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미디어고고학이란 무엇인가?

미디어고고학이란 무엇인가?

유시 파리카 (지은이), 권수진, 김고운, 박영석, 심효원, 정인선, 정찬철 (옮긴이)
현실문화
28,000원

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미디어고고학이란 무엇인가?
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책 정보

· 제목 : 미디어고고학이란 무엇인가? 
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 인문 비평
· ISBN : 9788965643166
· 쪽수 : 448쪽
· 출판일 : 2026-03-25

책 소개

『미디어고고학이란 무엇인가?』는 미디어 이론, 영화 연구, 예술사, 과학기술사, 디지털 문화 연구를 가로지르며, 우리가 당연하게 여겨온 ‘미디어의 역사’를 다른 방식으로 다시 쓰자고 제안한다.

목차

한국어판 서문
감사의 말

1. 서론: 오래됨과 새로움의 지도 제작법
2. 감각의 미디어고고학: 오디오비주얼, 정동, 알고리듬
3. 상상적 미디어: 기이한 사물들의 지도 그리기
4. 미디어 이론과 신유물론
5. 소음과 사고의 지도 그리기
6. 아카이브 역학: 소프트웨어 문화와 디지털 유산
7. 미디어고고학 실천하기: 재매개를 위한 창의적 방법
6. 결론: 디지털 문화에서의 미디어고고학

[해제] 미디어고고학으로의 초대
참고문헌
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저자소개

유시 파리카 (지은이)    정보 더보기
핀란드의 저명한 미디어 이론가로, 덴마크 아르후스 대학교의 디지털 미학 및 문화학 교수로 재직 중이며, 윈체스터 예술대학(사우샘프턴 대학)의 기술문화 및 미학 객원교수, 프라하 공연예술 아카데미의 FAMU 객원교수로도 활동하고 있다. 주요 저작으로는 『미디어고고학이란 무엇인가?』(2012) 외에도, 『미디어의 지질학』과 더불어 미디어 생태학 3부작에 속하는 『디지털 오염』(2007), 『곤충 미디어』(2010)가 있다. 또한 에르키 후타모와 함께 선집 『미디어고고학』(2011)을 공동으로 엮었다.
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정찬철 (옮긴이)    정보 더보기
국립부경대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수. 영화 및 미디어학 연구자. 포스트시네마, 영화 기술, 디지털 시각효과, 미디어고고학 등에 관한 학술논문을 발표했다. 『디지털 시각효과에 관한 짧은 역사』(2018), 「키틀러의 『축음기, 영화, 타자기』를 디코딩하다」(2019), 『21세기 사상의 최전선』(공저, 2020) 등을 쓰고, 「키틀러 이후: 최근 독일 미디어 이론으로서 문화기술학에 관하여」(2018)와 「과거의 기술이 부활하다: 미디어 아트 고고학으로의 초대」(2021) 등을 우리말로 옮겼다. 현재 단행본 『공간 이미지: 21세기 영화의 알고리듬』을 집필 중이다. 영화 기술이 영화 이미지의 존재론적 변화와 서사 구조에 끼친 영향을 미디어고고학적 하강을 통해 탐색하는 작업에 관심이 많다.
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박영석 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 영상콘텐츠융합연구소 연구교수. 연구 분야는 영화의 역사쓰기와 기억의 문제, 미디어고고학, 포스트휴먼, SF 및 작가 연구이다. 논문 「영화적 인용의 상호매체성과 미디어고고학적 특징」, 「난민의 역사성에 대한 영화적 형상화」, 「마인드 업로딩과 포스트휴먼 진화의 비전」, 단행본 『21세기 SF영화의 논점들』등을 썼다.
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심효원 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 매체와 예술 연구소 학술연구교수. 주요 연구 분야는 포스트인간중심주의와 미디어 생태학이다. 논문으로 〈‘비판적’ 기호식〉, 〈식물의 가상적 이미지〉, 〈공동체적 행위로서의 후각〉 등이 있으며, 《물질의 삶》, 《21세기 사상의 최전선》 등에 공저로 참여했다
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권수진 (옮긴이)    정보 더보기
실험영화 작가이자 연구자. 중앙대학교에서 영화이론 박사를 취득한 이후 영화 미학을 중심으로 미디어 아트와 매체학을 연구하며 실험영화 작업을 병행하고 있다.
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김고운 (옮긴이)    정보 더보기
영화 연구자. 중앙대학교 BK21 인공지능-콘텐츠 미래산업 교육연구단 연구교수. 주요 연구 분야는 영화·미디어 미학, 정치성, 아카이브, 문화 기억이다. 최근에는 인공지능 이미지의 시각성을 연구하고 있으며, 관련 논문으로는 「참상을 기록하는 이미지와 구성적 기억: ‘위안부’ 기억과 영상 매체의 변화를 중심으로」 , 「예측된 시각성: 아포페니아와 비가시화된 노동의 감각정치」 등이 있다.
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정인선 (옮긴이)    정보 더보기
한양대학교에서 영화이론으로 박사학위를 받았으며, 현재 국립군산대학교 미디어문화학부 조교수이다. 인간중심의 뉴미디어 제작과 미학, 가상현실 및 메타버스, 인공지능 등 첨단기술이 영화 매체와 융합하며 만들어내는 새로운 미학적 가능성에 주목해 왔다. 관련 논문으로 「생성형 인공지능을 이용한 영화제작과 그 미학적 가능성」(2024) 등이 있다. 현재는 급변하는 뉴미디어 환경 속 기술과 인간의 상호작용을 미디어고고학적 방법론으로 사유하는 연구를 진행하고 있다.
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책속에서

여기서 미디어라 함은 단지 인쇄 미디어 및 신문을 비롯해 라디오, 텔레비전에서 인터넷과 디지털 커뮤니케이션에 이르는 이미 존재하는 미디어만을 지칭하지 않는다. 우리는 오히려 이러한 목록에 들지 못하는 모든 종류의 미디어를 주로 다룰 것이다. 이러한 기술이 오락적 용도, 정보 전달의 용도 이외에 어떻게 사용될 수 있는지 살펴보고자 한다.


미디어고고학, 또는 미디어를 발굴하고 분석하는 등의 고고학적 실천은 단일한 방법론 또는 심지어 단일한 이론이 아니라, 복합적이고 다양한 교집합의 관심과 접근법으로 이루어진 분야다. 이 책은 이러한 방법론, 개념, 이론을 이야기하려는 시도다.


미디어고고학은 단지 낡고 낡은 기술, 지나간 시간, 향수 어린 물건에 대한 이야기가 아니다. 미디어고고학은 기술적인 기반시설에서 이를 유지하는 담론에 이르기까지 동시대 미디어 문화의 제반 영역에 존재하는 시간의 전의tropes를 상세히 분석하려는 시도다. 말하자면 미디어고고학은 시간을 다루는 이론이자 방법론이다.


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