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디지털미디어와 예술의 확장

디지털미디어와 예술의 확장

문재철, 장경렬, 최유찬, 피종호, 최혜실, 김성재, 김진량, 조규형, 김영룡, 박기수, 김원보, 위르겐 뮐러 (지은이), 피종호 (엮은이)
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디지털미디어와 예술의 확장
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책 정보

· 제목 : 디지털미디어와 예술의 확장 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 미래학
· ISBN : 9788957330869
· 쪽수 : 332쪽
· 출판일 : 2006-08-30

책 소개

다양한 사례 연구를 통해 디지털미디어 시대 예술 영역의 확장과 21세기 다매체 환경에서 문학과 영상 예술을 진단한다. ‘스토리텔링’을 기반으로 하는 모든 영상. 텍스트 예술의 배후에는 스토리를 만들어내고 다양한 매체에 그 스토리를 녹여내는 ‘작가’들이 존재하고 있다. 또한 다매체 시대의 예술은 ‘재생산’을 통한 새로운 영역으로의 ‘확장’ 양상을 보인다는 것이 주 내용이다.

목차

1부 디지털미디어와 부유하는 텍스트
디지털문학의 유형학 (피종호 : 한양대학교 독어독문학과 교수)
컴퓨터로 글쓰기, 무엇이 문제인가? (장경렬 : 서울대학교 영어영문학과 교수)
디지털미디어시대의 자서전적 글쓰기 (위르겐 E. 뮐러 : 바이로이트대학교 미디어학과 교수)
역사의 종말? (김성재 : 조선대학교 신문방송학과 교수)
텍스트와 담론 네트워크 (김영룡 : 서울대학교 독어독문학과 강사)
후기인쇄문화로서의 가상공간 (조규형 : 고려대학교 영어영문학과 교수)

2부 스토리텔링과 디지털 리터러시
디지털, 스토리텔링, 산업 (최혜실 : 경희대학교 국어국문학과 교수)
다매체 환경에서 서사 전략의 변용 (김진량 : 한양대학교 국어국문학과 교수)
디지털 애니메이션, 스토리텔링과 리터러시 사이 (박기수 : 한양대학교 문화콘텐츠학과 교수)
게임 시나리오와 문학 (최유찬 : 연세대학교 국어국문학과 교수)
가상현실, 죽음, 그리고 스토리텔링 (김원보 : 연세대학교 국어국문학과 강사)
현대영화에서 내러티브와 스펙터클의 관계 (문재철 : 중앙대학교 첨단영상대학원 교수)
디지털 테크놀로지의 마술성 연구 (문재철 : 중앙대학교 첨단영상대학원 교수)

