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한국형 디지털 스토리텔링

한국형 디지털 스토리텔링

('리니지2' 바츠 해방 전쟁 이야기)

이인화 (지은이)
살림
9,800원

일반도서

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한국형 디지털 스토리텔링
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 한국형 디지털 스토리텔링 ('리니지2' 바츠 해방 전쟁 이야기)
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 문화/문화이론 > 문화연구/문화이론
· ISBN : 9788952204202
· 쪽수 : 128쪽
· 출판일 : 2005-08-05

책 소개

베스트셀러 작가이자 사이버에서 세계 정상급 게이머이기도 한 저자가 말하는 '한국형 디지털 스토리텔링'. 책은 디지털 스토리텔링의 전범(典範)을 한국의 온라인 컴퓨터 게임에서 발견하여 이론화하려는 의도에서 쓰였다.

목차

제1부 디지털 스토리텔링과 온라인 게임
제2부 한국 온라인 게임의 특징
제3부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 원리
제4부 한국 온라인 게임 스토리의 구현 사례-「리니지2」 바츠 해방 전쟁

결론: 전자문학을 향하여

저자소개

이인화 (지은이)    정보 더보기
대구에서 태어나 서울대 국문학과와 같은 대학원 석사, 박사를 졸업하고 23년간 이화여대 국문학과 및 융합콘텐츠학과 교수로 재직했다. <리니지2>에 심취해 게임 폐인의 세계에 입문했다.『한국형 디지털 스토리텔링:리니지2 바츠해방전쟁 이야기』를 쓴 뒤 메타버스의 잠재력에 눈을 떴다. 2008년부터 2016년까지 이화여대에 메타버스를 연구하는 가상세계 문화기술연구소를 설립해 운영했다. SK텔레콤, ㈜KT, 삼성전자, 한국콘텐츠진흥원. 시공테크 등과 과제를 수행하면서 메타버스에 관한 5종의 보고서를 집필하고 메타버스 관련 논문 37편을 발표했다. 샌프란시스코에서 북미 메타버스 사업 기획에도 참여했다. 연구서로 『디지털 스토리텔링』, 『스토리텔링 진화론』, 『트랜스미디어 스토리텔링』, 『게임사전』 등이 있다. 영화 〈청연〉, 애니메이션 〈토우대장 차차〉, 설치미술 〈아슈겔론의 개〉, 발레 〈신시21〉 등의 시나리오를 쓰고 온라인게임 <길드워> 시나리오에 참여했다. 디지털 스토리텔링 저작도구 〈스토리헬퍼〉, 〈스토리타블로〉를 개발했다. 1988년 계간 〈문학과 사회〉로 등단하여『내가 누구인지 말할 수 있는 자는 누구인가』, 『영원한 제국』, 『인간의 길』, 『초원의 향기』, 『시인의 별』, 『하비로』, 『지옥설계도』, 『청혼자』, 『카란의 사랑』『2061년』 등을 발표했고 이상문학상, 오늘의 젊은 예술가상, 추리소설 독자상, 중한청년학술상, 작가세계 문학상 등을 수상했다. 소설이 미국, 프랑스, 스페인, 독일, 대만, 일본, 중국, 루마니아에 번역되었다. 현재 독립연구자다.
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책속에서

'리니지2'를 비롯한 한국의 온라인 게임들은 혼란스럽고 무의미하게 느껴지는 현실의 바깥에 많은 사람들의 가슴에 너무도 진실하게 와 닿는 대안적 우주를 만들고 인생의 숨겨진 의미를 드러내었으며 세계에 대한 동시대인의 질서 감각을 반영하는 솔직하고 힘 있는 스토리를 만들었다.

그러나 이 같은 스토리는 모두 사용자들이 만들어낸 것이며 개발자들의 작가적 의도가 반영된 결과물이 아니었다. '리니지2'의 실제 사용자들에 의해 게임 텍스트로 구현되는 스토리는 개발자들에 의해 만들어진 배경 스토리와 거의 연관성이 없다.

실제 사용자들에 의해 전개되는 스토리는 통시적으로 2단계로 나누어진다. 1단계는 소위 '솔로잉'이라 불리는 개개인의 몬스터 사냥이 주요한 내용이 되는, 대개 1레벨에서 51레벨까지의 성장과정이다. 2단계는 소위 '혈맹'이라 불리는 커뮤니티 활동이 주요한 내용이 되는 대체로 52레벨에서 75레벨까지의 성장과정이다.

전자에서는 대체로 용감하고 박력 있고 때로는 열광적인 몬스터 NPC와의 전투가 벌어지며 후자에서는 집단과 집단, 개인과 개인의 잔인하고 처절하고 살벌한 전투가 나타난다.

사용자들은 이 과정에서 몬스터를 잡기 위해 서로 협력하는 행복하고 평화로운 상호 부조의 세계로부터 서서히 혈맹 사이의 격렬한 경쟁, 자극적이고 강박적인 전쟁의 세계로 빠져든다.

그들이 궁극적으로 도달하는 세계는 모호하고 추상적인 관념이 아니라 행위와 감성이 즉자적으로 연결되는 행동주의의 공간이다. 그들의 캐릭터는 사랑과 우정, 사회적 교제의 인간으로부터 마침내 투철한 절망의 행동가로 변모해간다. - 본문 72~73쪽에서


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