개념과 유형에 대한 시론”(2021), “게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구”(2021), “숏폼 동영상 콘텐츠 유형 연구”(2020) 등 다수가 있다.
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김은정 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 BK21플러스 스토리텔러 교육공동체 사업단 연구교수로 재직 중이다. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 박사학위를 받았다.
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윤현정 (지은이)    정보 더보기
성신여자대학교 미디어커뮤니케이션학과에 출강 중이다. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 석사학위를 받았으며, 동 대학원에서 박사과정을 밟고 있다.
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김유나 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 융합콘텐츠학과에 출강 중이다. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 “한국 일상툰의 풍자 연구” (2014)로 석사학위를 받았고, 동대학원에서 “팬픽션의 생성구조연구: <스타 트렉(Star Trek)>을 중심으로”(2017)로 박사학위를 받았다. 2013년도부터 계원예술대학교, 서울예술대학교, 한경대학교, 이화여자대학교 등에서 디지털스토리텔링과 게임학을 강의해 왔다. 저서로는 『팬픽션의 문법』(2019), 『게임사전』(공저, 2016), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저, 2015) 등이 있다. 논문은 “웨어러블 기기의 인문학적 의미 고찰”(2018), “팬픽션의 생성 요소”(2017), “여성주의 문화이론에 따른 애니메이션의 여성 영웅 캐릭터 비교 분석”(2014) 등이 있다. 주요 연구 분야는 참여문화, 사용자생성콘텐츠, 웹콘텐츠다. 가상현실과 인공지능 등의 키워드에 관심을 가지고 새로운 연구 주제를 개척하고 있다.
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이영수 (지은이)    정보 더보기
단국대학교 영화콘텐츠전문대학원 영화콘텐츠학과 연구전임 조교수로 재직 중이다. 이화여자대학교 사회과학부 정치외교학과를 졸업하고 같은 대학 디지털미디어학부 대학원에서 석사 및 박사학위를 받았다. 디지털스토리텔링학회와 미디어스토리텔링학회, 한국서사학회의 간사를 맡고 있다. 주요 관심 분야는 매체 전환, 인터랙티브 스토리텔링 등이다. 저서로 『디지털 게임과 현대사회』(2015, 노기영, 이영수 공저), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(2015, 공저) 등이 있다.
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책속에서

(...) 이 같은 인식론적 전환과 함께 매체가 스토리를 구속하는 것이 아니라 스토리가 매체를 지배하는 혁명적 변화가 일어났다. 우리는 매일같이 쏟아지는 새로운 매체, 새로운 기기, 새로운 플랫폼, 새로운 어플리케이션, 새로운 서비스를 목격한다. 그것들은 0과 1의 데이터로 변환될 수 있는 한 무한히 변조되고 융합되는 것들이다. 매체가 수단적, 절차적, 잠정적, 일시적인 것이 되면서 스토리의 궁극적, 목적적, 완결적, 영구적 성격은 전면화되었다. 중요한 것은 매체가 아니라 사람이다. 매체는 사람의 꿈과 희망을 0과 1의 데이터로 변환해서 전달하는 도구일 뿐이다. 사람들이 진정으로 원하는 세계, 사람들의 희망은 매체를 넘나든다. (...) 매체를 넘나드는 희망의 이야기 속에는 누구나 찾아 가질 수 있는 자신의 총체적인 발전의 가능성과 길이 열려 있다. 하나의 길이 다른 길을 포기하는 것이라는 사실을 생각해보면 매체를 넘나드는 희망은 가장 멋진 스토리텔링, 아무것도 포기하지 않아도 되는 스토리텔링이다.

- 류철균, ‘매체를 넘나드는 희망’,


(...) 트랜스미디어 스토리텔링의 목표란 흰색과 검은색을 더하여 하나의 회색을 만들고자 함이 아니다. 오히려 흰색과 검은색이 다양하게 공존하는 장 안에서 누군가는 흰색을, 누군가는 검은색을, 또 누군가는 그 둘 사이의 회색을 발견하도록 유도하는 것이 궁극적 목표이다. 영화는 영화의 쇼트 및 시퀀스 등 나름의 표현 전략이 있고, 애니메이션 역시 특유의 회화적 전략이 있으며, 컴퓨터게임 역시 게임 고유의 상호작용적인 전략이 있기 마련이다. 트랜스미디어 스토리텔링은 이들을 하나로 동화시키는 것이 아니라, 미디어별 전략과 장르별 관습을 고수하는 가운데, 이들을 전방위적으로 활용하는 통합적 장을 지향한다. 이처럼 형식적으로 다양한 미디어가 경계를 넘나드는 과정에서, 사용자들은 자연스럽게 내용적으로도 현실과 허구, 실재와 가상, 기술과 예술에 대한 경계를 넘나들게 된다.

- 한혜원, ‘트랜스미디어+스토리텔링: 스토리를 통한 생성적 융합’


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