저자소개

문재철 (지은이)    정보 더보기
중앙대학교 첨단영상대학원 부교수. 중앙대학교에서 한국영화연구로 박사학위를 받았다. 계간 <영화언어> 편집위원, 한국영화평론가협회 기획이사, 한국영화학회 편집이사등을 역임했다. 저서로는 <한국영화의 미학과 역사적 상상력>(공저) <한국영화사공부 1980-1997>(공저) 등이 있고<한국영화에서 작가담론의 역할에 대한 연구>한국영화에 관한 여러편의 논문을 썼다.
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장경렬 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 영문과를 졸업하고, 미국 오스틴 소재 텍사스대학교 영문과 에서 박사학위를 취득했다. 서울대학교 영문과의 교수직을 거쳐, 현재 명예교수로 있다. 주요 번역서로 『내 사랑하는 사람들의 잠든 모습을 보 며』, 『야자열매술꾼』, 『아픔의 기록』, 『선과 모터사이클 관리술』, 『젊은 예술가의 초상』, 『라일라』, 『학제적 학문 연구』 등이 있다.
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최유찬 (엮은이)    정보 더보기
연세대학교 국어국문학과 졸업 동아일보, 한겨레신문 기자 전주대학교 국어국문학과 전임강사 연세대학교 국어국문학과 교수 연세대학교 문과대학장 역임 - 대표 저서 - 『리얼리즘 이론과 실제 비평』, 『한국문학의 관계론적 이해』, 『토지를 읽는다』, 『문학의 모험』, 『문학의 통일성 이론』, 『채만식의 항일문학』, 『세계의 서사문학과 토지』, 『문학과 게임의 상상력』, 『현대소설의 상황』
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피종호 (엮은이)    정보 더보기
서울대학교 독문학과를 졸업하고 독일 쾰른대학교 철학부 독문학과에서 박사학위를 받았다. 위스콘신대학교(매디슨) 객원교수, 독일 바이로이트대학 DAAD 초청교수, 한양대학교 인문학연구소 및 미디어문화연구소 소장, 한국카프카학회 회장, 한국미디어문화학회 회장을 역임했으며 현재 한양대학교 학술정보관장, 한양대학교 독문학과 및 대학원 대중문화/시나리오 협동과정 교수, 한국독일어문학회 회장, 사립대학도서관협의회 회장을 맡고 있다. 저서로 『영상문화시대에 따른 인문학적 대응전략으로서의 이미지 연구』(공저) 『유럽영화예술』(공저) 『몸의 위기』(공저) 『해체미학』(대한민국학술원 우수학술도서) 『디지털미디어와 예술의 확장』(공저/문화체육관광부 우수교양도서) 『모더니즘의 영화미학』 『영화와 탈신화』(공저) 『문학의 탈경계와 상호예술성』(공저/문화체육관광부 우수학술도서) 『포스트모더니즘 영화미학』 『동독 영화 ― 생성과 붕괴, 그리고 영향사』 등이 있고, 역서로 『시몬 마샤르의 환상』 『릴케 산문집』 『헤세의 이야기꾼』 『헤세의 환상단편집』 등이 있으며, 논문으로 「아도르노의 영화비판」 「크라카우어의 영화미학」 「벤야민의 매체이론」 「예술형식의 상호매체성」 「니체의 신화와 예술이미지」 「후기구조주의의 웃음미학」 「파스빈더의 영화와 혼합된 매체현실」 「다다이즘의 추상적 해체예술의 이미지」 「영화의 디스포지티브와 자기반영성」 「디지털문학의 유형」 「사이버네틱스, 사이보그, 사이버페미니즘」 「사이보그영화와 포스트모더니즘」 「다큐멘터리 영화의 리얼리즘과 허구성」 「카프카의 『성』과 미하엘 하네케의 포스트모더니즘 영화 [성]」 「콘라트 볼프와 멜로드라마 형식의 반파시즘 영화」 「연극 형식과 색채 드라마투르기 ― 피터 그리너웨이의 바로크 포스트모더니즘 영화」 「플라톤의 이미지이론과 가시성」 「무의식 속의 욕망과 좌절의 변증법 ― 라캉의 주체이론」 외 다수가 있다.
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최혜실 (지은이)    정보 더보기
서울 출생. 서울대학교 사범대 국어교육과, 서울대학교 대학원 국어국문과 한국 현대문학 전공 문학박사. KAIST 인문사회과학부 교수를 거쳐 현 경희대학교 국어국문학과 교수. 미 하버드대학 한국학연구소 방문교수. 한국여성문학회 이사, 영상문화학회 이사 역임. 인문콘텐츠학회 부회장, 사이버문화학회 기획위원, HCI학회 인문사회과학분과 위원장, 한국문화관광정책연구원 이사. 《문학사상》으로 문단에 데뷔, 김환태 평론문학상 수상. 저서로 《한국 모더니즘 소설 연구》 《한국 현대소설의 이론》 《신여성들은 무엇을 꿈꾸었는가》 《모든 견고한 것들은 하이퍼텍스트 속으로 사라진다》 《한국 근대문학의 몇 가지 주제》 《디지털 시대의 문화 읽기》 《디지털 시대의 영상문화》, 편저로 《디지털 시대의 문화예술》 《성과 문화》 《사이버 문학의 이해》 《지식의 최전선》 외 다수가 있음.
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김성재 (옮긴이)    정보 더보기
조선대학교 신문방송학과 교수다. 커뮤니케이션 이론, 매체철학, 매체미학을 연구·강의하고 있다. 연세대학교에서 사실주의 독문학을 공부했고, 독일 뮌스터대학교 언론학과에서 논문 “유행과 반유행”(1992)으로 박사학위를 받았다. 고려대학교, 연세대학교, 중앙대학교 강사를 거쳐 1994년부터 조선대학교 신문방송학과 교수로 재직하고 있다. 한국지역언론학회장, 한국미디어문화학회장, 한국지역사회학회장, 독일 바이로이트대학 객원교수를 지냈다. 현재 (사)광주연구소 소장이다. ≪플루서, 미디어 현상학≫(2013), ≪한국의 소리 커뮤니케이션≫(2012), ≪상상력의 커뮤니케이션≫(2010), ≪피상성 예찬≫(2004, 역저), ≪코무니콜로기≫(2001, 역저), ≪매체미학≫(1998, 편저), ≪체계이론과 커뮤니케이션: 루만의 커뮤니케이션 이론≫(1998, 2005 증보판), Mode und Gegenmode: Sozialwissenschaftliche Ansatze zu einer Kommunikationstheorie der Offentlichkeit(1993) 등 17권이 넘는 책을 쓰고 50편이 넘는 논문을 발표했다.
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김진량 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 국문학과를 졸업하고 동대학원에서 문학 석사 및 박사 학위를 받았다. 평론 “죽음, 그 환한 바깥”으로 2000년 <문학과 창작> 신인상을 수상하였으며, 「유비쿼터스 시대의 융복합교양교육 과정 모델 개발」, 「스리랑카 한국어 교육의 문제 개선을 위한 제안」, 「해외한국학의 현지화 연구」 등의 논문과 『인터넷, 게시판 그리고 판타지소설』, 『디지털 텍스트와 문화 읽기』, 『식민지 지식인의 개화 사상 유학기』 등의 저서가 있다.
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조규형 (지은이)    정보 더보기
고려대학교 영문학과 명예교수. 문학과 문화 비평 및 이론, 현대 영소설을 연구, 강의하고 있다. 한국비평이론학회 회장을 역임하였고, 저서로 『탈식민 논의와 미학의 목소리』 『해체론』, 역서로 『포』(J. M. 쿳시) 『모든 것이 산산이 부서지다』(치누아 아체베) 등이 있다.
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김영룡 (옮긴이)    정보 더보기
서울대 독문과 및 독일마르부르트 대학, FU 베를린 수학(Ph. D). 문예학 및 매체미학 전공, 에세이스트. 저서: 『삶의 시화와 문학의 탈신화』, 『사이렌의 침묵』, 『펠릭스 쿨파』등.
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박기수 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 문화콘텐츠학과 교수, 문화콘텐츠전략연구소 소장이다. 한양대학교 ERICA 창의융합교육원장과 IC?PBL센터장을 맡고 있다. 한양대학교에서 “애니메이션 서사의 특성 연구”(2001)로 박사학위를 받았다. 문학평론을 하다가 <신세기 에반게리온>과의 운명적인 조우로 문화콘텐츠 스토리텔링 연구에 집중하고 있다. 한국콘텐츠진흥원 기획창작아카데미 자문위원, KBS 미디어비평 자문위원을 지냈고 캘리포니아대학교(어바인)에서 방문학자로 연구했다. 연구의 관심 분야는 문화콘텐츠 스토리텔링, 리터러시, 향유, 팬덤, HCI 등으로 현장성 강한 실천적 학문의 구축에 주력하고 있다. 『미야자키 하야오 애니메이션 스토리텔링 전략』(2018), 『윤태호』(2018), 『강도하』(2018), 『웹툰, 트랜스미디어 스토리텔링의 구조와 가능성』(2018), 『문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략』(2015), 『アニメは 越境する』(공저, 2010), 『애니메이션 서사구조와 전략』(2004) 등 28권의 저서와 “웹툰의 트랜스 미디어스토리텔링 전략 연구”(2016)를 비롯한 80여 편의 논문이 있다.
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김원보 (지은이)    정보 더보기
온라인 머드게임 '단군의 땅' 개발에 참여한 컨셉트 디자이너. 계산 <문학과의식>에 단편소설 '마왕의 기원'을 발표하기도 했다. 경희 사이버대학 문예창작과에서 게임창작론을 강의한 바 있고, 2005년 현재 연세대학교에서 '컴퓨터 게임과 문화' 강의를 하고 있다.
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위르겐 뮐러 (지은이)    정보 더보기
<디지털미디어와 예술의 확장>
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피종호 (엮은이)    정보 더보기
서울대학교 독문학과를 졸업하고 독일 쾰른대학교 철학부 독문학과에서 박사학위를 받았다. 위스콘신대학교(매디슨) 객원교수, 독일 바이로이트대학 DAAD 초청교수, 한양대학교 인문학연구소 및 미디어문화연구소 소장, 한국카프카학회 회장, 한국미디어문화학회 회장을 역임했으며 현재 한양대학교 학술정보관장, 한양대학교 독문학과 및 대학원 대중문화/시나리오 협동과정 교수, 한국독일어문학회 회장, 사립대학도서관협의회 회장을 맡고 있다. 저서로 『영상문화시대에 따른 인문학적 대응전략으로서의 이미지 연구』(공저) 『유럽영화예술』(공저) 『몸의 위기』(공저) 『해체미학』(대한민국학술원 우수학술도서) 『디지털미디어와 예술의 확장』(공저/문화체육관광부 우수교양도서) 『모더니즘의 영화미학』 『영화와 탈신화』(공저) 『문학의 탈경계와 상호예술성』(공저/문화체육관광부 우수학술도서) 『포스트모더니즘 영화미학』 『동독 영화 ― 생성과 붕괴, 그리고 영향사』 등이 있고, 역서로 『시몬 마샤르의 환상』 『릴케 산문집』 『헤세의 이야기꾼』 『헤세의 환상단편집』 등이 있으며, 논문으로 「아도르노의 영화비판」 「크라카우어의 영화미학」 「벤야민의 매체이론」 「예술형식의 상호매체성」 「니체의 신화와 예술이미지」 「후기구조주의의 웃음미학」 「파스빈더의 영화와 혼합된 매체현실」 「다다이즘의 추상적 해체예술의 이미지」 「영화의 디스포지티브와 자기반영성」 「디지털문학의 유형」 「사이버네틱스, 사이보그, 사이버페미니즘」 「사이보그영화와 포스트모더니즘」 「다큐멘터리 영화의 리얼리즘과 허구성」 「카프카의 『성』과 미하엘 하네케의 포스트모더니즘 영화 [성]」 「콘라트 볼프와 멜로드라마 형식의 반파시즘 영화」 「연극 형식과 색채 드라마투르기 ― 피터 그리너웨이의 바로크 포스트모더니즘 영화」 「플라톤의 이미지이론과 가시성」 「무의식 속의 욕망과 좌절의 변증법 ― 라캉의 주체이론」 외 다수가 있다.
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책속에서

