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웹소설 작가를 위한 장르 가이드 2 : 판타지

웹소설 작가를 위한 장르 가이드 2 : 판타지

박애진, 전홍식 (지은이)
북바이북
9,800원

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웹소설 작가를 위한 장르 가이드 2 : 판타지
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 웹소설 작가를 위한 장르 가이드 2 : 판타지 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 책읽기/글쓰기 > 글쓰기
· ISBN : 9791185400211
· 쪽수 : 132쪽
· 출판일 : 2015-12-20

책 소개

창작자를 위한 장르 개론서 ‘웹소설 작가를 위한 장르 가이드’ 시리즈 2권. 이 책에서는 판타지 장르의 특징과 다양한 하위 장르, '반지의 제왕'에서 게임 판타지까지 판타지 장르의 고전으로 꼽히는 작품들을 다룬다. 또 현역 작가들이 들려주는 작법 노하우와 부록으로 추천도서를 담았다.

목차

서문

1. 판타지란 무엇인가?
판타지의 정의
판타지와 SF

2. 판타지의 하위 장르
하이 판타지(high fantasy)
로우 판타지(low fantasy)
차원 이동 판타지(다른 세계 모험물)
검과 마법 이야기(Sword and Sorcery)
동화(Fairy Tale)
초자연적 픽션(Paranormal Fiction)
다크 판타지(Dark Fantasy)
도시 판타지(Urban Fantasy)
역사 판타지(Historic Fantasy)
슈퍼 히어로 판타지(Superhero Fantasy)
마술적 사실주의(Magic Realism)
신마소설(神魔小說, Gods and demons fiction)

3. 판타지의 역사
신화에서 탄생한 여명
동화.기담에서의 영감
영웅의 시대
근대 판타지의 시작

4. 영상의 발달과 판타지
영화 산업의 여명
특수 효과의 명암
판타지 문화의 다양화
애니메이션의 성장

5. 게임의 시대와 판타지
롤플레잉 게임의 탄생
컴퓨터 게임의 성장
온라인 게임의 시대
게임에서 발전한 판타지 문화

6. 한국의 판타지와 판타지 장르의 가능성
판타지 문화의 태동
한국 판타지 문화의 성장
시대의 변화와 흐름
판타지 장르의 가능성

작법 _박애진
판타지 작가에게 듣는 판타지 소설 쓰는 법

부록 1│판타지와 게임 스토리텔링
부록 2│판타지를 이해하는 데 도움이 되는 책

저자소개

박애진 (지은이)    정보 더보기
SF, 판타지, 스릴러, 청소년 소설 등 다양한 장르의 글을 쓰며, 다수의 앤솔러지에 단편을 발표했습니다. 연작 소설집 《우리가 모르는 이웃》, 작품집 《우리의 파동이 교차할 때》, 《귀여움이 세상을 구원하리라》 등을 출간했으며, 장편 소설로는 《지우전: 모두 나를 칼이라 했다》, 《알리바바와 수수께끼의 비적단》, 《히아킨토스》, 《라비헴 폴리스 2049》 등이 있습니다. 2022년에 장편 소설 《명월비선가》로 SF어워드 장편 부문 우수상을 수상했습니다. 첫 번째 꿈은 만화가였고 지금도 그림 그리기를 즐깁니다. 여행도 좋아해서 드로잉을 곁들인 여행기나 영감의 영원한 원천인 고양이 일러스트집을 출간하고 싶다는 소망이 있습니다.
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전홍식 (글)    정보 더보기
초등학교 1학년 때 처음 용돈을 모아 산 미하엘 엔데의 <끝없는 이야기(네버엔딩 스토리)>에 푹 빠진 이래, 판타지와 SF를 좋아하며 자라난 취미인. 취미는 독서. 취미 이외에도 독서. 책을 너무 좋아하고 책과 지식을 함께 나누고 싶어, 2009년 SF&판타지 도서관을 세워 운영했다. 게임 개발자로 드래곤볼 온라인 등 여러 프로젝트에 참여했고, 지금은 주로 대학교에서 게임 제작과 판타지, SF 세계관 창작 등을 가르치고 있다. 유튜브 채널 : 표도기의 SF&판타지 도서관을 운영 중 youtube.com/pyodogi 저서 : <한국 게임의 역사>(공저, 북코리아, 2012), <웹소설 작가를 위한 창작 가이드 시리즈(판타지, SF, 라이트노벨편)>(북바이북, 2015~2017), <SF유니버스를 여행하는 과학 이야기>(요다, 2020), 등. 역서 : <판타지 세계 용어사전>(AK커뮤니케이션즈, 2018), <크툴루 신화 대사전>(AK커뮤니케이션즈, 2019) <판타지 유니버스 창작 가이드>(요다, 2019), <판타지 유니버스 직업 소개소>(요다, 2020) 등 다수.
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책속에서

근대 판타지 문화에 큰 전환기를 가져온 『반지의 제왕』은 『호빗』의 속편으로 “새로운 신화를 만들고 싶다”는 톨킨의 꿈을 실현한 작품이다. 가공의 신화에서부터 그 세계만의 풍습, 인공 언어에 이르기까지 매우 완성도 높은 세계에서 서사적이고 중후한 이야기를 엮어 많은 이를 감동시켰다. 세계의 운명을 건 거대한 시련과 수많은 이의 투쟁은 기존의 대세였던 영웅 판타지와 차별되는 서사 판타지로서의 설득력을 부여하고 판타지 문화의 깊이를 더해주었다. ― 43쪽 「판타지의 역사」


1980년 중반부터 1990년대까지 이어진 특수효과의 성장은 용이나 괴물이 활개치는 하이 판타지 영화 제작의 가능성을 부쩍 끌어올렸다. 그러나 이 시기에 만들어진 대작 하이 판타지는 아놀드 슈왈츠제네거의 매력을 앞세운 <코난 바바리안>을 제외하면 조지 루카스의 <윌로우>를 포함하여 대부분 흥행에 실패했다. <쥬만지>, <미이라>처럼 참신한 기획으로 성공한 작품도 있었지만, 용처럼 거대한 괴물을 등장시키는 것만으로 놀라게 하는 시대는 이미 지나갔기 때문이다. 오히려 <레이더스>, <고스트 버스터즈>, <그렘린>처럼 친숙한 현실 세계를 배경으로 한 작품이 호평받았다. ― 51쪽 「영상의 발달과 판타지」


강한 인물에게는 제한, 다른 말로 약점을 줘야 한다. 1970년대에 나왔던 고전 애니메이션 <메칸더V>의 메칸더V는 지구를 지키는 무적의 영웅이지만 싸울 수 있는 시간은 3분밖에 되지 않았다. 영생을 사는 뱀파이어는 햇빛을 받으면 죽고, 절대 상처를 입지 않는 그리스 신화 속 영웅 아킬레스는 딱 한 곳 발꿈치는 다칠 수 있었고, 절대반지는 주인의 정신을 망가뜨린다. 무적은 지루하고 비현실적이다. 주인공이든, 적이든 약점이 하나쯤은 있어야 강점이 빛나고 생동감을 얻는다. ― 99쪽, 「판타지 작가에게 듣는 판타지 소설 쓰는 법」


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