선형 코드인 텍스트가 진주 목걸이처럼 실과 바늘로 꿰어져 역사(이야기)의 원인과 결과를 설명하는 논리적 사고를 발전시켜 왔다면, 디지털 코드는 컴퓨터 키보드 위의 손가락 끝으로 입자로 붕괴된 선형 코드의 간격을 점들을 조합해 메움으로써 우연과 가능성의 세계를 '모델'로 제시하는 '황당무계한' 사고를 요구하고 있다. 역사시대에 우리가 쓰기라고 부르는 꿰기에서는 세 가지 요소가 필요했다. 느슨한 요소들, 실 그리고 바늘이 그것이다. 우리가 쓸 때 느슨한 요소들은 자모와 숫자이고, 실은 언어이며, 바늘은 펜이나 타자기였다. 문자텍스트를 쓸 때, 곧 꿸 때 우리는 언어의 규칙인 논리를 따져야 했다 ...... 한마디로 문자텍스트 세대들이 세계를 과정들로 꿰는 데 사용했던 실마리는 사라지고, 그 세계는 먼지처럼 흩날리고 윙윙 난무하는 미립자로 흩어지고 있다. 우리는 더 이상 실마리를 잡을 수 없기 때문에 유산으로 상속받은 바늘과 실을 이용한 꿰기 방법은 불필요하게 되었다. --103~104쪽'역사의 종말?' 중에서


대부분의 온라인 게임에서 캐릭터의 죽음이란 현실의 세 끼 식사만큼이나 빈번하고 일상적으로 일어나는 사건이다. 때때로 죽음은 게임을 플레이하는 데 가장 큰 리스크조차 되지 못한다. 많은 경우 온라인 게임에서 레벨 업이란 자기 캐릭터의 시체로 둑을 쌓는 행위와 같다. '사망했다'라는 표현 대신 '누웠다'라는 표현이 일반화될 정도로 말이다.
가상현실은 근본적으로 현실이 갖는 다양한 가능성을 확대, 대리 체험하기 위한 시뮬레이션이라고 할 수 있다. 그러므로 모든 가능성을 최대한 시뮬레이션하기 위해서 시간의 비가역성은 포기되거나, 보류될 필요가 있다. 다시 말해 다양한 삶을 반복 체험하기 위해서는 죽음의 유일무이함이 배제되어야 한다. 전생윤회가 가능한 게임 시스템이 아닌 이상은 말이다. 그러나 이 경우 역시 해당 게임에 관해 누적된 플레이어의 경험과 기억을 배제할 수 없기 때문에 결국 죽음의 절대성은 포기된다. --268~269쪽 '가상현실, 죽음, 그리고 스토리텔링' 중에서


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